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我一直以来都对网络直播和视频流媒体技术充满好奇,希望能了解背后的原理和实现方式。《多媒体计算机技术及其应用》这本书的题目让我觉得它可能会涉及到直播推流、视频编码、CDN加速等内容。我原本期待这本书能够详细解释RTMP、HLS等协议的工作机制,或者介绍一些直播软件的设置技巧,甚至能触及到如何优化视频流的质量和稳定性。然而,这本书的内容却让我大失所望,它几乎没有涉及任何与网络直播直接相关的技术。相反,它花了大量篇幅在讲解数字图像的压缩算法,比如JPEG的原理,以及音频的压缩技术,比如MP3的编码方式。虽然我明白这些是多媒体技术的基础,但对于我这个更关心直播如何实时传输、如何减少卡顿的读者来说,这些内容显得有些脱节。我找不到关于如何搭建直播服务器的任何信息,也没有找到关于如何选择合适的直播编码器的建议。这本书更像是一本关于多媒体文件格式和压缩原理的技术手册,而不是一本关于现代流媒体技术的实践指南。
评分这本书绝对是我近期阅读体验最糟糕的一次。我满怀期待地翻开《多媒体计算机技术及其应用》,希望能从中找到一些关于数字媒体创作流程、视频编码原理或者音频处理技巧的深入讲解。然而,我看到的却是一堆堆我根本无法理解的专业术语,而且这些术语的出现毫无逻辑,仿佛作者只是把一本厚厚的词典随意翻开,然后把碰到的词语塞进句子。书中充斥着大量抽象的概念,但几乎没有具体的实例来支撑,更别提什么图解或者案例分析了。我尝试着去理解那些关于“离散余弦变换”和“哈夫曼编码”的章节,但感觉自己像是在读一本晦涩难懂的哲学著作,而我只想知道如何把我的照片压缩得更小一点,或者如何为我的短视频添加字幕。更令人沮丧的是,尽管书名提到了“应用”,但我根本找不到任何关于实际操作的指导。它没有告诉我在Photoshop里如何进行滤镜效果的叠加,没有演示Premiere Pro里关键帧的设置,更没有解答如何使用Audacity进行降噪。读完这本书,我感觉自己什么都没学到,反而对多媒体技术产生了深深的恐惧感。我需要的是一本能够指导我实践的书,而不是一本让我原地打转的理论堆砌。
评分我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,尤其是游戏引擎的底层技术。《多媒体计算机技术及其应用》这本书的题目让我产生了一些期待,我希望能从中了解到一些关于Unity或者Unreal Engine的工作原理,或者一些关于3D模型导入、材质渲染、物理引擎的设置。我甚至希望看到一些关于游戏脚本编写的例子,或者一些关于游戏性能优化的技巧。然而,这本书的内容与我的预期相去甚远。它花费了大量的篇幅在讲解计算机视觉的基础理论,比如图像识别、特征提取、物体检测等。虽然这些技术与游戏开发中的一些功能息息相关,但本书的侧重点完全不在游戏本身的开发流程上。我找不到任何关于如何创建游戏关卡,如何设计游戏角色,或者如何实现游戏交互的指导。书中提到的“多媒体”似乎更多地集中在静态图像和视频的处理上,而对于动态、交互式的游戏内容却鲜有提及。我试图在书中寻找关于游戏物理引擎的介绍,但找到的却是关于碰撞检测的算法描述。这本书更像是一本关于计算机视觉算法的概论,而不是一本关于游戏开发的入门指南。
评分作为一个对数字音乐充满热情的人,我一直想深入了解音频处理的各个环节。《多媒体计算机技术及其应用》这本书名似乎承诺了这一点,但实际内容却让我大跌眼镜。我本来期望这本书能详细介绍数字音频的采样率、比特深度等基本概念,并进一步讲解一些常用的音频效果器,比如均衡器、压缩器、混响等的工作原理和应用场景。我甚至希望能看到一些关于音乐编曲软件的介绍,或者一些关于如何进行音频修复和降噪的实例。然而,这本书的内容似乎完全跑偏了。它花了很大篇幅在讲解数字信号处理的数学原理,比如傅里叶变换和拉普拉斯变换,还有一些关于音频压缩算法的理论说明。虽然我承认这些是技术基础,但对于我这个只想在DAW(数字音频工作站)里做出好听的音乐的普通爱好者来说,这些信息过于抽象和晦涩。书中提到的“多媒体”更多地停留在技术层面,而几乎没有触及到音乐创作的艺术性和实践性。我找不到任何关于如何使用Cubase或者Logic Pro进行MIDI编排,也没有找到关于如何进行母带处理的建议。这本书更像是一份关于音频编码标准的理论报告,而不是一本关于如何创造美妙音乐的书。
评分我一直对电影制作有着浓厚的兴趣,尤其是特效和后期剪辑的部分。所以当我在书店看到《多媒体计算机技术及其应用》时,立刻被它吸引了。我原本以为这本书会详细介绍一些3D建模的软件操作,或者讲解绿幕抠图的技巧,甚至可能会聊聊色彩校正的黄金法则。然而,这本书的内容让我大失所望。它花费了大量的篇幅在介绍计算机图形学的底层算法,比如各种多边形渲染技术和光线追踪的数学模型。虽然我知道这些是基础,但作为一名对实际应用更感兴趣的读者,我更希望看到的是如何将这些理论转化为视觉上的震撼。书中提到了一些关于动画的章节,但我看到的却是在讨论运动学中的“插值”和“贝塞尔曲线”的数学公式,而不是如何用Maya或者Blender制作一个生动的角色动画。我翻遍了整本书,都没有找到任何关于如何使用After Effects制作动态图形或者如何进行视频剪辑的指导。这本书更像是一本写给计算机科学家的教科书,而不是一本写给内容创作者的指南。我想要的是能让我把脑海中的想法变成现实的工具和方法,而不是一堆让我感到遥远的数学公式。
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