交互式計算機圖形學

交互式計算機圖形學 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:清華大學齣版社
作者:Edward Angel著
出品人:
頁數:521
译者:
出版時間:2006-2
價格:62.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302123903
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機
  • 圖形學
  • 計算機圖形學
  • 交互式圖形學
  • 圖形學
  • 計算機視覺
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
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  • 可視化
  • 算法
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具體描述

交互式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂嚮下方法,ISBN:9787302123903,作者:(美)思詹(angel, E.)著

《色彩的魔法:從基礎到藝術的視覺之旅》 這是一本關於色彩的入門與進階指南,旨在帶領讀者深入探索色彩的豐富世界,理解色彩背後的科學原理,並學會如何在不同領域中運用色彩創造齣令人驚嘆的視覺效果。本書不涉及計算機圖形學的技術細節,而是聚焦於色彩本身,從感知、理論到實踐,提供一個全麵而深入的視角。 第一部分:色彩的感知與感知 視覺的奧秘: 我們如何看見顔色?本書將從人眼的光學結構和神經信號傳遞機製入手,解釋色彩感知的生理基礎。我們將探討視錐細胞和視杆細胞的功能,以及大腦如何處理和解釋進入眼簾的光綫信息。 光與色: 光是色彩的源頭。我們將深入研究可見光譜,瞭解不同波長的光如何對應我們感知到的不同顔色。從白光的構成到彩色濾光片的原理,我們將揭示光與色彩之間的緊密聯係。 色彩的心理學: 顔色不僅僅是物理現象,它還與我們的情感、記憶和文化息息相關。本書將介紹色彩心理學的基本概念,探討不同顔色可能喚起的心理反應,以及它們在營銷、設計和藝術中的應用。我們將分析例如紅色代錶的熱情與危險,藍色代錶的平靜與憂鬱等。 個體差異與色彩感知: 理解為什麼有些人對某些顔色特彆敏感,或者存在色覺異常。我們將簡要介紹色盲和色弱等情況,以及它們對色彩感知的影響。 第二部分:色彩的理論與體係 色輪的構建: 從基礎的三原色(紅、黃、藍)到更廣泛的色輪體係,我們將一步步構建色彩的基礎框架。理解原色、間色和復色的概念,以及它們之間的混閤關係。 色彩模型: RGB、CMYK、HSL等不同的色彩模型是如何工作的?本書將詳細解釋這些模型,以及它們在不同應用場景(如屏幕顯示、印刷齣版)中的作用和區彆。我們將演示如何通過色彩模型進行精確的色彩轉換和控製。 色彩屬性: 色相、飽和度和明度(或亮度)是定義顔色的三個關鍵屬性。我們將逐一深入探討這些屬性,理解它們如何影響顔色的視覺呈現,以及如何通過調整這些屬性來創造齣豐富的色彩變化。 色彩對比與和諧: 如何利用色彩的對比來突齣重點?如何創造齣和諧統一的色彩搭配?本書將介紹互補色、鄰近色、三等分色等多種色彩搭配原則,並提供大量的實例分析,幫助讀者掌握色彩的組織技巧。 色彩的文化象徵: 在不同的文化和曆史時期,色彩往往承載著特定的象徵意義。我們將探討這些文化層麵的色彩含義,以及它們如何影響我們對顔色的理解和運用。 第三部分:色彩的實踐與運用 繪畫中的色彩: 從油畫、水彩到丙烯,不同的繪畫媒介對色彩的錶現有何影響?我們將討論顔料的特性、色彩混閤的技巧,以及藝術傢如何運用色彩來錶達情感和構建畫麵。 設計中的色彩: 在平麵設計、室內設計、時尚設計等領域,色彩起著至關重要的作用。本書將分析成功的色彩設計案例,探討如何根據品牌定位、目標受眾和設計風格來選擇和運用色彩。我們將關注色彩在傳達信息、增強用戶體驗方麵的作用。 攝影與後期中的色彩: 如何在拍攝過程中捕捉理想的色彩?如何在後期處理中優化色彩錶現?我們將介紹白平衡、色彩校正、濾鏡應用等攝影和後期製作中的色彩技巧。 色彩搭配的藝術: 結閤前麵介紹的理論,本書將提供一係列的色彩搭配練習和案例分析,幫助讀者將理論知識轉化為實際操作能力。從單色搭配到多色組閤,從柔和色調到鮮艷色彩,我們將探索各種可能的色彩組閤。 色彩趨勢與未來: 瞭解當前的色彩流行趨勢,以及未來色彩可能的發展方嚮。我們將探討社會文化、技術發展如何影響色彩的流行。 《色彩的魔法:從基礎到藝術的視覺之旅》是一本適閤所有對色彩感興趣的讀者的書籍,無論是初學者還是希望深化理解的愛好者,都能從中獲益。本書旨在激發你對色彩的探索欲,讓你成為一個更懂得欣賞和運用色彩的人。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分

初学者,粗略看完感觉挺好,评价一下。 本书涵盖了图形学的各个方面,内容很是丰富,语言也比较浅显易懂,入门看觉得不错,对图形学有了个大体的了解。 一大特点是比较新。不断出新版啊,我看的已经是2011年出的第六版了。比起老的版本,变化还是挺大的(其实我没看过老版,...  

評分

因为受雇开发一个实时渲染系统, 所以我阅读了这本书, 课后习题大部分做了. 在此之前我还阅读了 <<计算机图形学>>, <<OpenGL 红宝书>>, 此外还读了 <<线性代数>>, <<计算机图形学的数学方法>>, <<计算几何>>. 所以...  

評分

因为受雇开发一个实时渲染系统, 所以我阅读了这本书, 课后习题大部分做了. 在此之前我还阅读了 <<计算机图形学>>, <<OpenGL 红宝书>>, 此外还读了 <<线性代数>>, <<计算机图形学的数学方法>>, <<计算几何>>. 所以...  

評分

因为受雇开发一个实时渲染系统, 所以我阅读了这本书, 课后习题大部分做了. 在此之前我还阅读了 <<计算机图形学>>, <<OpenGL 红宝书>>, 此外还读了 <<线性代数>>, <<计算机图形学的数学方法>>, <<计算几何>>. 所以...  

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用戶評價

评分

“計算機圖形學”這個詞,對我來說,一直伴隨著一種奇妙的魔力。它連接瞭數學、物理、藝術和編程,誕生瞭我們眼前所見的一切數字視覺奇跡。我總覺得,掌握瞭圖形學的核心,就等於掌握瞭構建虛擬世界的鑰匙。這本書,就如同一個集大成的寶典,將這門精深的學科攤開在我麵前。我預感,它不會止步於基礎的概念講解,而是會深入探討一些更具挑戰性的主題,例如高級的著色技術,比如物理基礎渲染(PBR)的原理,它如何模擬真實世界的光照和材質屬性,從而創造齣令人嘆為觀止的視覺效果。我甚至期待書中能觸及到實時渲染的技術,比如如何在有限的時間內,將復雜的場景以流暢的幀率呈現齣來,這其中必然涉及大量的優化技巧和算法。此外,我也對書中關於交互性的部分充滿瞭好奇。它會如何闡述如何讓用戶與虛擬世界進行自然的互動?是鼠標拖拽,還是更先進的VR/AR技術?這些技術細節的揭示,對我來說,無異於解開瞭潘多拉的魔盒,讓我窺探到數字藝術和娛樂産業背後的強大驅動力。

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讀到“交互式計算機圖形學”這個書名,我的思緒立刻飛嚮瞭那些令人驚嘆的視覺特效和遊戲場景。我期待這本書能夠像一位經驗豐富的嚮導,帶領我深入探索這個充滿創造力的領域。我猜想,書中會對一些核心的圖形學算法進行深入淺齣的講解,比如如何進行多邊形的裁剪、如何實現麵的剔除,以及如何有效地管理和渲染大量的幾何數據。同時,“交互式”這個前綴,讓我對書中關於實時渲染和動態交互的討論充滿瞭興趣。它會如何講解,如何讓計算機在毫秒級彆內處理海量的圖形信息,並對用戶的輸入做齣即時響應?我希望書中能夠包含一些關於動畫和模擬的章節,它們是如何讓虛擬世界中的物體運動起來,並呈現齣逼真的物理行為。或許,書中還會涉及一些關於圖形學優化的技巧,比如 LOD(Level of Detail)技術,它如何根據距離來調整模型的復雜度,從而提高渲染效率。總之,我把它想象成一本能夠點燃我創作靈感,並賦予我實踐能力的寶藏。

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這本書簡直是一場視覺盛宴的預演,盡管我還沒翻開它。光是“交互式”這三個字,就足以勾勒齣一幅充滿活力的畫麵:屏幕上的光影不再是靜止的畫布,而是可以被指尖、鼠標,甚至是眼神喚醒的生命。我想象著,在翻閱這本書的過程中,我將穿越迴那些最初為計算機圖形學著迷的時刻。那時的我,對三維空間的構建立體感、對光綫如何在錶麵摺射反射的原理充滿好奇。我期待著書中會詳細講解那些構成虛擬世界的基石,例如點、綫、麵、多邊形的組閤,如何從最基礎的數學公式演變成我們今天看到的逼真場景。或許,書中還會涉及一些關於渲染管綫的知識,那是將抽象的幾何模型轉化為像素的奇妙旅程。我迫不及待地想知道,那些復雜的算法,比如光柵化、紋理映射、著色模型,會被如何以一種易於理解的方式呈現。我設想,書中會包含大量的圖例和代碼片段,讓理論不再是冰冷的文字,而是可以動手實踐的指令。這本書,對我來說,不僅僅是一本技術書籍,更是一次重拾初心,探索數字世界奧秘的召喚。

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這本書的封麵,雖然我隻在網上見過,但它所散發齣的那種沉穩而又不失活力的氣息,就已經深深吸引瞭我。我把它想象成一位循循善誘的老師,引領我深入理解計算機圖形學的精髓。我期待它能係統地介紹圖形學的發展曆程,從早期簡單的綫框模型,到如今能夠模擬真實世界般的光影效果,這其中的技術迭代和創新是多麼令人振奮。我尤其關心書中會如何講解圖形學中的數學基石,比如綫性代數中的矩陣變換,它們是如何被用來進行模型縮放、鏇轉和位移的。嚮量運算,又是如何在三維空間中描述方嚮和位置的。我猜想,書中會用清晰的圖示和形象的比喻來解釋這些抽象的概念,讓每一個讀者都能理解。而且,“交互式”這個關鍵詞,讓我對書中關於用戶輸入處理和場景響應的講解充滿瞭期待。它會如何教會我們,如何捕捉用戶的操作,並將其轉化為場景的變化,從而實現流暢自然的互動體驗?這對我來說,是連接理論與實踐的關鍵一步。

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對於“交互式計算機圖形學”這個主題,我腦海中湧現齣無數的畫麵和可能性。它不僅僅是關於如何繪製精美的圖形,更是關於如何讓這些圖形“活”起來,與使用者建立連接。我希望這本書能夠深入剖析虛擬現實(VR)和增強現實(AR)領域的核心圖形學技術,它們是如何通過精確的計算和快速的渲染,為我們構建沉浸式的體驗。書中是否會講解到相機模型,它是如何模擬人眼觀察世界的視角,又是如何在三維場景中進行投影的?我迫切地想知道,那些動態的陰影和逼真的反射效果是如何實現的,是否會涉及光綫追蹤、全局光照等復雜但效果驚人的算法?此外,書中對於“交互式”的闡釋,我猜測會涵蓋從簡單的事件處理,到復雜的物理引擎集成,甚至可能涉及到用戶界麵的設計原則。我希望這本書能夠給我帶來一種“學以緻用”的實在感,讓我能夠將書中的知識轉化為自己能夠動手實現的視覺效果和互動應用。

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