交互式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂嚮下方法,ISBN:9787302123903,作者:(美)思詹(angel, E.)著
初学者,粗略看完感觉挺好,评价一下。 本书涵盖了图形学的各个方面,内容很是丰富,语言也比较浅显易懂,入门看觉得不错,对图形学有了个大体的了解。 一大特点是比较新。不断出新版啊,我看的已经是2011年出的第六版了。比起老的版本,变化还是挺大的(其实我没看过老版,...
評分因为受雇开发一个实时渲染系统, 所以我阅读了这本书, 课后习题大部分做了. 在此之前我还阅读了 <<计算机图形学>>, <<OpenGL 红宝书>>, 此外还读了 <<线性代数>>, <<计算机图形学的数学方法>>, <<计算几何>>. 所以...
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“計算機圖形學”這個詞,對我來說,一直伴隨著一種奇妙的魔力。它連接瞭數學、物理、藝術和編程,誕生瞭我們眼前所見的一切數字視覺奇跡。我總覺得,掌握瞭圖形學的核心,就等於掌握瞭構建虛擬世界的鑰匙。這本書,就如同一個集大成的寶典,將這門精深的學科攤開在我麵前。我預感,它不會止步於基礎的概念講解,而是會深入探討一些更具挑戰性的主題,例如高級的著色技術,比如物理基礎渲染(PBR)的原理,它如何模擬真實世界的光照和材質屬性,從而創造齣令人嘆為觀止的視覺效果。我甚至期待書中能觸及到實時渲染的技術,比如如何在有限的時間內,將復雜的場景以流暢的幀率呈現齣來,這其中必然涉及大量的優化技巧和算法。此外,我也對書中關於交互性的部分充滿瞭好奇。它會如何闡述如何讓用戶與虛擬世界進行自然的互動?是鼠標拖拽,還是更先進的VR/AR技術?這些技術細節的揭示,對我來說,無異於解開瞭潘多拉的魔盒,讓我窺探到數字藝術和娛樂産業背後的強大驅動力。
评分讀到“交互式計算機圖形學”這個書名,我的思緒立刻飛嚮瞭那些令人驚嘆的視覺特效和遊戲場景。我期待這本書能夠像一位經驗豐富的嚮導,帶領我深入探索這個充滿創造力的領域。我猜想,書中會對一些核心的圖形學算法進行深入淺齣的講解,比如如何進行多邊形的裁剪、如何實現麵的剔除,以及如何有效地管理和渲染大量的幾何數據。同時,“交互式”這個前綴,讓我對書中關於實時渲染和動態交互的討論充滿瞭興趣。它會如何講解,如何讓計算機在毫秒級彆內處理海量的圖形信息,並對用戶的輸入做齣即時響應?我希望書中能夠包含一些關於動畫和模擬的章節,它們是如何讓虛擬世界中的物體運動起來,並呈現齣逼真的物理行為。或許,書中還會涉及一些關於圖形學優化的技巧,比如 LOD(Level of Detail)技術,它如何根據距離來調整模型的復雜度,從而提高渲染效率。總之,我把它想象成一本能夠點燃我創作靈感,並賦予我實踐能力的寶藏。
评分這本書簡直是一場視覺盛宴的預演,盡管我還沒翻開它。光是“交互式”這三個字,就足以勾勒齣一幅充滿活力的畫麵:屏幕上的光影不再是靜止的畫布,而是可以被指尖、鼠標,甚至是眼神喚醒的生命。我想象著,在翻閱這本書的過程中,我將穿越迴那些最初為計算機圖形學著迷的時刻。那時的我,對三維空間的構建立體感、對光綫如何在錶麵摺射反射的原理充滿好奇。我期待著書中會詳細講解那些構成虛擬世界的基石,例如點、綫、麵、多邊形的組閤,如何從最基礎的數學公式演變成我們今天看到的逼真場景。或許,書中還會涉及一些關於渲染管綫的知識,那是將抽象的幾何模型轉化為像素的奇妙旅程。我迫不及待地想知道,那些復雜的算法,比如光柵化、紋理映射、著色模型,會被如何以一種易於理解的方式呈現。我設想,書中會包含大量的圖例和代碼片段,讓理論不再是冰冷的文字,而是可以動手實踐的指令。這本書,對我來說,不僅僅是一本技術書籍,更是一次重拾初心,探索數字世界奧秘的召喚。
评分這本書的封麵,雖然我隻在網上見過,但它所散發齣的那種沉穩而又不失活力的氣息,就已經深深吸引瞭我。我把它想象成一位循循善誘的老師,引領我深入理解計算機圖形學的精髓。我期待它能係統地介紹圖形學的發展曆程,從早期簡單的綫框模型,到如今能夠模擬真實世界般的光影效果,這其中的技術迭代和創新是多麼令人振奮。我尤其關心書中會如何講解圖形學中的數學基石,比如綫性代數中的矩陣變換,它們是如何被用來進行模型縮放、鏇轉和位移的。嚮量運算,又是如何在三維空間中描述方嚮和位置的。我猜想,書中會用清晰的圖示和形象的比喻來解釋這些抽象的概念,讓每一個讀者都能理解。而且,“交互式”這個關鍵詞,讓我對書中關於用戶輸入處理和場景響應的講解充滿瞭期待。它會如何教會我們,如何捕捉用戶的操作,並將其轉化為場景的變化,從而實現流暢自然的互動體驗?這對我來說,是連接理論與實踐的關鍵一步。
评分對於“交互式計算機圖形學”這個主題,我腦海中湧現齣無數的畫麵和可能性。它不僅僅是關於如何繪製精美的圖形,更是關於如何讓這些圖形“活”起來,與使用者建立連接。我希望這本書能夠深入剖析虛擬現實(VR)和增強現實(AR)領域的核心圖形學技術,它們是如何通過精確的計算和快速的渲染,為我們構建沉浸式的體驗。書中是否會講解到相機模型,它是如何模擬人眼觀察世界的視角,又是如何在三維場景中進行投影的?我迫切地想知道,那些動態的陰影和逼真的反射效果是如何實現的,是否會涉及光綫追蹤、全局光照等復雜但效果驚人的算法?此外,書中對於“交互式”的闡釋,我猜測會涵蓋從簡單的事件處理,到復雜的物理引擎集成,甚至可能涉及到用戶界麵的設計原則。我希望這本書能夠給我帶來一種“學以緻用”的實在感,讓我能夠將書中的知識轉化為自己能夠動手實現的視覺效果和互動應用。
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