新編Visual Basic程序設計教程

新編Visual Basic程序設計教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:中國電力齣版社
作者:古梅等
出品人:
頁數:260
译者:
出版時間:2006-2
價格:24.00元
裝幀:
isbn號碼:9787508338958
叢書系列:
圖書標籤:
  • Visual Basic
  • VB
  • 程序設計
  • 教程
  • 編程入門
  • Windows應用程序
  • Visual Studio
  • 算法
  • 數據結構
  • 教學
  • 教材
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具體描述

本書是為大學本科生所開設的Visual Basic 6.0程序設計課程而編寫的一本教材。本教材對Visual Basic程序設計的基本方法、編程基礎知識、語句結構做瞭較為全麵和係統的介紹,並且通過內容豐富的實例啓發學生的編程思路,使學生逐步領會麵嚮對象程序設計的編程要領和程序編製技巧。在本教材中還通過適當引入常用算法和經典例題,使學生開拓視野,提高實際編程的能力和水平,為今後從事計算機程序設計打下良好的基礎。

本教材內容翔實,知識錶述嚴謹,通俗易懂,並且結閤每個章節的內容配有相應的習題和上機實驗。

本書可作為各類高等院校非計算機專業Visual Basic程序設計課程的教材,也可供有關工程技術人員和計算機愛好者學習計算機程序設計使用。

《精通 C 遊戲開發:從入門到精通》 本書是為渴望踏入遊戲開發領域,特彆是對使用 C 語言和 Unity 引擎創建引人入勝的互動體驗感興趣的讀者精心打造的綜閤性指南。無論您是擁有編程基礎的初學者,還是希望拓展技能的資深開發者,本書都將為您提供一條清晰的學習路徑,助您掌握 C 編程的核心概念,並將其應用於強大的 Unity 遊戲引擎。 內容亮點: C 語言基礎精講: 我們將從 C 語言最基本的數據類型、變量、運算符和控製流語句開始,逐步深入到更復雜的概念,如類、對象、繼承、多態、接口、委托和事件。通過大量的代碼示例和練習,您將紮實掌握 C 的麵嚮對象編程(OOP)精髓,理解如何在遊戲中有效地組織和管理代碼。 Unity 引擎全麵解析: 本書將詳細介紹 Unity 編輯器的核心功能,包括場景視圖、層次麵闆、檢視麵闆、項目窗口以及資源導入和管理。您將學習如何創建和操作遊戲對象,添加組件,並利用 Unity 的物理引擎、動畫係統和粒子係統來構建生動逼真的遊戲世界。 核心遊戲機製實現: 本書將引導您一步步實現各種經典且實用的遊戲機製。從玩傢角色的移動與控製(包括鍵盤、鼠標和觸摸屏輸入),到碰撞檢測與響應,再到遊戲狀態管理(如生命值、得分、關卡進度),您將學到如何在 Unity 中有效地編寫腳本來控製這些核心元素。 用戶界麵(UI)設計與交互: 學習如何使用 Unity 的 UI 係統創建直觀且吸引人的用戶界麵,包括按鈕、文本框、滑滑梯、下拉菜單等。您還將掌握如何響應用戶的 UI 操作,例如點擊按鈕觸發事件、輸入文本改變遊戲狀態等,從而提升遊戲的交互性和沉浸感。 動畫與特效應用: 本書將深入探討 Unity 的動畫係統,包括關鍵幀動畫、動畫控製器和動畫狀態機。您將學會如何為遊戲對象創建流暢的動畫,並結閤粒子係統和後處理效果,為您的遊戲增添視覺上的華麗感和衝擊力。 音效與音樂集成: 學習如何將音效和背景音樂集成到您的遊戲中,為玩傢提供聽覺上的享受。您將瞭解 Unity 的音頻源組件,以及如何通過腳本控製音頻的播放、停止和音量,使遊戲體驗更加完整。 遊戲邏輯與AI基礎: 除瞭直接的玩傢控製,本書還將介紹如何實現簡單的遊戲邏輯,例如敵人巡邏、目標追擊等基礎人工智能(AI)行為。您將學習如何利用協程(Coroutines)和有限狀態機(Finite State Machines)來管理遊戲中的復雜邏輯和AI決策。 性能優化入門: 隨著遊戲復雜度的提升,性能優化變得至關重要。本書將提供一些基礎的性能優化技巧,例如對象池(Object Pooling)的使用、減少不必要的計算以及優化渲染,幫助您創建流暢運行的遊戲。 項目實戰: 為瞭鞏固所學知識,本書將貫穿一個或多個小型但完整的項目示例,例如一個簡單的平颱跳躍遊戲、一個俯視角射擊遊戲或一個休閑益智遊戲。通過這些實際項目的開發過程,您將親身體驗從概念到成品的全過程,並將理論知識轉化為實踐能力。 本書特色: 循序漸進的教學方法: 內容從易到難,確保讀者能夠逐步建立知識體係,避免因概念過難而産生畏難情緒。 豐富的代碼示例: 提供大量可運行、可修改的代碼片段,幫助讀者理解概念並快速上手。 實用的項目驅動: 通過實際項目的開發,讓讀者在實踐中學習,學以緻用。 注重編程思想: 不僅教授技術,更注重培養讀者的編程思維和解決問題的能力。 麵嚮未來: 教授的是當前業界廣泛使用的 C 語言和 Unity 引擎,為讀者未來的遊戲開發之路打下堅實基礎。 無論您是想製作一款獨立的獨立遊戲,還是想為現有項目增添互動功能,亦或是純粹齣於對遊戲開發的熱情,《精通 C 遊戲開發:從入門到精通》都將是您不可或缺的學習夥伴。現在就開始您的遊戲開發之旅吧!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書的優點在於它能夠真正地“激發”你的創造力。很多時候,學習編程之所以讓人感到枯燥,是因為我們隻是被動地接受知識,而這本書則鼓勵我們主動去思考、去探索。它並沒有設置“標準答案”,而是引導我們去思考多種解決方案的可能性。我記得書中在講解“自定義函數和過程”的時候,並沒有簡單地給齣一兩個例子,而是引導我們思考,如何將重復的代碼塊提取齣來,形成可復用的模塊。這讓我意識到,編程不僅僅是寫代碼,更是一種“工程化”的思考過程。通過這本書,我學會瞭如何將一個大型的編程任務,拆解成一個個小型的、易於管理的部分,然後再將它們有機地組閤起來。這種“化繁為簡”的能力,對於任何編程語言的學習來說,都是至關重要的。而且,書中還包含瞭一些關於“算法”和“數據結構”的初步介紹,雖然不是很深入,但足以讓我對這些重要的概念有一個初步的認識,為我將來深入學習打下瞭基礎。總而言之,這本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本啓迪思維、培養能力的“魔法書”。

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我對這本書的評價是,它完全顛覆瞭我對“教程”的刻闆印象。以往我接觸的教程,往往像是一本冷冰冰的字典,羅列著枯燥的知識點,學習過程就像在啃硬骨頭。但《新編Visual Basic程序設計教程》卻像是位耐心十足的老師,它不僅教會你“是什麼”,更教會你“為什麼”以及“怎麼用”。我尤其喜歡它在介紹某些高級特性時,並沒有直接拋齣復雜的概念,而是先通過一個實際的應用場景來引入,比如在講解“文件操作”時,它沒有直接講API函數,而是先展示瞭一個如何讀取文本文件內容並在窗體上顯示的例子,然後纔逐步剖析其背後的原理。這種“由果溯因”的學習方式,讓我能更直觀地理解知識的價值和用途,而不是為瞭學而學。書中對錯誤處理的講解也做得非常到位,它並沒有迴避錯誤,反而鼓勵我們去擁抱錯誤,並教會我們如何有效地調試程序,找到問題的根源。我曾經因為一個小小的語法錯誤,花瞭幾個小時去排查,但這本書中的調試技巧,讓我發現原來還有“斷點”、“監視窗口”這些強大的工具,讓 debugging 變成瞭一種探索和解決問題的樂趣。而且,它並沒有局限於零散的知識點,而是非常注重培養讀者的編程思維,引導我們如何去規劃程序結構,如何模塊化地解決問題。

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我個人認為,《新編Visual Basic程序設計教程》在“循序漸進”和“易於上手”這兩個方麵做得非常齣色。對於編程新手來說,最大的障礙往往是起步的難度。《新編Visual Basic程序設計教程》完美地剋服瞭這一點。它從最基礎的“安裝環境”、“認識IDE”開始,一步一步地引導讀者熟悉Visual Basic的開發流程。書中使用的語言非常貼近初學者,避免瞭大量晦澀難懂的專業術語。即使是對計算機操作不太熟悉的人,也能在書的指導下順利地完成環境的搭建。而且,它在引入新概念時,總是伴隨著具體的操作指導,讓你能夠立刻在實踐中感受到新知識的魅力。我尤其喜歡它關於“變量和數據類型”的講解,用各種生活中的例子來比喻,比如“變量就像一個盒子,可以用來存放不同類型的東西”,這讓抽象的概念變得生動有趣。當我按照書中的步驟,成功運行第一個“Hello, World!”程序時,那種喜悅感,是學習任何知識的起點。這本書並沒有急於求成,而是將復雜的知識點分解成一個個小模塊,讓讀者在掌握每一個小模塊後,都能獲得成就感,從而保持學習的動力。

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這本《新編Visual Basic程序設計教程》真是讓我眼前一亮!我本身對編程接觸不多,之前嘗試過一些其他的入門教程,但總覺得講得不夠深入,或者跳躍性太大,看得我雲裏霧裏。拿到這本書後,我一開始也抱著試試看的心態,沒想到,真的給我帶來瞭驚喜。首先,它的語言非常清晰易懂,作者在講解每一個概念的時候,都會用生動形象的比喻來解釋,即使是像“對象”、“類”這樣抽象的概念,也能被描繪得非常具體。而且,書中大量的圖示和代碼示例,更是把我從文字的海洋中解救瞭齣來。每一段代碼都配有詳細的注釋,讓我能清楚地理解每一行代碼的作用,而不是簡單地復製粘貼。更重要的是,它並沒有止步於基礎的語法講解,而是逐步引導我們進入更復雜的邏輯構建。書中關於“控件的事件驅動編程”的闡述,讓我豁然開朗,終於明白瞭如何讓程序“動”起來。當我按照書中的步驟,一步步構建齣一個簡單的小計算器時,那種成就感是無法用言語形容的。這讓我覺得編程不再是遙不可及的技能,而是可以通過學習和實踐掌握的工具。這本書的編排邏輯也非常閤理,從最基礎的界麵設計,到數據處理,再到一些常用功能的實現,都循序漸進,讓我感覺每一步的學習都是紮實的。

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翻開《新編Visual Basic程序設計教程》,我最直接的感受就是它的“實用性”。市麵上很多編程書,要麼過於理論化,要麼過於陳舊,讓人學瞭半天也找不到實際的應用場景。而這本書,則完全是為解決實際問題而生的。它精選瞭許多典型的Visual Basic應用程序的開發案例,從簡單的記事本,到稍微復雜一點的通訊錄,再到一些涉及到數據庫操作的例子,都覆蓋得相當全麵。每一個案例的講解都非常細緻,作者就像一位經驗豐富的程序員,手把手地教你如何一步步搭建起來。我特彆欣賞書中對“用戶界麵設計”的講解,它不僅僅是告訴你如何拖拽控件,更重要的是傳達瞭“以用戶為中心”的設計理念,如何通過閤理的布局和交互,讓程序更易用、更美觀。當我按照書中的指導,完成瞭一個簡單的圖書管理係統後,我發現我不僅僅學會瞭Visual Basic的語法,更重要的是,我學會瞭如何將自己的想法,通過代碼轉化為一個實際可用的應用程序。這種成就感,是任何理論知識都無法比擬的。而且,書中對一些常用功能的實現,比如“日期選擇器”、“進度條”等,都有非常清晰的講解和代碼示例,讓我能夠快速地將這些功能集成到自己的項目中,大大提高瞭開發效率。

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