ActionScript 3.0 Cookbook

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出版者:Adobe Dev Library
作者:Joey Lott
出品人:
页数:588
译者:
出版时间:2006-10-11
价格:GBP 28.50
装帧:Paperback
isbn号码:9780596526955
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • ActionScript
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具体描述

Well before Ajax and Microsoft's Windows Presentation Foundation hit the scene, Macromedia offered the first method for building web pages with the responsiveness and functionality of desktop programs with its Flash-based "Rich Internet Applications". Now, new owner Adobe is taking Flash and its powerful capabilities beyond the Web and making it a full-fledged development environment. Rather than focus on theory, the ActionScript 3.0 Cookbook concentrates on the practical application of ActionScript, with more than 300 solutions you can use to solve a wide range of common coding dilemmas. You'll find recipes that show you how to: Detect the user's Flash Player version or their operating system Build custom classes Format dates and currency types Work with strings Build user interface components Work with audio and video Make remote procedure calls using Flash Remoting and web services Load, send, and search XML data And much, much more ...Each code recipe presents the Problem, Solution, and Discussion of how you can use it in other ways or personalize it for your own needs, and why it works. You can quickly locate the recipe that most closely matches your situation and get the solution without reading the whole book to understand the underlying code. Solutions progress from short recipes for small problems to more complex scripts for thornier riddles, and the discussions offer a deeper analysis for resolving similar issues in the future, along with possible design choices and ramifications. You'll even learn how to link modular ActionScript pieces together to create rock-solid solutions for Flex 2 and Flash applications. When you're not sure how ActionScript 3.0 works or how to approach a specific programming dilemma, you can simply pick up the book, flip to the relevant recipe(s), and quickly find the solution you're looking for. Adobe Developer Library is a co-publishing partnership between O'Reilly Media and Adobe Systems, Inc. and is designed to produce the number one information resources for developers who use Adobe technologies. Created in 2006, the Adobe Developer Library is the official source for comprehensive learning solutions to help developers create expressive and interactive web applications that can reach virtually anyone on any platform. With top-notch books and innovative online resources covering the latest in rich Internet application development, the Adobe Developer Library offers expert training and in-depth resources, straight from the source.

《ActionScript 3.0 秘籍》是一本为寻求精通 Flash 平台动态编程的开发者量身打造的实用指南。本书并非对 ActionScript 3.0 语法进行枯燥的讲解,而是聚焦于解决实际开发中遇到的各种挑战,提供行之有效的解决方案和精妙的代码示例。无论你是初学者希望快速上手,还是经验丰富的开发者想要深化理解,都能在这本书中找到宝贵的财富。 本书的核心在于“秘籍”二字,它摒弃了理论堆砌,直击要点,将复杂的概念转化为易于理解和应用的技巧。每一章都围绕着一个具体的问题或功能展开,例如如何高效地处理用户输入、如何实现流畅的动画效果、如何与服务器进行数据交互,以及如何构建可维护和可扩展的代码结构。作者深入浅出地解析了 ActionScript 3.0 的各项特性,并巧妙地将其融入到实际的编码场景中。 在用户交互方面,《ActionScript 3.0 秘籍》将引导你掌握构建响应式用户界面的技巧。你将学习如何精确地处理鼠标和键盘事件,实现拖放功能、滑动效果以及复杂的导航组件。书中还会介绍如何创建自定义的用户界面控件,让你的应用程序拥有独特的视觉风格和交互体验。对于那些追求极致用户体验的开发者来说,这些章节将是不可或缺的参考。 动画是 Flash 平台的一大亮点,本书自然会投入大量篇幅来探讨如何创造令人惊叹的动画效果。从基本的位移动画、旋转缩放,到更高级的缓动函数、序列动画和基于物理的模拟,你都能在这里找到详细的实现方法。书中不仅会展示如何使用 ActionScript 3.0 的内置动画类,还会介绍一些第三方库和插件,帮助你以更高效的方式实现复杂的动画 sequences。理解动画背后的原理,将使你能够创造出更具表现力和吸引力的视觉内容。 数据处理和网络通信是现代应用程序不可或缺的部分。本书将深入讲解如何使用 ActionScript 3.0 与外部数据源进行交互,包括加载和解析 XML、JSON 数据,以及通过 HTTP 进行GET和POST请求。你将学习如何实现与服务器端脚本的无缝通信,构建动态的、数据驱动的应用程序。对于需要构建 RIA(富互联网应用)或需要与后端服务集成的开发者,这些章节将提供关键的指导。 在性能优化方面,《ActionScript 3.0 秘籍》同样不遗余力。你将学到如何编写更高效的代码,避免常见的性能陷阱,例如不必要的对象创建、低效的循环和频繁的垃圾回收。书中会介绍一些 profiling 工具的使用方法,帮助你识别和解决性能瓶颈,确保应用程序在各种设备上都能流畅运行。 除了上述核心内容,《ActionScript 3.0 秘籍》还将触及许多其他重要领域。例如,你将了解到如何利用 ActionScript 3.0 的面向对象特性来组织代码,设计可重用的类和组件,构建大型、复杂的项目。书中还会涉及一些高级主题,如事件处理机制的深入理解、多线程编程(通过 worker)的应用,以及如何利用 ActionScript 3.0 的强大功能来创建游戏和交互式内容。 本书最大的特点在于其“ Cookbook ”的形式。每一页都充满着实用的代码片段和清晰的解释,你可以直接复制代码并根据自己的项目进行修改,快速解决遇到的问题。作者在编写代码示例时,充分考虑了代码的可读性和可维护性,使得即使是初学者也能轻松理解。而且,本书的组织结构清晰,你可以在需要时快速查找特定功能的解决方案,极大地提高了开发效率。 《ActionScript 3.0 秘籍》不仅仅是一本技术手册,它更像是一位经验丰富的导师,在你学习和开发 ActionScript 3.0 的过程中,始终陪伴在你身边,为你提供最直接、最有效的帮助。无论你是想开发一款精美的网页动画,还是构建一个复杂的桌面应用程序,亦或是涉足移动应用开发,本书都能为你打下坚实的基础,并为你指明前进的方向。它将帮助你成为一名更强大、更自信的 ActionScript 3.0 开发者。

作者简介

目录信息

读后感

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整本书全是实际案例,涵盖了web开发方面的日常使用部分,基本上还算全面。 开发过程中直接拿来就可以使用,算是个案例库 真要学习领悟,建议祥看AS3的帮助手册。 这本书的思路、理念方面相对薄弱些 编程学的就是思路,语法、编辑只算是个工具  

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内容都是比较浅的,但是面比较广,什么都讲一点。浅尝辄止。看这本书最好自己参考书上的例子来写代码。会发现有些地方(类库)已经变了。我用的是FB4的版本了。还有一些问题书上没有讲到。比如15章制作mp3播放器,在读取id3是会有乱码的。书上没有讲到。(因为是外国人写的书,...  

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我虽然日常工作不做actionscript开发,但喜欢了解和flash相关的技术,我极力推荐这本书作为入门和提高的必备书籍。 书中很多案例都是开发中经常遇到需要解决的案例,而且作者并不是简单罗列这些案例代码,而是深入浅出地解析其中原因,原理,非常适合我这种讨厌MSDN文档类型书...  

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此书在快速入门和实战方面和不错,注重快速的解决问题,不适合深究技术型读者,总的来说,是写flash脚本必备的。  

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陪朋友去书店逛逛,我本是没有买书的打算的,我买书一般都是在网上买,无意中发现了这本书,虽然我不是做开发的,但是对AS3非常感兴趣,就买下了,但愿我能看下去  

用户评价

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ActionScript 3.0 Cookbook 简直是我过去一年开发生涯的救星!作为一名从 Flash 时代一路走来的开发者,虽然我对 AS3 并不陌生,但随着项目越来越复杂,我发现自己常常被一些细节问题困住,或者找不到最高效、最优雅的实现方式。这本书就像一位经验丰富的导师,用清晰、易懂的语言,把各种常见的开发场景和难题一一剖析,并提供了实用的代码示例。我尤其喜欢它的“Cookbook”形式,不用从头到尾读一遍,只需要在遇到问题时,翻到相应的章节,就能找到直接可用的解决方案。比如,我最近在做一个需要复杂动画和用户交互的项目,书里关于“动画和过渡效果”、“事件处理与分发”以及“UI组件开发”的章节,真的给了我巨大的启发。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,以及在不同场景下可能遇到的陷阱和权衡。那些看似微不足道的细节,比如如何高效地管理内存,如何优化显示列表的渲染性能,甚至是 AS3 中一些比较晦涩的面向对象设计模式的应用,这本书都涵盖了。我甚至能感觉到,自从使用了书中的一些技巧后,我的代码变得更加健壮,开发效率也有了质的飞跃。对于任何想要在 AS3 领域深入钻研的开发者来说,这本书绝对是不可多得的宝藏,它让枯燥的技术细节变得生动有趣,并且充满了实践价值。

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《ActionScript 3.0 Cookbook》给我的感觉就像是一个技艺精湛的厨师,为你准备了一系列丰盛、美味且易于复刻的“菜肴”。它没有冗长枯燥的理论讲解,而是直接将最实用的开发技巧和解决方案呈现在你面前。我之所以如此推崇这本书,是因为它极大地提升了我解决问题的效率。过去,我常常需要花费大量时间去网上搜索零散的代码片段,并且需要花费更多时间去理解和整合它们。而现在,只要我遇到一个棘手的开发问题,我几乎都能在这本书里找到一个清晰、经过验证的答案,而且常常附带对不同实现方案的深度解析。我特别要点赞书中关于“网络通信与数据交互”和“数据持久化存储”的部分。在开发需要与服务器端进行大量交互的应用时,高效、稳定的网络通信是关键。这本书提供的关于Socket通信、HTTP请求以及数据解析的详细示例,让我在处理这些问题时游刃有余。同样,数据持久化也是一个绕不开的话题,无论是在本地存储用户设置,还是在客户端缓存数据,书中的代码示例和最佳实践都为我提供了强有力的支持。它让我明白了如何在 AS3 中优雅地处理数据,并确保数据的安全性和一致性。这本书的魅力在于它的实用性和普适性,无论你是开发简单的网页动画,还是复杂的桌面应用,总能从中找到你需要的“秘方”。

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说实话,刚拿到《ActionScript 3.0 Cookbook》的时候,我并没有抱太大的期望,以为就是一本堆砌代码的参考手册。但当我真正开始深入阅读后,我才意识到自己错得有多离谱。这本书的作者显然对 AS3 有着极其深刻的理解,并且非常有条理地将复杂的概念分解成一个个可执行的“食谱”。它不是那种从零开始教你 AS3 基础的书,它假设你已经掌握了 AS3 的基本语法和概念,然后直接切入到更高级、更实用的开发技巧。我特别欣赏它在解决实际问题时所展现出的“多角度思考”。比如,书中在介绍某个功能时,往往会提供不止一种实现方式,并详细分析它们的优劣、适用场景以及潜在的性能影响。这对于养成良好的编程习惯和做出明智的技术决策至关重要。最近,我一直在研究如何构建可扩展、可维护的大型 AS3 应用,书中关于“设计模式”、“数据管理”和“性能优化”的部分,给我提供了非常宝贵的思路。那些关于如何合理组织代码结构,如何优雅地处理异步操作,以及如何在不牺牲功能的前提下提升程序响应速度的讲解,真的让我受益匪浅。我甚至觉得,这本书不只是一本技术书籍,更像是一份关于如何成为一名优秀 AS3 开发者的“行为指南”。它让我对 AS3 的理解不再停留在表面,而是能够更深层次地洞察其内在的运行机制和设计哲学。

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我一直认为,一本好的技术书籍,不仅要教你“是什么”,更要让你明白“为什么”。《ActionScript 3.0 Cookbook》恰恰做到了这一点。它以一种非常直观、循序渐进的方式,带领读者深入 AS3 的各种核心功能和应用场景。我尤其喜欢书中在讲解一些高级概念时,所采用的“问题驱动”式的叙述方式。它会先提出一个实际开发中可能遇到的挑战,然后逐步引导读者思考解决方案,并最终给出最优的实现代码。比如,在关于“多线程与并发编程”的章节中,它并没有直接罗列 AS3 的多线程API,而是通过一个模拟复杂计算场景的例子,让你深刻体会到单线程的局限性,然后自然而然地引出Web Worker等解决方案。这种学习方式,让我对 AS3 的理解不再是被动接受,而是主动探索。书中关于“图形与图像处理”以及“音频与视频处理”的内容,也为我提供了极大的帮助。我曾经在做一个需要实时图像滤镜处理的应用,书中关于像素操作和滤镜实现的讲解,让我事半功倍。同样,在处理音视频流时,书中提供的代码示例,也让我对 AS3 的多媒体API有了更深入的认识。这本书不仅仅是一本技术手册,它更像是一位经验丰富的开发者,在与你分享他的开发心得和宝贵经验。它让我意识到,在 AS3 的世界里,有无数种巧妙而高效的实现方式,而这本书,正是打开这些宝藏的钥匙。

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这是一本让我感到惊喜连连的书。我是一名独立游戏开发者,过去一年一直在用 AS3 开发我的游戏项目。虽然我写 AS3 已经好几年了,但总感觉在一些关键的性能瓶颈和用户体验优化方面,总有些力不从心。这本书恰好填补了我知识体系中的这些空白。它不是那种泛泛而谈的介绍,而是非常具体地深入到每一个开发环节。我尤其喜欢书中关于“物理引擎集成”、“AI算法实现”以及“资源管理与加载”的章节。特别是物理引擎的部分,我一直觉得在 AS3 中实现流畅的物理效果是件很头疼的事情,但这本书提供了清晰的步骤和实用的代码,让我能够轻松地将Box2D等流行的物理引擎集成到我的游戏中,并理解其核心的参数和优化技巧。AI算法的部分,虽然只是触及了一些基础的实现,但对于游戏中的NPC行为设计,以及简单的寻路算法,都提供了非常有效的范例。而资源管理的部分,更是直接解决了我在大型游戏项目中经常遇到的内存泄漏和加载缓慢的问题。它提供的缓存策略和异步加载机制,让我的游戏运行起来更加流畅,玩家的等待时间也大大缩短。我甚至觉得,这本书的价值已经超出了 AS3 本身,它教会了我如何更有效地利用 AS3 来解决实际的工程问题,如何去思考性能和用户体验之间的平衡。对于任何想要用 AS3 创造出更优秀、更具竞争力的应用程序的开发者来说,这本书都是一份不可或缺的工具箱。

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这几乎是一本语法书! 侧重于基础知识

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最爱 cookbook 类的

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ActionScript 3.0 Cookbook

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作为入门书籍还不错,例子很全面,也很简单,基本不用看文字描述了--我就是这样看的这本书。

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像其他cookbook书一样,很经典。

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