本书主要讲述3ds max的创建系统和修改系统。首先地讲述3ds max的各种建模技巧及修改器的使用方法,(比如:Editable Mesh、Editable Patch、Editable Poly、NURBS曲面建模)通过大量精彩实例的讲述,使读者找到最适合于自己的建模工具,其中大量的技巧讲述更使读者在学习的时候事半功倍。最后讲述粒子系统系统、辅助工具、空间扭曲等相关知识。
配套光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,与文字教材相辅相成。本教材是专门针对初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层的学习和分析,内容全面、阐述权威、技术含量高,是一本适合培训自学和从事专业动画创作使用的好教材。
评分
评分
评分
评分
这本书的封面设计得相当朴实,带着一种旧时代技术手册特有的厚重感,拿到手里沉甸甸的,这首先给人的感觉就是内容量一定非常扎实。我本来是冲着学习建模技巧去的,毕竟三维设计这行,软件的版本更新迭代太快,手边总得备一本像样的“字典”来查阅那些基础且核心的工具集。然而,在翻阅了前几章之后,我发现它对于如何构建一个稳定、高效的工作流程的讨论,远比我预期的要深入。它没有过多地纠缠于那些花哨的渲染效果或者最新的插件集成,而是把大量的篇幅放在了对3ds Max核心参数的底层逻辑解析上,比如,它对**修改器堆栈(Modifier Stack)的运作机制**的阐述,简直像是一堂解剖课,清晰地展示了每一个操作是如何影响后续处理的,这对于那些习惯于“试错”式学习的新手来说,无疑是提供了坚实的理论基础,避免了未来在处理复杂场景时因不理解堆栈顺序而产生的“莫名其妙”的错误。我特别欣赏它在“场景管理与优化”部分所花费的心思,那里详细分析了不同类型几何体(如NURBS、Mesh、Poly)在内存占用和渲染速度上的差异,这在处理大型建筑可视化项目时,是能直接转化为项目进度的关键知识点,而不是那些只能在技术论坛上看看炫酷效果图的“花架子”内容。
评分作为一个尝试从其他三维软件转向Max平台的设计师,我最头疼的就是Max那套略显复杂的参数设置体系,特别是材质编辑器(Material Editor)和光照系统的兼容性问题。我期待这本书能提供一个清晰的“语言翻译器”,帮助我快速适应Max的思维定式。遗憾的是,这本书在讲解V-Ray或Arnold等主流渲染器的高级特性方面,显得笔墨过于吝啬,几乎是以一种“点到为止”的态度带过。它更多地聚焦于Max内置的扫描线渲染器(Scanline)的各种老旧设置,比如对Z-Depth通道的细致调校,以及对早期Max版本中那些已经很少被提及的材质节点的操作步骤。举个例子,书中用足了篇幅去解释如何手动调整环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的采样级别,但对于现代PBR工作流中,贴图的物理准确性要求,讨论却显得有些概念化,缺乏实际贴图参数的对比和案例演示。对于追求写实效果、希望一步到位掌握主流渲染方案的用户来说,这本书更像是一部“复古指南”,它教会你如何用传统工具做出不错的效果,但对于如何快速套用现代渲染引擎的预设和优化流程,提供的参考价值有限,读完后,我还是得去寻找专门针对渲染器的深度教程来弥补这方面的空白。
评分我对本书中关于**动画和动力学模块**的章节寄予了厚望,因为Max在动画制作方面的强大是有目共睹的。我希望能找到一些关于如何高效设置骨骼绑定(Rigging)和权重绘制的系统性方法论。然而,实际内容展现出了一种“野路子”式的教学倾向。它并没有提供一套标准化的IK/FK切换流程或者肌肉绑定解算器的推荐配置,反而是花了大量篇幅描述了一种非常个人化的、基于脚本(Scripting)的辅助工具来完成权重分配,并且这个脚本的源文件在书中是无法获取的。这种教学方式对于初学者极不友好,因为它要求读者不仅要理解Max的动画原理,还要能快速掌握基础的Max Script语法,才能复现书中的演示效果。更令人困惑的是,书中提到的动力学系统(如刚体碰撞、软体模拟)的讲解,停留在非常基础的参数设定层面,对于如何处理复杂的连锁反应或在不同解算器之间进行数据平滑过渡的技巧,几乎没有提及。这使得我感觉这本书似乎是为一位经验丰富的“老用户”编写的快速参考手册,而非一本面向新人的系统性教材。
评分这本书的装帧和排版风格,说实话,非常具有时代感,甚至可以说是“复古”。那种大面积的纯文字描述,辅以少量低分辨率的黑白截图,让人联想到上世纪末的技术手册。这对于习惯了如今高清彩图、流程图化讲解的读者来说,阅读体验称不上友好。举个极端的例子,书中讲解**布线技巧(Topology)**的部分,作者似乎非常信任读者的空间想象能力,完全依赖于文字描述来引导我们去想象面片的划分和边的流向。例如,描述一个复杂的曲面细分前的初始网格构建时,作者用了一大段排比句来形容“沿着边缘线向内收紧,然后在关键受力点均匀分散四个点”——这简直是文学创作而非技术指导。我不得不经常停下来,打开电脑上的Max软件,对照着书中的描述,在屏幕上反复尝试理解他所指的那个“微妙的顶点对齐状态”。我更期待看到的是,针对不同模型(有机体、硬表面)的标准布线模板图示,哪怕是简单的线条示意图,也能大大提高学习效率,而不是这种近乎于“考默写”的阅读体验。
评分这本书在“插件与扩展”方面的内容,也明显滞后于当前行业的需求。我购买新版软件相关的书籍,一个重要目的是了解如何利用第三方工具库来增强Max的功能,比如提升雕刻能力或者加速渲染反馈。这本书提到了一些在早期版本中非常流行但现在已经逐渐被更先进或更集成的工具所取代的插件,例如某个特定的环境贴图生成器。它用相当大的篇幅详细介绍了如何安装和配置这个插件,包括修改系统路径和注册表项的步骤。然而,对于近年来在业界占据主导地位的某款基于节点流的工作流工具,书中仅用了一个脚注简要提及,并且建议读者查阅该插件的官方文档。这种“厚古薄今”的做法,让这本书在实际应用中显得不够“锐利”。对于一个希望通过这本书构建现代三维制作流程的人来说,如何有效管理和利用当前的行业标准工具集,才是至关重要的,而本书在这方面的指向性,显然没有跟上技术发展的前沿,更像是一份对Max 8时代特有工具生态的珍贵历史记录,而非面向未来的学习指南。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有