打开这本书的时候,你是一个初学者,读完这本书,你就具有一技之长。本书是一部实用的Flash MX2004动画制作指导书,本书对Flash MX 2004进行了全面详细的讲解,具有完整的知识结构,信息量大等特点。在介绍基本知识点和基硎:操作后,设计了应用所学知识的“典型实例”,做到学完即可练习软件操作,达到精通软件的目的。最后,从网页、动画制作实际应用的角度山发,安排了若干综合的应用型案例,引导读者灵活快捷地应用软件进行创作,更好地为实际工作服务。
Flash是目前网页、动画制作软件中功能最强大的软件之一。本书对Flash MX 2004进行了全面详细的讲解,具有完整的知识结构,信息量大等特点。
在介绍基本知识点和基硎:操作后,设计了应用所学知识的“典型实例”,做到学完即可练习软件操作,达到精通软件的目的。最后,从网页、动画制作实际应用的角度山发,安排了若干综合的应用型案例,引导读者灵活快捷地应用软件进行创作,更好地为实际工作服务。
本书既突出基础性学习,又重视实践性应用,适合培训班选作Flash MX 2004网页、动画制作教材或者供自学人员伸用。
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我得说,这本书的排版和插图质量,坦白讲,简直是上个世纪的产物。那些截图清晰度模糊不清,很多关键步骤的图示根本看不清鼠标点击的具体位置,更别提那些灰暗的、对比度极低的界面截图了,简直是在考验读者的视力。对于一个涉及精细操作的软件教程来说,视觉清晰度是生命线,但这本书似乎完全忽略了这一点。更要命的是,它的内容组织逻辑非常跳跃,一会儿讲时间轴,一会儿又突然插入一节关于文件格式转换的说明,等你找到那个知识点,可能前后的上下文已经完全脱节了。这种结构上的混乱,使得学习过程变得极其低效和令人沮丧。我常常需要反复翻阅好几页,才能确定某个操作是紧接着上一个步骤的,还是一个完全不相干的独立模块。如果作者想强调某个关键点,通常的做法是加粗或者用一个醒目的方框框起来,但在这本书里,所有的文字都以一种平淡无奇的口吻呈现,读者根本无法分辨哪些是必须掌握的核心知识,哪些只是可有可无的背景信息。这哪里是一本“通”书,分明是一堆零散知识点的堆砌。
评分关于“制作”环节的详尽程度,这本书的深度也极其有限,尤其是在处理复杂元件和元件间的嵌套关系时,简直是一团乱麻。书中提到过元件的概念,但对于如何有效地组织库文件结构,如何利用时间轴嵌套来管理多层次的互动,如何使用“共享元件”来确保全局修改的一致性,这些提高效率和维护性的关键点,往往只是被一笔带过,甚至在某些案例中,作者的示范操作反而引入了不必要的冗余和混乱。举个例子,在制作一个需要多层嵌套动画的场景时,正确的做法应该是隔离各个逻辑模块,方便调试和修改。而这本书的示例,往往是将所有动作一股脑地塞进主时间轴,导致最终的文件庞大且难以追踪错误。对于任何一个试图构建中大型交互动画的读者来说,这种缺乏良好项目管理思路的指导,无异于教人盖房子却不教地基如何打稳。当你遇到一个稍微复杂点的需求,这本书提供的“一册通”的方法论立刻就土崩瓦解了,你不得不自行摸索出更健壮的结构体系,而这恰恰是教程应该帮你省下的时间。
评分这本书在“设计”层面的探讨,简直就是一种敷衍了事。既然书名里有“动画设计”二字,我期待能看到关于动画原理、节奏把握、角色动态捕捉等艺术层面的深入分析。比如,迪士尼的十二条动画原则,它们如何在Flash的环境下被巧妙地运用和简化?如何通过分镜草稿来预演复杂的场景转换?如何利用视觉错位感来创造深度的幻觉?这些内容,才是真正区分“制作者”和“设计师”的关键。然而,翻遍全书,设计部分寥寥数语,大多停留在“选择好看的颜色”和“使用流畅的补间”这种人尽皆知的常识上。它把重点完全放在了软件操作的机械重复上,比如“点击这里,输入数值,然后按回车”,这种纯粹的按钮点击教程,占用了绝大部分篇幅。它教你如何操作软件的工具箱,但从未指导你如何进行有效的视觉叙事。如果我只想学习软件的基本操作,网上有无数免费的短视频教程可以更快地达成目标,而且效果可能更直观。这本书在“艺术指导”方面的缺失,使得它完全配不上“设计”这个词汇。
评分这本号称“一册通”的工具书,老实说,在我看来,它更像是一个初学者的入门引路人,对于那些对Flash动画制作还停留在懵懂阶段的朋友,它或许能提供一些基础的帮助,让你对这个软件的界面和基本操作有个大概的了解。但是,如果你是抱着希望通过它能掌握到真正令人惊艳、能够用于商业项目的高级动画技巧,那你恐怕要大失所望了。书中的实例大多停留在拖拽元件、简单的补间动画层面,那些炫酷的交互效果,比如复杂的鼠标事件处理、基于时间轴的精确同步控制,或者更深入的ActionScript 3.0的应用,书中几乎是只字未提,或者提到了也只是浅尝辄止,无法形成系统性的知识体系。比如,关于如何优化动画加载速度,如何使用外部库文件来增强功能性,这些在实际工作中至关重要的内容,完全没有被囊括进来。读完这本书,你可能知道“怎么做”一个基础的循环动画,但绝对不会明白“为什么”要这样设置,更别提如何根据项目需求去创造性地解决问题了。它就像一本给小朋友画的涂色书,颜色都给你准备好了,但怎么把它们巧妙地组合出大师级的画作,这本书可就无能为力了。最终,我还是得去翻阅那些更专业、更侧重于编程逻辑和高级特效的资料,才能真正解决我遇到的难题。
评分作为一名有多年网页设计经验,转而想学习Flash动画以增强作品表现力的从业者,我对这本书的期望是它能快速地将我从旧有的思维模式中拉出来,进入到基于时间轴和对象交互的新世界。然而,这本书却花费了大量的篇幅去介绍那些在当前主流开发环境下已经基本被淘汰的“过时”概念。比如,它详细讲解了如何使用AS 1.0或1.5的语法来编写简单的脚本,却对更现代、更强大的ActionScript 3.0的面向对象编程思想避而不谈。软件版本是MX 2004,这个定位本身就带着一丝复古的气息,但作为一本面向未来的学习指南,它至少应该在介绍完旧有功能的同时,给出向新标准过渡的清晰路径和思维转换的指导。这本书里,你学不到如何有效地与外部数据进行交互,如何利用MVC结构来管理复杂的动画状态,或者如何针对移动设备进行适配和性能优化。它仿佛固化在了十多年前的开发范式里,读起来感觉像是在温习历史文物,而非学习当前仍在使用的工具。对于需要交付商业级、高性能动画的专业人士来说,这本书提供的知识武装力量几乎为零。
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