Flash MX2004中文版动画制作基础

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出版者:人民邮电
作者:杨叶//朱真逸//黄瑞科
出品人:
页数:238
译者:
出版时间:2006-3
价格:21.00元
装帧:
isbn号码:9787115144867
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 动画
  • 动画制作
  • Flash
  • 中文教程
  • 基础
  • 图形
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
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具体描述

本书全面介绍Flash MX 2004(中文版)的基本操作方法和动画制作技巧,包括Flash MX 2004概述、基本设计工具的使用、简单动画的制作、复杂动画的设计、声音的处理及技巧、影片的输出和发布、交互式动画的创建和Flash动画设计实战等内容。

  各章内容的讲解都以实例操作为主,且都有详尽的操作步骤,突出对学生实际动手能力的培养。在每章的最后都设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学的知识。

  本书适合作为中等职业学校“计算机动画设计”课程的教材,也可作为Flash MX 2004初学者的自学参考书。

《Flash MX2004动画制作入门指南》 简介: 您是否曾被那些生动活泼、创意无限的Flash动画所吸引,渴望亲手创造属于自己的数字世界?《Flash MX2004动画制作入门指南》正是为您量身打造的起点。本书将带领您循序渐进地掌握Flash MX2004这款经典软件的核心功能,从零开始,轻松踏入精彩纷呈的动画制作领域。 本书内容详实,逻辑清晰,旨在让每一位初学者都能快速上手,并建立起扎实的动画制作基础。我们摒弃了繁杂晦涩的专业术语,用最直观、最易懂的语言,为您讲解每一个操作步骤。无论是绘制图形、添加色彩,还是设置动画、添加声音,书中都提供了详细的图文教程,让您一目了然。 核心内容概述: 认识Flash MX2004工作界面: 首先,您将熟悉Flash MX2004的整体布局,包括舞台(Stage)、时间轴(Timeline)、工具箱(Tools Panel)、属性面板(Properties Panel)等关键区域的功能和用途。我们将为您介绍如何自定义工作环境,使其更符合您的操作习惯。 掌握基本绘图技巧: 绘制是动画制作的基石。本书将详细讲解Flash MX2004强大的矢量绘图工具,包括选择工具、套索工具、钢笔工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具、矩形工具、椭圆工具、多角星形工具等。您将学会如何绘制直线、曲线、图形,以及如何进行精确的节点编辑和形状调整。 色彩的运用与管理: 色彩能够赋予您的动画生命力。我们将深入探讨Flash MX2004的颜色填充和描边功能,包括如何使用颜色选择器、吸管工具、渐变工具来创建丰富多彩的效果。此外,您还将了解如何保存和管理自定义颜色,以保持作品的整体风格一致性。 符号(Symbols)的应用: 符号是Flash中提高效率和管理资源的关键。本书将详细介绍如何创建和使用图形符号(Graphic Symbols)、影片剪辑符号(Movie Clip Symbols)和按钮符号(Button Symbols)。您将学会如何将重复使用的元素转化为符号,以便在多个场景中高效地进行管理和编辑,极大地提升您的创作效率。 时间轴与帧(Frames)的概念: 时间轴是控制动画播放的关键。我们将深入讲解时间轴的结构,包括关键帧(Keyframes)、普通帧(Blank Frames)、帧标签(Frame Labels)等。您将理解不同类型帧的作用,以及如何通过在时间轴上创建和修改帧来实现动画的序列变化。 创建经典动画效果: 逐帧动画(Frame-by-Frame Animation): 这是最基础的动画制作方式。您将学习如何通过连续绘制细微变化的帧来创建流畅的动画,例如简单的角色行走或物体变形。 形状补间动画(Shape Tweening): 形状补间动画能够自动生成两个关键帧之间的过渡形状,实现物体形态的平滑变化。本书将详细介绍如何创建形状补间,并调整补间动画的属性,如颜色、形状、方向等。 运动补间动画(Motion Tweening): 运动补间动画能够自动生成物体在空间位置、大小、旋转等方面的运动轨迹。您将学习如何创建和编辑运动补间,包括设置缓动(Easing)、路径(Path)等,让您的动画对象移动更加自然和富有表现力。 引导层(Guide Layers)的应用: 引导层可以帮助您创建更复杂的运动轨迹。本书将指导您如何使用引导层,让动画对象沿着预设的路径进行运动,实现更精妙的动画编排。 添加声音与音乐: 声音是提升动画表现力的重要元素。您将学习如何导入和管理声音文件,如背景音乐、音效等,并将其与动画进行精确同步,为您的作品注入灵魂。 元件(Components)与交互: Flash MX2004提供了丰富的预设元件,例如按钮、滚动条等,它们内置了交互功能。您将了解如何利用这些元件,并学习如何通过简单的 ActionScript 脚本,为您的动画添加基础的交互性,例如按钮点击触发事件等。 导出与发布: 完成动画制作后,您需要将其导出为合适的格式。本书将详细介绍如何将您的Flash作品导出为SWF文件、GIF动画、AVI视频等常见格式,并提供发布时的各项设置建议,以满足不同的应用需求。 学习本书,您将获得: 扎实的Flash MX2004基础: 熟练掌握软件的各项核心功能,为后续更深入的学习打下坚实基础。 独立创作动画的能力: 能够独立完成简单的动画作品,包括角色动画、场景动画、广告动画等。 培养创意与逻辑思维: 在实践中锻炼您的想象力和逻辑思维能力,将您的创意转化为生动的视觉效果。 为进一步学习打下基础: 本书为您打开了通往更高级的Flash动画制作、网页交互设计、游戏开发等领域的大门。 无论您是想为学校项目制作动画,为个人网站增添活力,还是仅仅出于对动画制作的热情,本书都将是您最得力的助手。让我们一起,用Flash MX2004,开启您的创意之旅!

作者简介

目录信息

第1章 Flash MX 2004概述第2章 基本设计工具第3章 简单动画的制作第4章 复杂动画的制作第5章 声音的处理及技巧第6章 输出和发布影片第7章 创建交互式动画第8章 Flash 动画设计实战
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读后感

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用户评价

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从学习体验的角度来看,这本书的进度安排显得尤为科学合理。它没有采取“先讲理论再实操”的僵硬模式,而是采用了“小点突破,即刻应用”的循环结构。每一章节末尾的“自我检验”环节,都会引导读者立刻动手去实践刚刚学到的一个或两个关键技能,而不是等到学完一整块内容才让你“总复习”。这种即时反馈机制,极大地增强了学习的粘性。我记得其中一个关于时间轴和图层管理的部分,作者通过一个模拟的“剧本调度”场景来解释层级关系,逻辑清晰得让人拍案叫绝。它成功地将一个容易混淆的技术概念,转化成了一个直观易懂的生活场景模拟,这是教科书级别的优秀范例。

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这本书的装帧设计着实让人眼前一亮,那种略带磨砂质感的封面,配上沉稳的蓝灰色调,立刻就给人一种“专业”和“耐用”的感觉。我原本对这个年代的软件教程有些不抱期望,总觉得会是那种廉价纸张和粗糙印刷的组合。但翻开扉页后,我发现内页的纸张厚度适中,油墨的饱和度恰到好处,即便是早期的截图和界面元素,也展现出了相当的清晰度。尤其是那些关键的工具栏和面板布局图,排版上明显经过了细致的考量,没有出现那种让人眼花缭乱的拥挤感。这本教材在视觉上传达出一种严谨的态度,让人觉得作者不仅仅是在罗列功能,而是在努力构建一个清晰的学习路径。而且,书本的开本适中,拿在手里分量感十足,但又不会过分笨重,放在书架上,它也算得上是一件颇有年代感的“工具书”陈列品,体现了那个时代技术书籍应有的质感和对读者的尊重。

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在实操环节的编排上,我必须承认,这本书的案例设置体现了那个特定软件版本的优势和局限。它很巧妙地规避了过多依赖外部资源(比如后来常见的复杂JSFL脚本或外部API调用)的陷阱,而是将重点放在了软件自身提供的内置功能上,比如形状补间、运动补间以及最基础的AS(ActionScript)事件监听。这使得即便是今天,当我们用兼容模式重新打开这些案例文件时,它们依然能够稳定运行,不会因为依赖库的缺失而报错崩溃。这种“纯净度”的教学案例,极大地保护了初学者的学习兴趣,确保了读者能够在一个相对封闭和可控的环境中,完全掌握软件的核心流程,而不是被层出不穷的版本迭代所困扰。

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不同于市面上那些充斥着“黑科技”和“快速出片”口号的教程,这本书的语言风格非常平实、甚至带着一丝朴素的教学热情。它不像某些教程那样,总是用一种居高临下的姿态来“指导”你,而是更像一位经验丰富的师傅,在你遇到困难时,耐心地在你旁边指导,并告诉你“为什么”要这样做,而不是仅仅告诉你“怎么”做。我特别欣赏其中穿插的一些“过来人”的经验谈,比如关于位图导入的最佳分辨率建议,以及在早期的硬件环境下,如何预估动画的流畅度,这些都是在官方帮助文档里找不到的“人情味”信息。读起来,丝毫没有那种枯燥的技术手册的压迫感,反而是在一种循序渐进的交流中,知识点自然而然地被吸收进去了。

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说实话,我当初购买它,主要是冲着它那一脉相承的“基础”二字去的。我手里有其他几本更侧重于特定特效或高级脚本编程的参考书,但它们往往跳过了最核心的原理讲解。这本书的厉害之处在于,它花了大量的篇幅去剖析时间轴的运作机制,以及逐帧动画的核心概念,那感觉就像是把我带回了动画制作的“原点”。它没有急于展示如何拖拽复杂的元件,而是先让你明白“元件化”的意义,以及“状态”之间的切换逻辑。阅读那些关于补间动画的章节时,作者对于缓动曲线(easing curves)的描述,细致到令人发指,甚至提到了不同缓动函数背后的数学逻辑,这在很多后续的速成指南中都是被一带而过的。这种对根基的打磨,让我这个自认为有点经验的人,都重新审视了自己过去一些不够规范的操作习惯。

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