本书是针对应用最广泛的三维软件3ds max 7和影视合成软件After Effects 6.5的应用实例类图书。书中全面介绍了3ds max 7和After Effects 6.5在三维影视片头制作过程中所要涉及到的软件功能和制作技巧,读者可以通过专业、典型的制作实例,全面学习片头动画制作流程、制作经验和技巧,可迅速系统地掌握三维动画软件与后期软件进行无缝结合的片头动画制作技术。全书共分8章,包含了8个典型的三维影视片头的制作实例。书中内容全面,常用到的片头制作技术在书中都可以找得到,读者在学习完本书后完全可以从容地面对编导给出的片头设计和制作任务。对于一些有志于在影视片头制作领域发展的读者,会有一定的借鉴和参考作用。
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收到这本书,我首先关注的是它的实践性。我是一名已经工作了几年的后期制作人员,虽然对 3ds max 和 After Effects 都有一定程度的了解,但在片头制作方面总觉得缺少一些系统性的、能够快速提升效率和效果的“秘诀”。我希望这本书能够填补我在这方面的空白。《3ds max 7/After Effects 三维影视片头制作技法实例详解》的标题承诺了“技法”和“实例”,这让我看到了将理论转化为实践的希望。我期待在 3ds max 部分,能够学到一些关于模型优化、场景布局以及灯光设置的实用技巧,特别是针对片头所需的精美细节和视觉冲击力的处理方法。例如,如何快速构建具有辨识度的Logo模型,如何通过灯光突出Logo的质感和立体感,以及如何制作出令人难忘的摄像机运镜。而在 After Effects 部分,我则希望能深入学习其强大的合成能力,如何将 3ds max 导出的渲染序列进行二次创作,包括精细的色彩调整、动态模糊的模拟、景深效果的添加,以及如何利用表达式实现复杂的动画。我特别关注书中是否会介绍一些常用的片头模板的制作思路,以及如何根据不同的项目需求进行个性化修改。此外,如果书中能提供关于声音设计与画面节奏结合的指导,那就更完美了。
评分作为一名对视觉效果充满热情的设计爱好者,我对《3ds max 7/After Effects 三维影视片头制作技法实例详解》的期待是全方位的。我希望它不仅仅是一个操作手册,而更像是一位经验丰富的导师,能够循序渐进地带领我领略三维动画的魅力,并最终将其转化为震撼的影视片头。从标题来看,它聚焦于“技法”和“实例”,这正是我最看重的。我渴望看到书中有关于复杂场景搭建的技巧,例如如何高效地处理大量的模型,如何运用环境贴图营造真实感,以及如何在有限的时间内完成高质量的模型渲染。在动画方面,我希望能够深入了解骨骼绑定、蒙皮技术以及各种变形器的应用,从而创造出逼真的人物或物体的运动。同时,我也对 After Effects 在合成方面的强大功能充满好奇,希望这本书能详细解释如何运用图层、遮罩、混合模式以及运动跟踪等技术,将三维模型无缝地融入到实拍素材中,或者创造出完全虚幻的视觉场景。我尤其期待能够学习到如何通过 After Effects 的插件,如 Trapcode Particular、Optical Flares 等,来为片头增添更多科幻、梦幻或史诗般的氛围。这本书能否提供一些关于镜头语言和剪辑节奏的指导,让制作出的片头更具叙事性和感染力,也是我非常关注的一点。
评分作为一个对视觉艺术充满好奇的学生,我对《3ds max 7/After Effects 三维影视片头制作技法实例详解》充满了期待,希望能借此书打开通往专业三维影视片头制作的大门。我希望这本书能够以一种通俗易懂、循序渐进的方式,讲解 3ds max 7 和 After Effects 这两大软件在片头制作中的配合使用。我期待看到书中关于三维建模的入门知识,例如多边形建模、NURBS建模等,并能学习到如何制作出精美的Logo模型、背景元素以及动态的装饰物。在动画方面,我希望能够掌握关键帧动画、曲线编辑器以及各种动力学模拟,让模型动起来,赋予生命。而 After Effects 部分,我则希望能学习到如何将 3ds max 导出的三维元素进行后期合成,包括如何添加炫酷的粒子特效、光效,如何制作流畅的文字动画,以及如何进行色彩校正和整体画面的氛围营造。我特别希望能学到一些关于如何制作出有冲击力的镜头切换和动态效果的技巧,让片头在短时间内就能抓住观众的眼球。如果书中还能提供一些关于如何利用插件来增强视觉效果的实例,例如如何制作火焰、烟雾、水流等特效,我将会非常惊喜。
评分这本书的标题确实吸引了我,我一直在寻找能够深入讲解三维影视片头制作的教程,尤其是在 3ds max 7 和 After Effects 这两个我常用的软件之间进行整合。我特别关注的是它是否能提供一些实用的、可复制的案例,让我能够一步步地跟着学习。我希望这本书不仅仅是罗列软件的各种功能,而是能够真正地展现出如何将这些功能融会贯通,创造出令人眼前一亮的片头效果。比如,在 3ds max 7 部分,我期待看到关于模型创建、材质贴图、灯光设置以及动画绑定的详细讲解,特别是针对片头动画的一些独特技巧,比如如何制作流畅的摄像机运动,如何让模型展现出恰到好处的动态感。而在 After Effects 部分,我则希望能够学到如何将 3ds max 导出的元素进行精细的后期合成,包括色彩校正、特效添加、粒子系统运用、动态文字设计以及最终的输出渲染。尤其是我对如何使用 After Effects 的插件来增强片头效果很感兴趣,例如一些光晕、辉光、景深、运动模糊等等。另外,对于片头中常常出现的动态Logo设计,我也希望这本书能够提供一些思路和具体的操作方法。总之,我希望这本书能成为我提升片头制作技能的得力助手,让我的作品更具专业性和观赏性。
评分我是一位对电影特效和片头设计有着浓厚兴趣的业余爱好者,一直以来都想系统地学习如何将 3ds max 的三维建模和动画能力,与 After Effects 的强大后期合成能力相结合,来创造出令人惊艳的影视片头。这本书的标题《3ds max 7/After Effects 三维影视片头制作技法实例详解》恰好满足了我这一需求。《3ds max 7》部分,我期望看到关于模型精细化处理的技巧,例如如何快速搭建复杂的三维场景,如何制作逼真的材质和贴图,以及如何通过灯光来烘托气氛。我尤其关注书中是否会讲解如何制作动态的摄像机路径,以及如何让模型在三维空间中进行流畅而富有表现力的运动。而《After Effects》部分,我则希望能深入学习其在合成方面的精妙之处,比如如何将 3ds max 导出的多通道渲染图进行精细的抠像和合成,如何运用运动跟踪技术将三维元素融入实拍画面,以及如何通过各种插件来创造出独特的视觉效果,例如光晕、粒子、景深、运动模糊等。我期待书中能提供一些真实的片头案例,并详细讲解每一步的操作流程和背后的设计理念,这样我才能真正地学会并举一反三,创造出属于自己的独特片头作品。
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