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当我试图在书中寻找关于如何优化街机模拟器设置、如何通过调整帧率和分辨率来还原特定街机机箱显示效果的专业技巧时,我彻底感到了挫败。这本书在技术层面上显得异常幼稚。它似乎默认读者对所有电子游戏设备都是一无所知的新手,通篇充斥着“把光盘放进去,然后点击图标”这类毫无信息量的描述。例如,它提到《月华剑士》时,只是轻描淡写地说“这是一个很酷的剑术游戏”,却丝毫没有提及如何正确配置CPS-2系统的音效插件来避免那种刺耳的电流声,也没有讨论如何解决特定版本ROM在某些模拟器上特有的掉帧问题。对于热衷于追求完美复刻体验的玩家而言,这些技术细节才是构建“极品体验”的关键。这本书完全避开了这些硬核话题,转而用大篇幅去描述一些与街机文化关联不大的、充斥着俗套剧情的独立小游戏。这让我严重怀疑作者的背景,他似乎对街机厅的文化氛围、硬件的限制美学、以及核心玩家群体的技术需求,都缺乏深刻的理解和敬意。它提供的只是一个模糊的轮廓,而不是一个可以深入挖掘和实践的蓝图。
评分这本书的装帧和印刷质量实在不敢恭维,尤其是“平装”这个形式,对于动辄需要频繁翻阅、查找特定关卡或秘籍的工具书来说,简直是个灾难。我习惯于在玩游戏的时候,将参考书放在手边,以便随时查阅,但这本册子的纸张非常薄,装订处松松垮垮,我才翻阅了第三次,书脊就已经开始出现明显的裂痕。视觉呈现上,这本书的设计感几乎为负数。封面那种粗粝的、仿佛是上世纪九十年代初期的低精度艺术字设计,虽然可能想营造复古感,但最终呈现出来的是一种廉价感。内页的排版更是混乱,字体大小不一,段落之间缺乏逻辑上的呼吸感,阅读起来非常吃力,眼睛很容易疲劳。我原本以为“双碟装”意味着光盘里会附带高质量的壁纸、官方设定集扫描件或者至少是可运行的模拟器,结果光盘里的内容更是让人摸不着头脑,文件结构混乱,很多链接都指向了不存在的路径,或者是一些年代久远的、在现在主流系统上根本无法运行的工具。总而言之,从物质载体的角度来看,这本书的制作水准,完全不配拥有“最新”和“极品”这样的前缀,它似乎更像是用最基础的资源匆忙赶制出来的一次性产品。
评分从内容收录的时效性来看,这本书也完全没有达到“最新”的标准。我打开目录时,期待至少能看到一些前几年仍有复刻动作或在独立游戏圈引起热议的“类街机”新作的踪影,哪怕是基于经典IP的重制版也好。然而,书中所收录的游戏列表似乎被定格在了千禧年前后,内容陈旧得令人心酸。很多我记忆中早已被其他更优秀作品取代的、甚至在当年就不算一线的游戏,却占据了大量的篇幅。最令人费解的是,一些经典的、公认的街机基石作品,比如某些重要的Capcom或SNK的招牌系列,在书中的篇幅竟然比那些冷门游戏还要少。这简直是对历史的某种“偏科式”记载。一个“全集”理应体现出对时间跨度和重要性的尊重,但这本书更像是一个作者的个人收藏清单,充满了主观的偏好,而不是客观的梳理和总结。购买者需要明白,这本书并不能提供一个了解街机游戏“全景”的窗口,它更像是一份带有强烈个人印记的、早已过时的“旧时代剪报”。
评分这本《CD-R最新极品街机游戏全集(双碟装)》的标题听起来就充满了怀旧和热血的氛围,但很遗憾,我手里拿到的这本,完全没能点燃我对经典街机黄金时代的想象。我原本期待的是一套详尽的、收录了从《拳皇'97》到《合金弹头》系列等一系列令人热血沸腾的街机神作的合集,能够让我重温那种投币启动、汗水淋漓的夜晚。然而,打开之后才发现,内容似乎更偏向于一些早期PC模拟器或者说,是一些比较小众、甚至可以说已经被人遗忘的DOS时代的小游戏,与“极品街机”这个定位相去甚远。书中的排版也显得有些粗糙,图片分辨率很低,很多游戏的截图都模糊不清,感觉像是从非常老旧的杂志上直接扫描过来的。更让人抓狂的是,关于这些游戏的背景介绍和操作指南也极其敷衍,基本就是寥寥数语,没有深入挖掘任何一个游戏的设计理念或者它在街机厅引发的社会现象。作为一个资深玩家,我更看重的是内容的深度和情怀的还原度,这本书给我的感觉更像是一个业余爱好者随便收集的资料汇编,而非一本精心制作的“全集”。我花费了不少时间去翻阅那些不甚知名的卷轴射击和平台跳跃游戏,却始终找不到那种魂牵梦绕的“街机心”。这本书在“情怀”和“干货”上都表现得非常薄弱,与其称之为“极品全集”,不如称之为“老旧游戏存档集锦”更为贴切。对于真正想找回当年感觉的玩家来说,这无疑是一次令人失望的体验。
评分我购买这本书的初衷是想寻找一套能让我系统性地学习和收藏那些影响了一代人的街机编程和艺术设计思路的资料,尤其是那些关于像素美术和芯片音乐(Chiptune)是如何在硬件限制下达到艺术巅峰的分析。我希望能看到类似于《街机游戏设计哲学》这类深度探讨,而不是简单地罗列游戏名。然而,翻阅这“双碟装”的内容,我发现它更像是一本针对“小白”的入门级教程,甚至可以说,它连合格的入门级都算不上。书中对游戏机制的剖析浅尝辄止,比如讨论到清版动作游戏时,它只提到了“打倒敌人”,却完全没有提及“连击系统”、“隐藏要素”和“得分奖励机制”这些核心设计。文字风格极其口语化,缺乏必要的专业术语支撑,使得整本书的学术价值几乎为零。我对其中关于硬件模拟和ROM文件结构的那一小部分内容非常感兴趣,希望能了解光盘内所附带的那些小工具是如何工作的,但很快我就发现,那部分介绍更是简陋到令人发指,几乎是直接把软件的Readme文件复制粘贴了事。这本书在内容的广度上或许还算勉强凑数,但在深度上,它完全没有触及到街机文化真正的精髓所在,完全没有为资深爱好者提供任何有价值的见解或新的视角,更像是为了填充篇幅而堆砌起来的文字和截图。
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