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ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL

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Wolfgang Engel 作者
Charles River Media
译者
2004-11-29 出版日期
654 页数
USD 59.95 价格
Hardcover
ShaderX 丛书系列
9781584503576 图书编码

ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL 在线电子书 图书标签: shader  游戏开发  图形学  GPU  计算机图形  计算机  CG  游戏编程   


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发表于2024-11-05


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ShaderX3 Advanced Rendering with DirectX and OpenGL 在线电子书 图书描述

Welcome to the latest volume of ShaderX! This all-new collection is packed with insightful new techniques, innovative approaches to common problems, and practical tools and tricks that will help you in all areas of shader programming. All of the articles evolved from the work and experiences of industry pros, and all of the sections were edited by shader programming experts. With the rapid advances in DirectX, OpenGL, and graphics cards, vertex and pixel shaders are becoming more widely used in high-end graphics and game development. The challenges of mastering these techniques can be daunting for new programmers, but with this comprehensive collection of ready-to-use techniques, they'll get up to speed quickly. And for the more experienced programmers, they'll find insights and tricks that will improve their efficiency and prevent redundancy. If you are involved in shader programming, this is a must-have reference for your collection.

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