动漫基础元素

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出版者:高等教育出版社
作者:张毅
出品人:
页数:112 页
译者:
出版时间:2006年6月1日
价格:19.6
装帧:平装
isbn号码:9787040196283
丛书系列:
图书标签:
  • 动漫
  • 绘画
  • 基础
  • 技巧
  • 入门
  • 教程
  • 漫画
  • 素描
  • 人体
  • 构图
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具体描述

本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是动漫设计专业的基础课程之一。编者采用理论与案例结合、图文并茂的编写方式,深入浅出地介绍了动漫设计的基础知识。全书共5章,主要内容包括动漫的概念理解、动漫造型表现的一般特征、动漫造型基础元素、视觉语言、立体造型与塑造,以及附录部分涉及动漫的相关网站、百年卡通简史等。各章配有学习要点、思考题和实训题,有利于学生对知识体系的理解和掌握。本书可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高校、本科院校举办的二级学院动漫专业的基础教材,也可供继续教育学院、民办院校技能型紧缺人才培养培训使用,还可供动漫设计从业人员参考。

《漫画速写与动态捕捉:捕捉稍纵即逝的生命瞬间》 概述: 本书并非关于漫画的风格、类型或故事叙述,而是专注于漫画创作中最基础、最核心的视觉语言——速写与动态捕捉。我们将深入探讨如何通过线条与形体,瞬间抓住人物、动物乃至景物的生命力与运动感,为你的漫画作品注入灵魂。这不是一本教你如何画出酷炫角色或惊心动魄场面的教程,而是回归本源,让你掌握将脑海中的动态印象转化为纸面视觉元素的能力。我们将从最简单的线条开始,逐步理解形体在运动中的变化,学习如何观察、分析并快速记录下那转瞬即逝的姿态,让你的笔触不再僵硬,而是充满活力与感染力。 核心内容剖析: 第一部分:线条的语言——不仅仅是轮廓 点、线、面在运动中的意义: 学习如何利用不同的线条(粗细、虚实、长短、曲直)来表现物体的质感、重量、速度以及情绪。例如,粗重的线条可以表现力量和稳定性,轻盈的线条可以描绘飘逸和速度,而中断或破碎的线条则可以暗示能量的释放或运动的冲击。我们将通过大量实例,展示线条如何成为表达动态的直接工具。 力的传导与表现: 即使是一个静止的姿势,也能蕴含着即将爆发的力量。本书将教你如何通过线条的走向、弧度以及与重心的关系,来暗示物体内部的张力与动力。我们将分析人物在发力、支撑、平衡等状态下的身体结构,学习如何用简单的线条勾勒出受力点与传力线,让静态的画面也具有动感。 节奏感与韵律: 好的速写如同音乐,具有自然的节奏与韵律。我们将探讨如何通过线条的疏密、重复与变化,来营造画面的动感节奏。无论是人物的脚步、手臂的挥动,还是物体下落的轨迹,都可以用线条的韵律来表现,让观者在视觉上感受到运动的流畅与变化。 表情与情绪的线条化: 微小的面部线条变化,就能传递出丰富的情感。我们将深入研究眉毛、眼睛、嘴巴等关键部位的细微线条如何表达喜怒哀乐。即使在快速的速写中,也能捕捉到角色最真实的情感瞬间。 第二部分:形体的解构与重塑——运动中的骨骼与肌肉 基础几何形体与运动: 任何复杂的物体都可以分解为基本的几何形体(球体、圆柱体、立方体等)。本书将重点训练你如何将这些几何形体置于运动之中,理解它们在旋转、倾斜、压缩、伸展等状态下的形态变化。这是一种高效的观察与绘制方法,能帮助你快速把握物体的整体动态。 人体骨骼结构与运动原理: 深入理解人体骨骼的连接方式以及关节的运动范围,是捕捉人体动态的关键。我们将从最基本的骨骼模型入手,分析脊柱的弯曲、四肢的摆动、肩胛与骨盆的联动,以及它们如何共同支撑和驱动身体的运动。重点在于理解“为什么”身体会这样运动,而不是死记硬背肌肉的名称。 肌肉的张力与动态表现: 肌肉并非僵硬的块状,它们在运动中会随着骨骼的牵引而拉伸、收缩、变形。本书将侧重于如何用简练的线条表现肌肉的体积感与动态感,理解肌肉的走向与发力点之间的关系。我们将通过观察真实人体运动的解剖学图例,学习如何用概括性的笔触来暗示肌肉的轮廓和受力情况。 重心与平衡的视觉化: 任何运动都离不开重心与平衡。我们将研究不同姿势下重心的位置,以及身体如何通过微调来维持平衡。学习如何用简洁的线条来指示重心的转移,以及支撑点与重心之间的关系,从而让画面中的人物或物体显得稳定而富有生命力。 第三部分:速写技巧——捕捉刹那之美 从观察到记录的思维链: 速写并非简单地“照着画”,而是一个将观察、分析、提炼、记录的过程。我们将训练你的敏锐观察力,学会从复杂的动态中提取关键信息,并将其快速转化为线条。 盲写与否定画法: 掌握盲写(不看画纸,只看对象)和否定画法(通过画出对象周围的负空间来确定对象形体)的技巧,能极大地提升你对形体与空间的感知能力,从而摆脱对描摹的依赖,更自由地捕捉动态。 不同速写工具的应用: 铅笔、炭笔、钢笔、毛笔等不同工具在速写中的特性与表现力。我们将探索如何根据不同的需求选择合适的工具,以及如何运用不同工具的笔触来丰富速写作品的表现力。 环境速写中的动态捕捉: 即使是静止的物体,在特定的环境下也会呈现出动态的氛围。例如,被风吹动的树叶,奔跑中的车辆留下的残影。我们将学习如何在速写中融入环境因素,让画面更加生动。 故事性速写: 并非只有完整的漫画才有故事。通过一系列有连贯性的速写,可以串联起一个微小的故事或瞬间。我们将探讨如何通过构图、人物表情和肢体语言的连续性,来讲述一个无声的故事。 第四部分:动态捕捉的实践——从生活到想象 真实生活中的动态观察: 培养随时随地观察和记录身边动态的习惯。从街头行人的步伐、公园里嬉戏的孩子、到动物的奔跑跳跃,都是极佳的练习素材。我们将提供一系列观察与练习的指导,鼓励读者走出舒适区,去捕捉真实的动态。 摄影与影视素材的分析: 利用摄影作品和影视片段作为动态参考。学习如何暂停画面,分析其中人物或物体的关键动作、重心转移和肌肉变化,并将这些分析转化为速写。 动物的动态速写: 动物的运动往往比人类更加奔放和富有表现力。我们将重点研究猫、狗、鸟类等常见动物的运动规律,以及如何用简练的线条捕捉它们的灵动与力量。 想象力中的动态构建: 在掌握了观察与分析的能力后,我们将引导读者如何将内心的想象转化为生动的动态。这需要对形体运动规律的深刻理解,以及将抽象概念具象化的能力。 运动的连续性与夸张: 在漫画创作中,适度的夸张能更好地突出运动感。我们将探讨如何在真实运动的基础上,进行合理的夸张,让画面更具冲击力和表现力。 本书的价值与目标读者: 本书适合所有对漫画创作感兴趣,但希望在基础视觉表达上打下坚实根基的读者。无论你是初学者,还是有一定绘画基础但感觉画面“死板”、“缺乏生命力”的漫画爱好者、插画师、动画师,甚至是任何希望提升观察力与造型能力的人,都能从本书中获益。 我们不提供成型的“模板”,不教你“画什么”,而是教你“怎么看”、“怎么画”。通过对速写与动态捕捉的系统训练,你将获得一套独立思考与创造视觉语言的能力,为未来更复杂的漫画创作打下最坚实的基础。最终,你的画笔将不再是机械的复制工具,而是能捕捉并传达生命瞬间的强大媒介。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这部《动漫基础元素》听起来像是本面向入门者的指南,但说实话,我看完之后感觉有点像在翻阅一本技术手册,而不是一本能激发我创作热情的书。比如,它花了大量篇幅去拆解“眼睛”这个元素,从结构到光影都有详尽的图解和文字说明。这本身无可厚非,毕竟基础很重要。可问题在于,它似乎把“拆解”当成了“传授”。我期待的是能告诉我如何把这些基础元素组合起来,形成一个有感染力的角色,而不是单纯的解剖学展示。书中提供的范例都是那种教科书式的标准结构,非常“正确”,但也因此失去了灵魂。当我试图模仿书中的步骤画一个角色时,出来的东西总感觉少了点什么,缺少了那种能抓住观众目光的“神韵”。我感觉作者更像一个严谨的讲师,而不是一位经验丰富的创作者。书里的排版也略显拥挤,大量的术语堆砌,让初学者很容易在细节中迷失方向,反而忽略了更宏观的构图和叙事性。也许适合那些已经有一定基础,想把细节打磨得更精细的画师,但对于我这种想从零开始建立自己风格的读者来说,它提供的“砖块”太多,却没教我如何盖出自己的“房子”。

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这本书的内容深度似乎与其声称的“基础”定位存在一定的偏差,至少对我而言是这样的。我原以为“基础元素”会涵盖如何捕捉角色神态、如何设计符合世界观的造型语言等比较抽象但至关重要的部分。然而,这本书的大部分篇幅都在做一件非常基础的事情:像素级的精确描绘。比如,关于“光影”的章节,它详细讲解了三点照明法(主光、辅光、背光)在三维空间中的具体应用,并配以大量的立方体和球体示例。这固然是物理学上的正确,但对于我这种希望快速理解如何在二维平面上制造“氛围感”的读者来说,显得过于冗余和教条。我更想知道的是,在深夜场景中,光源的色彩应该如何偏冷,而不是纠结于阴影的边缘锐度该设置多高。最让我感到困惑的是,书中对于“表情”的讲解极其模板化,只列举了基础的五种情绪——喜怒哀惧惊,并要求我们用固定的肌肉群变化来表达。这种僵化的教学方式,似乎在扼杀读者发挥想象力的空间。读完后,我感觉自己掌握了一套机械操作流程,但距离真正“赋予角色生命力”的目标,还有很长的路要走。

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我得承认,这本书在“细节考据”方面做得非常扎实,但这种扎实感反而带来了一种压迫感。每一次翻阅,都让我觉得自己还有无数知识点没有掌握,仿佛作者设立了一个极高的技术门槛。以“头发”的绘制为例,书中细分了至少十种常见发型,并分别从发根的生长方向、受力点的变化,乃至发丝的“体积感”都进行了长篇论述。这对于追求极致细节的读者来说或许是福音,但对我这个希望快速入门并应用到实际创作中的人来说,简直是负担。我需要的是一个高效的“速查表”或“简化模型”,而不是一场关于毛囊结构与物理特性的学术研讨会。书中的插图风格也趋向于冷硬的写实感,缺乏动漫作品中那种流动的、充满生命力的笔触感。我尝试将书中学到的“结构准确性”应用到我喜欢的Q版角色上时,发现过度强调的结构反而让角色显得笨重,失去了Q版应有的灵动。这本书似乎是为那些目标成为顶级商业插画师的“完美主义者”准备的,对于更注重创意和表达的业余爱好者来说,它提供的“正确”答案太多,而“可能性”的探讨太少。

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坦率地说,《动漫基础元素》读起来更像是一本大学美术系二年级的教科书,而不是一本能激发大众创作热情的周边读物。它的语言风格极其学术化,充满了“媒介特性”、“空间透视学”、“光效折射比”这类词汇,让非科班出身的我,在阅读过程中需要频繁地查阅专业词典。我期待的是那种能用生活中的例子来阐释复杂概念的写作方式,比如用“奶油融化”来描述某种柔软的过渡,或者用“闪电划破夜空”来比喻强烈的对比。但这本书完全没有这种亲切感。它提供的所有练习都是孤立的,比如要求你单独画一个完美的圆形,再单独画一个完美的直线透视。我更希望看到的是,如何将这些元素在同一个场景中自然地融合起来,如何让一个人物的站姿就能预示出接下来将要发生的剧情冲突。这本书的优点在于其体系的完整性,但缺点也恰恰在于这份过于完整的体系,它让学习过程变得漫长且缺乏即时的成就感,最终给人的感觉是:我好像学会了所有“是什么”,但依然不知道“怎么做”才能让我的作品动起来。

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我一直在寻找一本能有效桥接“我想象中的画面”和“我实际画出来的效果”之间的鸿沟的书,但《动漫基础元素》显然没能扮演好这个角色。这本书的着重点似乎完全偏向了“形体结构”的精准还原,对于动漫艺术中至关重要的“夸张性”和“风格化”着墨太少。举个例子,书中讲解动态线条时,强调的是人体关节的物理可行性,却很少提及如何通过扭曲或简化来增强角色的情绪张力。我记得有一章是关于“服装褶皱”的,分析得非常透彻,从布料的材质到受力点都标注得清清楚楚。这在写实绘画中可能非常有用,但在动漫领域,很多时候褶皱是为角色性格服务的,比如一个慵懒的角色,他的褶皱就应该松垮随意。这本书给我的感觉是,它在教你如何成为一个优秀的“人体模型绘制师”,而不是一个懂得讲故事的“动漫设计师”。我希望能看到更多关于“风格选择”如何影响基础元素处理的讨论,比如日系主流风格和美式漫画风格在处理“手”这个复杂部位时的根本差异,而不是一味地给出唯一的、最“标准”的画法。整体而言,它更像是一本严谨的工具书,而非一本富有启发性的艺术创作指南。

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