本书是高等职业教育技能型紧缺人才培养培训工程系列教材,是动漫设计专业的基础课程之一。编者采用理论与案例结合、图文并茂的编写方式,深入浅出地介绍了动漫设计的基础知识。全书共5章,主要内容包括动漫的概念理解、动漫造型表现的一般特征、动漫造型基础元素、视觉语言、立体造型与塑造,以及附录部分涉及动漫的相关网站、百年卡通简史等。各章配有学习要点、思考题和实训题,有利于学生对知识体系的理解和掌握。本书可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高校、本科院校举办的二级学院动漫专业的基础教材,也可供继续教育学院、民办院校技能型紧缺人才培养培训使用,还可供动漫设计从业人员参考。
评分
评分
评分
评分
这部《动漫基础元素》听起来像是本面向入门者的指南,但说实话,我看完之后感觉有点像在翻阅一本技术手册,而不是一本能激发我创作热情的书。比如,它花了大量篇幅去拆解“眼睛”这个元素,从结构到光影都有详尽的图解和文字说明。这本身无可厚非,毕竟基础很重要。可问题在于,它似乎把“拆解”当成了“传授”。我期待的是能告诉我如何把这些基础元素组合起来,形成一个有感染力的角色,而不是单纯的解剖学展示。书中提供的范例都是那种教科书式的标准结构,非常“正确”,但也因此失去了灵魂。当我试图模仿书中的步骤画一个角色时,出来的东西总感觉少了点什么,缺少了那种能抓住观众目光的“神韵”。我感觉作者更像一个严谨的讲师,而不是一位经验丰富的创作者。书里的排版也略显拥挤,大量的术语堆砌,让初学者很容易在细节中迷失方向,反而忽略了更宏观的构图和叙事性。也许适合那些已经有一定基础,想把细节打磨得更精细的画师,但对于我这种想从零开始建立自己风格的读者来说,它提供的“砖块”太多,却没教我如何盖出自己的“房子”。
评分这本书的内容深度似乎与其声称的“基础”定位存在一定的偏差,至少对我而言是这样的。我原以为“基础元素”会涵盖如何捕捉角色神态、如何设计符合世界观的造型语言等比较抽象但至关重要的部分。然而,这本书的大部分篇幅都在做一件非常基础的事情:像素级的精确描绘。比如,关于“光影”的章节,它详细讲解了三点照明法(主光、辅光、背光)在三维空间中的具体应用,并配以大量的立方体和球体示例。这固然是物理学上的正确,但对于我这种希望快速理解如何在二维平面上制造“氛围感”的读者来说,显得过于冗余和教条。我更想知道的是,在深夜场景中,光源的色彩应该如何偏冷,而不是纠结于阴影的边缘锐度该设置多高。最让我感到困惑的是,书中对于“表情”的讲解极其模板化,只列举了基础的五种情绪——喜怒哀惧惊,并要求我们用固定的肌肉群变化来表达。这种僵化的教学方式,似乎在扼杀读者发挥想象力的空间。读完后,我感觉自己掌握了一套机械操作流程,但距离真正“赋予角色生命力”的目标,还有很长的路要走。
评分我得承认,这本书在“细节考据”方面做得非常扎实,但这种扎实感反而带来了一种压迫感。每一次翻阅,都让我觉得自己还有无数知识点没有掌握,仿佛作者设立了一个极高的技术门槛。以“头发”的绘制为例,书中细分了至少十种常见发型,并分别从发根的生长方向、受力点的变化,乃至发丝的“体积感”都进行了长篇论述。这对于追求极致细节的读者来说或许是福音,但对我这个希望快速入门并应用到实际创作中的人来说,简直是负担。我需要的是一个高效的“速查表”或“简化模型”,而不是一场关于毛囊结构与物理特性的学术研讨会。书中的插图风格也趋向于冷硬的写实感,缺乏动漫作品中那种流动的、充满生命力的笔触感。我尝试将书中学到的“结构准确性”应用到我喜欢的Q版角色上时,发现过度强调的结构反而让角色显得笨重,失去了Q版应有的灵动。这本书似乎是为那些目标成为顶级商业插画师的“完美主义者”准备的,对于更注重创意和表达的业余爱好者来说,它提供的“正确”答案太多,而“可能性”的探讨太少。
评分坦率地说,《动漫基础元素》读起来更像是一本大学美术系二年级的教科书,而不是一本能激发大众创作热情的周边读物。它的语言风格极其学术化,充满了“媒介特性”、“空间透视学”、“光效折射比”这类词汇,让非科班出身的我,在阅读过程中需要频繁地查阅专业词典。我期待的是那种能用生活中的例子来阐释复杂概念的写作方式,比如用“奶油融化”来描述某种柔软的过渡,或者用“闪电划破夜空”来比喻强烈的对比。但这本书完全没有这种亲切感。它提供的所有练习都是孤立的,比如要求你单独画一个完美的圆形,再单独画一个完美的直线透视。我更希望看到的是,如何将这些元素在同一个场景中自然地融合起来,如何让一个人物的站姿就能预示出接下来将要发生的剧情冲突。这本书的优点在于其体系的完整性,但缺点也恰恰在于这份过于完整的体系,它让学习过程变得漫长且缺乏即时的成就感,最终给人的感觉是:我好像学会了所有“是什么”,但依然不知道“怎么做”才能让我的作品动起来。
评分我一直在寻找一本能有效桥接“我想象中的画面”和“我实际画出来的效果”之间的鸿沟的书,但《动漫基础元素》显然没能扮演好这个角色。这本书的着重点似乎完全偏向了“形体结构”的精准还原,对于动漫艺术中至关重要的“夸张性”和“风格化”着墨太少。举个例子,书中讲解动态线条时,强调的是人体关节的物理可行性,却很少提及如何通过扭曲或简化来增强角色的情绪张力。我记得有一章是关于“服装褶皱”的,分析得非常透彻,从布料的材质到受力点都标注得清清楚楚。这在写实绘画中可能非常有用,但在动漫领域,很多时候褶皱是为角色性格服务的,比如一个慵懒的角色,他的褶皱就应该松垮随意。这本书给我的感觉是,它在教你如何成为一个优秀的“人体模型绘制师”,而不是一个懂得讲故事的“动漫设计师”。我希望能看到更多关于“风格选择”如何影响基础元素处理的讨论,比如日系主流风格和美式漫画风格在处理“手”这个复杂部位时的根本差异,而不是一味地给出唯一的、最“标准”的画法。整体而言,它更像是一本严谨的工具书,而非一本富有启发性的艺术创作指南。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有