3DS MAX 8建筑室内设计经典实例教程

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出版者:机械工业出版社
作者:刘正旭
出品人:
页数:231
译者:
出版时间:2006-9
价格:29.00元
装帧:
isbn号码:9787111196075
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

3DS MAX 8建筑室内设计经典实例教程,ISBN:9787111196075,作者:刘正旭 编著

深度解析:现代建筑空间序列与光影叙事 一本关于建筑设计思维、空间体验构建与视觉语言表达的深度论著 本书主题: 本书旨在超越单纯的软件操作技巧或特定风格的案例堆砌,深入探讨当代建筑设计中,如何通过对空间序列的精妙组织、对自然与人工光线的精准驾驭,以及对材料质感的细腻捕捉,来构建富有情感深度和叙事性的居住与工作环境。我们将聚焦于设计理论的前沿探讨,结合对历史建筑语汇的现代转译,引导读者建立起一套完整的、以人为本的空间设计方法论。 目标读者: 资深建筑师、室内设计师、建筑学及环境艺术专业的高年级学生、设计研究人员,以及所有对建筑空间心理学、光环境设计和极简主义美学有浓厚兴趣的专业人士。 --- 第一部分:空间哲思与序列构建 (The Philosophy of Space and Sequence Construction) 章节一:从“盒子”到“场所”——解构现代主义的空间桎梏 1.1 柯布西耶的遗产与超越: 分析现代主义建筑中“自由平面”与“立面自由”的理论基础,并探讨其在当今复杂城市文脉下面临的局限性。 1.2 现象学视角下的空间体验: 引入梅洛-庞蒂(Merleau-Ponty)的身体经验理论,讨论建筑如何通过尺度、界限的模糊性来影响使用者的感知和记忆的形成。 1.3 序列的节奏与张力: 详细阐述空间流线的设计逻辑,不仅仅是动线规划,而是从进入到深入,再到最终归属感的建立过程中的“过渡空间”(Threshold Spaces)的意义。如何运用入口玄关、转折平台、半开放庭院等元素,控制体验的节奏(快慢、开合、明暗)。 章节二:材料的内在叙事——触感、温度与时间 2.1 材料的“诚实性”与“伪装性”: 探讨如何选择能够真实反映其物理属性(如混凝土的重量感、木材的生长纹理)的材料,而非仅仅追求表面的装饰效果。 2.2 纹理的微观与宏观: 分析不同表面处理(拉丝、水磨、凿毛)对光线反射和空间氛围的影响。探讨如何通过材料的对比(粗糙与光滑、冷峻与温暖)来创造视觉焦点。 2.3 时间的介入: 考察材料的老化过程(Patina)。铜、未处理的木材、氧化铁等材料如何随着使用时间推移,为空间增添历史深度与情感厚度。 第二部分:光环境的雕塑——自然、技术与情感(Sculpting the Light Environment) 章节三:自然光的精微控制与引入策略 3.1 太阳轨迹的建筑化: 深入分析不同纬度下,太阳在一年四季的运动规律,以及如何利用建筑形态(深挑檐、穿孔墙、天窗系统)来“截取”和“过滤”光线。 3.2 漫射与定向: 比较直接光、反射光和漫射光的特点。探讨如何利用中庭、导光井(Light Shafts)或光导管(Light Tubes)技术,将自然光引入建筑深处,创造均匀而柔和的光照场。 3.3 天光的心理学效应: 研究不同形状的天窗(线性、圆形、不规则)对下方空间情绪的影响,以及如何通过光斑在地面上的移动来暗示时间的流逝。 章节四:人工照明的层次与戏剧性表达 4.1 照明设计中的“去技术化”: 强调照明的最终目标是服务于空间氛围,而非展示灯具本身。分析如何利用隐藏式光源(Cove Lighting, Grazing Lighting)来定义边界和纹理。 4.2 色温与显色性的深度应用: 不仅是3000K或4000K的选择,而是探讨在特定材料(如深色石材、彩色玻璃)下,高显色性光源(CRI)如何“唤醒”材料的真实色彩。 4.3 动态照明与适应性环境: 介绍基于人因工程和生物节律(Circadian Rhythm Lighting)的照明系统设计理念,使人工光环境能够模拟自然光的变化,支持健康的生活模式。 第三部分:跨界融合——设计语汇的综合应用(Integrated Design Vocabulary) 章节五:功能与形式的平衡——办公与居住的张力 5.1 开放性与私密性的动态平衡: 分析现代开放式办公空间中,如何运用移动隔断、声学屏风和焦点家具来创造可定义的“半私密领域”。 5.2 居住空间中的“锚点”设计: 探讨在极简背景下,如何通过一个核心元素(如定制书架、焦点壁炉或艺术品展示墙)来锚定整个居室的视觉和功能重心。 5.3 垂直交通的公共化: 重新审视楼梯和电梯厅的设计,将其从纯粹的功能通道转变为社交、展示或休憩的“垂直广场”。 章节六:可持续性与设计的伦理责任 6.1 气候适应性设计的基础原则: 讨论被动式设计策略(如自然通风、遮阳系统、高热质量墙体)在当代建筑中的复兴与应用。 6.2 地方性与全球视野的对话: 案例分析如何将地方传统建筑的智慧(如当地的材料使用习惯、气候响应构造)融入到具有国际视野的现代设计中,避免“无根性”的全球化风格。 6.3 设计的“低干预”哲学: 倡导一种设计立场,即建筑应尽可能地适应场地,减少对原有环境的破坏性改造,并确保其在未来易于维护和适应新的功能需求。 --- 结语:设计的未来——感官的解放 本书的最终目标是引导读者超越对软件工具的依赖,转而专注于建筑设计最核心的价值:如何通过精确的规划和富有同理心的设计,创造出能够激发使用者深层情感连接、并与环境和谐共存的、有生命力的空间。 我们相信,真正的设计力量,源于对光影、材料和人类经验的深刻理解与尊重。

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从实用性的角度来看,这本书的深度和广度似乎没有达到宣传的那种“全能”水平。它在建模环节给的篇幅足够,但到了后期精细化处理,比如场景的氛围营造和细节的打磨上,就显得力不从心了。举个例子,书中关于灯光部分的讲解,主要集中在基础的光域网和IES灯光的导入上,对于如何利用辅助光源(如凹槽灯、踢脚线灯)来强调空间层次感,或者如何模拟出清晨与黄昏不同时间段的自然光照变化,着墨不多。这就导致读者学会了如何搭建一个“骨架”,但却很难让这个空间“活”起来。一个好的室内效果图,三分靠模型,七分靠光影和材质。如果一本书在光影和材质这种决定成败的关键要素上只是泛泛而谈,那它给人的感觉就像是教人做菜,只教了切菜的技巧,却没讲火候的把握。我希望能看到更多关于“情绪化渲染”的探讨,如何通过细微的光照调整来影响观者的心理感受。

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说实话,这本书的排版布局实在让人有些摸不着头脑,有时候我觉得自己像是在看一本厚厚的软件说明书,而不是一本“教程”。大量的截图和命令列表堆砌在一起,阅读的连贯性被严重破坏了。我尝试跟着书中的一个客厅渲染实例操作,结果光是找到书中提到的某个特定参数设置,我就得在好几页的无关内容中来回翻找,效率极其低下。而且,很多时候,作者只是简单地罗列了操作步骤,却没有深入解释“为什么”要选择这个特定的工具或参数。比如,在处理木纹贴图的UVW展开时,不同的投影方式对最终效果的影响,书里只是轻描淡写地提了一下,没有提供足够多的对比图来让读者直观感受到差异。这对于追求精准表达的设计师来说,是一种不小的遗憾。设计本身就是一种对细节和逻辑的极致追求,一本好的教程应该引导读者去理解背后的原理,而不是仅仅教会他们如何按部就班地复制粘贴。我更欣赏那些能够将理论知识融入到实际案例分析中,让你在解决问题的过程中自然而然学会新技能的书籍,而不是这种纯粹的“操作手册”式的编排。

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,那种沉稳的蓝色调配上简洁的字体,一下子就让人觉得这是一本“正经”的专业书籍。我当初买它,就是冲着“经典实例教程”这几个字去的,希望能从中找到一些能直接套用到实际项目中的宝贵经验。刚翻开目录的时候,我对它期望很高,感觉内容覆盖面应该挺广的,从基础的界面设置到复杂的材质灯光处理,一步都不会落下。然而,实际阅读下来,我发现它在某些现代设计理念的更新上似乎有些滞后了。比如,关于参数化设计或者实时渲染引擎的应用,书里涉及的内容就显得有些浅尝辄止,更像是停留在传统建模和效果图制作的流程上。当然,对于一个刚刚接触3D Max不久的新手来说,它对基本操作的讲解还是相当细致的,每一步都有图文并茂的指引,这点值得肯定。只是,对于已经有一定基础,渴望突破瓶颈的设计师而言,这本书提供的“新”东西可能不够劲爆。它更像是一本打地基的教材,而不是一座摩天大楼的设计蓝图。我希望它能在空间序列的组织、或是如何更好地模拟自然光影方面,能有更深入的剖析和更具启发性的案例展示,而不是仅仅停留在“如何把模型做出来”这个层面。

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我对这本书的另一个困惑在于其目标读者的定位模糊不清。它既有非常基础的快捷键介绍,似乎面向零基础爱好者;但同时,它又在某些章节中突然抛出一些复杂的脚本应用或高级材质节点编辑的描述,这对于初学者来说无疑是天书。我尝试用它来指导我的一个刚毕业的同事,他很快就被那些跳跃性的知识点搞得一头雾水,觉得很多内容的前置知识都没有铺垫好。反之,对于我们这些已经用了好几年3D Max的老手来说,书里大部分内容都是我们已经掌握的“肌肉记忆”,翻阅起来效率极低,找不到太多能让我眼前一亮的“高阶技巧”。一本成功的专业书籍,应该有清晰的知识体系和递进关系,能够让不同水平的学习者都能从中找到自己的“锚点”。这本书更像是把不同阶段的学习资料强行缝合在一起,导致整体阅读体验不够流畅,缺乏一种引导性的学习曲线。它更像是一个工具箱的目录,而不是一份精心绘制的导航地图。

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这本书最大的槽点之一,在于它所引用的案例风格的局限性。我注意到,书中的所有室内设计案例,无论是样板房还是商业空间,都带有非常鲜明的时代烙印,透露着一种几年前流行的那种略显厚重和繁复的装饰风格。这对于我们现在追求的极简、轻奢或者新中式这种更注重空间流动性和材质本真的设计趋势来说,参考价值大打折扣。我理解“经典”这个词,但经典也应该与时俱进地被重新诠释。例如,在处理玻璃幕墙的反射和折射效果时,书里提供的材质参数明显偏向于老版本的渲染器特性,放到当前主流的V-Ray或Corona渲染器中,需要大量的后期调整才能达到现代CG效果的通透感。如果一个教程不能紧跟行业前沿的渲染技术和审美导向,那么它的“教程”价值就会随着时间的推移而迅速衰减。我更希望看到的是对不同风格的解构和重组,而不是被动地接受一套已经过时的视觉范本。

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