Premiere实用教程

Premiere实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:杨振宇
出品人:
页数:171
译者:
出版时间:2006-8
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787111194613
丛书系列:
图书标签:
  • Premiere
  • 视频编辑
  • 剪辑
  • 教程
  • 实战
  • 后期制作
  • Adobe
  • 影视制作
  • 新手入门
  • 技巧
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书是为中等职业学校多媒体影视制作专业学生编写的一本关于数码影视编辑软件Premiere 6.5的使用方法和技巧的标准教程。

本书以“项目驱动”为编写原则,主要从Premiere 6.5的相关知识、菜单命令、 作窗口及工具面板等方面进行了详细的介绍,并通过典型实例的制作将基本知识系统化,使读者充分了解Premiere 6.5项目开发的过程和方法,本书还介绍了Premiere 6.5中各种过滤效果和滤镜效果,并从艺术的角度详细介绍了各种拍摄技巧。

随书附赠的光盘中包括书中所有任务的素材,便于读者练习,同时提供了所有任务的完成效果,用于验证和对照。为了便于教师进行多媒体演示教学,光盘中还提供了电子教案。

本书面向初、中级用户、适用于中职、技校及各类社会培训班作为教材使用。同时还可作为影视制作爱好者的自学读本。

图书简介:精通数字艺术创作的全面指南 书名:数字视觉构建:从基础到精通的视觉艺术实践手册 作者: [此处留空,意为作者群体或机构] 出版社: [此处留空] --- 内容概述 《数字视觉构建:从基础到精通的视觉艺术实践手册》是一本深度聚焦于现代数字艺术创作流程的综合性教程。本书旨在为渴望系统掌握数字设计、动态图形、三维建模、视觉特效(VFX)以及跨媒介整合的艺术创作者提供一套完整、实用的知识体系和操作路径。本书拒绝浮于表面的工具介绍,而是深入探讨了视觉叙事、设计原理与复杂技术流程的内在联系,确保读者不仅学会“如何操作”,更能理解“为何如此操作”。 全书结构设计严谨,循序渐进,从数字艺术的基础语言(色彩理论、构图法则在屏幕媒介中的应用)入手,逐步过渡到高级的流程管理和项目实施,覆盖了从概念生成到最终渲染输出的完整周期。我们侧重于培养读者的底层逻辑思维和解决实际问题的能力,而非仅仅追逐最新的软件版本特性。 --- 核心章节深度解析 第一部分:数字艺术的基石与媒介认知 本部分为理解所有后续高级技术奠定了坚实的基础。我们不再将色彩和光线视为软件中的滑块,而是从物理光学和人类感知心理学角度进行剖析。 色彩科学与数字空间映射: 深入探讨RGB、CMYK、Lab等色彩空间在不同输出设备上的差异与校准。重点讲解如何利用色彩心理学来引导观众情绪,以及如何构建稳定、高品质的色彩管理系统,确保项目在不同平台的一致性。 视听语言与构图动态: 分析经典电影、绘画及当代数字广告中的构图法则(如黄金分割、引导线、负空间利用)如何在二维平面和三维空间中动态转化。本章强调“流动性”和“时间维度”对构图的影响,是理解动态图形和场面调度(Blocking)的关键。 分辨率、帧率与格式的战略选择: 详细解析像素密度、压缩算法(如H.264, ProRes, DNxHD)的内部机制及其对最终视觉质量和后期处理能力的影响。此部分帮助读者在项目初期就做出对资源和效果最有利的格式决策。 第二部分:三维世界的构建与雕塑 本部分全面涵盖了三维数字内容的生成流程,强调模型创建的精确性与艺术性的平衡。 拓扑结构与建模哲学: 摒弃“多边形堆砌”的低效方式,专注于四边面(Quads)建模、细分曲面(Subdivision Surfaces)的优化,以及如何为动画和变形(Deformation)准备“干净”的模型结构。内容涉及硬表面建模(Hard Surface Modeling)的布尔运算优化和有机体雕刻(Organic Sculpting)的层级管理。 材质、纹理与PBR流程: 详尽介绍基于物理渲染(PBR)的工作流程,包括金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线贴图(Normal Maps)的生成与应用。重点讲解程序化纹理(Procedural Texturing)的高级应用,以避免重复感,创建逼真的表面细节。 灯光设计与氛围营造: 突破标准三点布光法,深入研究全局光照(Global Illumination)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的物理原理。探讨如何利用HDRI、体积光(Volumetric Lighting)和次表面散射(SSS)来塑造特定场景的情感基调和空间深度。 第三部分:动态序列与时间轴上的艺术 此部分专注于将静态资产转化为具有生命力的动态序列,是视觉特效和动画制作的核心。 绑定(Rigging)的结构艺术: 不仅是关节的连接,更是对角色或物体运动潜能的预设。深入讲解骨骼层级、IK/FK切换的最佳实践、解算器(Solvers)的应用,以及权重绘制(Weight Painting)的精细化控制,以确保复杂的形变平滑自然。 动画原理与表演驱动: 基于迪士尼12条动画原则,结合数字媒介的特性,解析关键帧插值(Interpolation)对节奏感的影响。特别关注“延迟”(Anticipation)、“跟随动作”(Follow Through)和“夸张化”(Arcs and Overlap)在数字环境中的实现技巧,强调动作背后的动机和情绪表达。 粒子系统与流体模拟的科学艺术: 详细讲解如何控制烟雾、火焰、液体等复杂现象的解算参数。重点在于“艺术指导”而非单纯的“解算速度”,如何通过粘滞度、湍流强度和碰撞体设置来匹配特定视觉风格(例如,写实风与卡通风的差异)。 第四部分:合成、后期处理与输出优化 最终的整合阶段,决定了所有前期工作成果的最终呈现效果。 节点流的逻辑构建: 系统阐述节点式合成流程(Node-Based Compositing)的核心优势,如非破坏性工作流、通道分离与重组。涵盖绿屏/蓝屏抠像(Keying)的高级去污点技术和运动模糊的精确添加。 深度信息与三维合成集成: 如何利用深度图(Z-Depth)、法线通道、环境光遮蔽通道(AO Pass)等渲染层(Render Passes)在二维合成中重新控制三维场景的光照、雾化和景深,实现“二次打光”。 色彩分级(Color Grading)与风格定调: 将色彩理论应用于整体叙事,讲解如何通过曲线、色轮、LUTs(查找表)技术,为最终作品设定统一且具有辨识度的视觉风格,例如冷峻的科幻感或温暖的复古调性。 项目交付与优化策略: 涵盖跨平台输出(影院、网络、VR/AR)的特定技术要求,包括目标帧率调整、数据率控制、以及如何进行高效的渲染农场管理和分布式渲染的设置。 --- 本书的独特价值 本书的编写团队由资深影视特效总监、资深游戏环境艺术家和顶尖动态图形设计师组成,确保了内容既具备深厚的理论功底,又紧贴行业最前沿的实战需求。 我们不依附于任何单一的软件品牌进行讲解,而是将软件视为实现艺术思想的工具。读者学到的核心方法论和流程思维,能够轻松迁移到未来出现的任何新技术平台之上。本书提供的是一套“数字艺术家的思维工具箱”,而非单纯的“软件说明书”。通过大量的实战案例解析(案例不涉及任何具体软件的名称提及,而侧重于流程步骤的逻辑分析),读者将能够建立起一套从零开始、掌控全局的视觉项目实施能力。 本书适合有一定基础,希望突破技术瓶颈,向专业级项目制作迈进的设计师、动画师、特效师,以及对数字艺术流程有全面了解需求的影视、游戏行业从业者。它将是你数字创作旅程中不可或缺的里程碑。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有