The QuickTime VR Book

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出版者:Addison Wesley Longman
作者:Susan A. Kitchens
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1998-05
价格:USD 39.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780201696844
丛书系列:
图书标签:
  • QuickTime VR
  • 虚拟现实
  • VR
  • 多媒体
  • 图像处理
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具体描述

Here's what you need to get started with QuickTime Virtual Reality (QTVR), the most popular technology for exploring and creating immersive imaging at your desktop. This overview, written by award-winning author Susan A. Kitchens, takes you through the basics of how to conceptualize, create, and deliver QTVR movies. The CD-ROM includes software demos and examples of QTVR at its finest.

视界之境:探索沉浸式数字叙事的奥秘与实践 本书并非关于特定软件或技术平台的指南,而是一部深刻剖析数字空间中“在场感”构建原理、美学演变及未来趋势的综合性著作。 《视界之境》 旨在为数字媒体的创作者、理论研究者、交互设计师以及对人机交互前沿充满好奇的读者,提供一个全面而深入的框架,用以理解和驾驭沉浸式体验的本质。我们不再局限于特定技术名词的堆砌,而是专注于探索那些支撑起“身临其境”错觉的底层认知科学、叙事结构和设计哲学。 --- 第一部分:沉浸的哲学与心理学基础 (The Philosophy and Psychology of Immersion) 本部分将数字沉浸体验置于人类感知和认知科学的宏大背景下进行审视。我们探讨“在场感”(Presence)这一核心概念,它并非仅仅是高分辨率图像带来的视觉冲击,而是一种复杂的心理状态——个体对虚拟环境的真实性产生深层次的相信和认同。 第一章:感官的欺骗与接受 我们将追溯自文艺复兴透视法诞生以来,人类对二维平面内三维空间的模拟探索史。重点分析听觉、触觉(Haptics)和视觉信息在构建统一感知场中的相互作用与优先级排序。讨论“感知不一致性”(Perceptual Incongruity)如何破坏沉浸感,并提出一套评估沉浸式内容对用户认知负荷影响的方法论。我们深入研究视觉流(Optic Flow)对平衡感和空间定位的影响,这是构建稳固虚拟环境的关键物理支柱。 第二章:叙事中的主体性转移 沉浸体验的叙事与传统线性叙事有着本质区别。本章聚焦于“主体性”(Agency)的重新定义。当用户成为环境的激活者而非被动的观察者时,故事的权力结构如何发生变化?我们分析了“选择的悖论”——过多的选择会削弱沉浸感,而恰到好处的限制反而能增强故事的代入性。本章通过比较剧场艺术中的“第四面墙”与数字环境中的“交互界面”,探讨打破与维护界限的微妙平衡。 --- 第二部分:空间构建与交互的艺术 (The Art of Spatial Construction and Interaction) 本部分将理论付诸实践,深入探讨构建高质量三维交互环境所必需的工具、原则和设计语言。我们关注的重点是空间本身的叙事潜力。 第三章:环境作为角色:空间叙事的语法 一个精心设计的虚拟环境不仅是场景的背景,它本身就是信息传递者和情感诱导器。本章详细剖析了“环境叙事”(Environmental Storytelling)在三维空间中的应用。我们研究光影、材质、声音空间化(Spatial Audio)如何非语言地传达历史、冲突和人物关系。例如,通过分析建筑的解构与重组,探讨如何利用空间失真来表现角色的心理状态。 第四章:非欧几何与用户体验的边界 如何设计出既具有视觉震撼力又符合用户认知习惯的交互空间?本章挑战传统界面的约束。我们探讨了非欧几何空间设计在数字环境中的应用,例如,如何设计出扭曲的走廊或无限延伸的房间,同时确保用户不会产生迷失或眩晕感。重点分析了“导航辅助系统”(Navigational Cues)的设计策略,确保用户在复杂结构中仍能维持方向感和目标感。 第五章:触觉反馈与临场感的细微差别 视觉和听觉是构建沉浸感的主力军,但触觉反馈(Haptics)是赋予“真实重量”的关键。本章超越了简单的震动反馈,深入探讨了纹理模拟、阻力反馈和温度感应在提升用户临场感中的作用。我们考察了新兴的触觉界面技术,并讨论了如何将精细的触觉语言融入到用户与虚拟物体(如工具、武器或自然元素)的交互设计中,使其每一次接触都具有意义。 --- 第三部分:超越屏幕:多模态体验的整合与未来 (Integration and Future of Multimodal Experiences) 本部分将视角扩展到跨平台、跨模态的集成,展望沉浸式体验在教育、艺术、医疗及社会互动领域的深远影响。 第六章:时间、同步与协同的挑战 当多个用户在同一虚拟空间中共存时,时间和同步成为设计中的巨大挑战。本章分析了“延迟”(Latency)如何直接转化为“疏离感”。我们探讨了分布式系统在维持高保真沉浸体验中的角色,以及如何设计“异步叙事”——允许不同用户在不同时间访问和影响同一空间,从而形成持久的、演进中的世界。 第七章:数字身体与身份的构建 在沉浸式环境中,用户通过“化身”(Avatar)体验世界。本章深入研究了化身设计如何影响用户的自我认知和对其他用户的感知。我们讨论了“移情效应”(Empathy Transfer)——当用户扮演一个与自身相去甚远的化身时,其行为和决策模式可能发生的转变。本章还涉及对虚拟社交礼仪(Netiquette)和虚拟身份验证的伦理考量。 第八章:未来的感知拓扑:体验设计的新疆域 本书的收官部分展望了下一代沉浸式体验的形态。我们不再满足于模拟真实世界,而是探讨如何创造“超真实”(Hyperreality)——即超越现有物理限制、但逻辑自洽的数字宇宙。讨论将聚焦于AI驱动的动态环境、感知接口的无缝化(如脑机接口的初步探索),以及数字叙事如何融入日常生活,形成常驻的、具有记忆的数字伴侣和世界。本书强调,未来的沉浸感不再是“逃离”现实,而是“增强”或“重构”我们对现实的理解。 --- 《视界之境》 是一份对数字世界潜能的宣言,它引导读者超越工具本身,去理解如何运用设计智慧和叙事力量,真正捕获人类最宝贵的感觉——那就是,存在于彼处 的体验。 ---

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