本書是從傳播學的視角對電腦遊戲這種新興媒體進行深刻思考和解析的
圖書;書中融理論的深刻和錶述的幽默詼諧風格於一體,配有數十幅幽默漫
畫,有很強的可讀性。
从文化的角度去分析电脑游戏,总体浅显易懂,让人对电脑游戏做些有深度的思考。有些地方用了一些心理学上的名词,有点不知所云。
評分一开始看到这本书,以为就是一本普通的评论集呢 谁知道仔细一读,发现里面收录的文章学术价值都很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一...
評分一开始看到这本书,以为就是一本普通的评论集呢 谁知道仔细一读,发现里面收录的文章学术价值都很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一...
評分一开始看到这本书,以为就是一本普通的评论集呢 谁知道仔细一读,发现里面收录的文章学术价值都很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一...
評分一开始看到这本书,以为就是一本普通的评论集呢 谁知道仔细一读,发现里面收录的文章学术价值都很高,理论运用和阐释,分析的深度和广度都令人满意。最重要的是,这本书的作者本身显然是个玩家,他对游戏做出的社会评价和分析,无论褒贬,都是建立在了解基础上的批判,仅这一...
沒有作者信息,感覺是導師把兩位學生的畢業論文攪渾在一起的結果。內容就像萬花筒。理論使用得非常龐雜,有些多餘故弄玄虛,看得費勁。從而導緻瞭這本書可以當作傳播學的文本綜述來讀23333。對於遊戲概念理解有些遊離,搞不清楚到底是在說什麼概念上的遊戲;在對赫爾津哈著作進行批判的時候明顯沒有正確理解.長評中@風君已經把書齣現的問題說得很明白瞭。遊戲學術界還沒有研究的積澱,這本書算非常難得的瞭,並且這種遊戲圈外人以這樣的態度去研究是值得肯定的。
评分一句話,就是發現遊戲的後現代特徵和意義。
评分這本書是對遊戲文化的妖魔化
评分考古學
评分口水之作。
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