Unsung Heroes of Animation

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出版者:John Libbey Publishing
作者:Chris Robinson
出品人:
页数:272
译者:
出版时间:2006-2-2
价格:USD 27.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780861966653
丛书系列:
图书标签:
  • 实验短片
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具体描述

"When future cinema archaeologists dig deep into the history of the art form that was animation, and its artists, during the late 20th and early 21st centuries, this excellent collection of insightful biographical essays by Chris Robinson, a modern Vasari, will provide invaluable illumination.... Robinson is the perfect guide, viewing as he does over 1,000 animated films a year. His book focuses on a world of little-known, fiercely independent contemporary animators. Robinson writes with keen perception and a critical eye; he is sincere, compassionate, and always passionate about his subjects, many of whom push the borders of film content and technique wide open. His infailingly evocative descriptions of the works make one hungry to see them." -- John Canemaker

影视动画背后的隐秘叙事:一部深入幕后、解构创作的深度研究 书名:《光影迷踪:动画工业的隐形构建者与未被铭记的创新实践》 书籍简介: 《光影迷踪》并非聚焦于我们耳熟能详的动画明星或里程碑式的作品,而是一次对动画产业深层结构、技术演进以及文化影响力的全面扫描。这本书深入挖掘了那些在聚光灯之外默默耕耘的艺术家、工程师、理论家以及那些最终被历史遗忘的关键技术突破。它旨在揭示,一部成功的动画作品,其背后是无数次被忽视的、具有颠覆性的智力投入与艺术选择的复杂交织。 本书分为四大核心部分,每一部分都以严谨的学术态度和引人入胜的叙事方式,解构了动画制作流程中那些“隐形”的环节。 --- 第一部分:像素的诞生与工程的艺术(The Genesis of Pixels and the Art of Engineering) 本部分将时间线回溯至计算机图形学(CG)萌芽的早期,重点关注那些在主流叙事中被淡化的先驱者。我们探讨的并非迪斯尼的早期手绘传统,而是那些将数学模型、几何算法转化为视觉语言的先驱者。 核心议题包括: 1. 早期渲染引擎的哲学对决: 详细分析了光线追踪(Ray Tracing)与光栅化(Rasterization)在早期电影特效中应用的伦理和技术取舍。书中收录了大量早期学术论文中的草图和注释,展示了图形设计师如何在有限的计算能力下,构建出逼真的材质和光照效果。例如,对一个特定时期内,如何通过简化局部光照模型来模拟毛发动态的详细技术剖析,及其对后续CG角色建模的影响。 2. 动态模拟的“不完美之美”: 传统上,动画的重点在于角色表演。然而,本书深入研究了流体动力学(Fluid Dynamics)和刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的早期发展。我们考察了那些非线性、难以控制的模拟算法,它们如何反过来塑造了设计师的创作思路。书中特别分析了一个案例:在一部早期的科幻动画中,由于模拟软件的局限性,爆炸产生的烟雾呈现出一种独特的、后世难以复制的“有机粘稠感”,这种“错误”反而成为了该段落的标志性风格。 3. 中间件的权力结构: 现代动画制作依赖于复杂的软件管道(Pipeline)。本书将焦点投向那些“中间件”——那些连接不同软件模块、实现数据流转的工具和脚本。我们探讨了这些工具的开发者(通常是资深的TDs,技术总监),他们如何通过编写特定的代码库,默默地定义了整个工作室的工作范式,却鲜少获得公开认可。 --- 第二部分:叙事结构与被移除的层级(Narrative Structure and the Layers Removed) 动画不仅仅是视觉奇观,更是叙事载体。本部分侧重于故事板、预可视化(Pre-visualization)阶段那些因时间、预算或市场压力而被“剪除”的复杂叙事层次。 核心议题包括: 1. “节奏税”与时间压缩: 许多动画项目在进入后期制作后,为了满足发行窗口,被迫进行大规模的剪辑和节奏调整。本书通过对比早期制作文档中的“导演剪辑版”描述与最终成品,揭示了哪些复杂的、哲思性的对话或支线情节被牺牲,以及这种牺牲对主题深度的损害。书中分析了特定动画序列中,如何通过快速蒙太奇来掩盖叙事逻辑上的跳跃。 2. 概念设计的“幽灵”: 动画的视觉风格往往由概念艺术家奠定基础。本书展示了大量未被采用的、极具开创性的角色设计和场景设计稿。这些设计虽然因“不符合市场定位”或“技术实现难度过高”而被弃用,但其内在的视觉语言和色彩理论,却潜移默化地影响了最终成品的配色方案和光影处理,成为“幽灵般”的背景影响。 3. 声音景观的无名构建师: 很少有关于动画音效设计师的深入研究。我们聚焦于那些专门负责“世界构建音效”(World-Building Soundscapes)的专业人士。他们如何创造出不存在的生物的呼吸声,或者如何通过声音设计来暗示一个未被画面展示的宏大背景。书中通过案例分析,展示了某些标志性音效是如何在多次迭代中,从一个简单的合成器波形,演变成一个具有情感张力的声音符号。 --- 第三部分:文化适应与全球化的张力(Cultural Adaptation and the Tension of Globalization) 动画作为一种全球发行的产品,其在不同文化市场间的调适过程充满了权力博弈与微妙的自我审查。 核心议题包括: 1. 本地化过程中的“视觉去敏感化”: 本部分深入探讨了为迎合国际市场,作品在色彩、服饰、角色面部表情等方面进行的微妙修改。这些修改往往在表面上是无害的,但实际上重塑了原始的文化语境。书中对比了早期版本与国际版本中,对特定符号或仪式化动作的处理差异,揭示了商业考量如何侵蚀艺术的纯粹性。 2. 区域性风格的消亡与同质化: 探讨了特定国家或地区(如北欧的实验动画、特定亚洲地区的独立2D动画学派)在面对好莱坞工业体系的冲击时,其独特的视觉语法是如何被稀释或最终并入主流“通用风格”的。这部分是对风格多样性流失的挽歌。 3. 版权战与资产的碎片化: 分析了动画资产(如模型文件、纹理贴图、动作捕捉数据)在跨国交易和工作室并购中是如何被分割、归档甚至遗弃的。这些“数字遗骸”对后续的致敬作品或重启项目构成了哪些技术和知识产权上的障碍。 --- 第四部分:未竟的未来与模拟的边界(Unfinished Futures and the Limits of Simulation) 最后一章展望了动画技术演进中那些尚未完全实现或被暂时搁置的宏伟设想。 核心议题包括: 1. 交互式叙事的早期尝试: 在虚拟现实和交互式电影成为热点之前,动画界曾进行过哪些尝试来模糊观众与屏幕的界限?书中考察了那些因硬件限制或哲学争议而被放弃的、允许观众影响角色决策的早期原型项目。 2. 纯粹意念驱动的动画探索: 探讨了在生物反馈(Biofeedback)和脑机接口(BCI)的早期实验中,动画师如何试图将自身的情绪波动或思维模式直接映射到角色运动的参数上,以期达到一种“绝对本真”的表演。 3. 数字永生与“幽灵数据”: 思考当一位核心动画师逝世后,他或她留下的海量数字作品和个性化工具库,是否能够通过AI算法被“复活”并继续工作。本书对这种技术伦理和艺术遗产的保存问题进行了审慎的辩论。 通过这些深入且多维度的探究,《光影迷踪》旨在重塑我们对动画制作的理解——它不是一系列独立作品的集合,而是一个充满挣扎、妥协、天才涌现和巨大信息熵的复杂工程系统。它邀请读者不再仅仅关注银幕上的角色,而是去追溯那些塑造了这些角色的无名之手和被遗忘的代码。

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