3ds max 5简明教程

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页数:306
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出版时间:2003-10
价格:35.00元
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isbn号码:9787313034540
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图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
  • 设计软件
  • 建模软件
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • Autodesk
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具体描述

现代室内设计与灯光渲染实战指南 聚焦于前沿设计理念、高级材质表现及高效工作流程的深度解析 图书内容概述: 本书籍旨在为广大致力于提升室内设计专业水平和三维可视化表现能力的读者提供一套全面、深入且极具实操性的学习资源。本书内容紧密围绕现代设计思潮、高精度材质渲染技术、复杂空间布局的优化策略以及项目交付的高效管理这四大核心模块展开,完全跳脱出对特定旧版本软件基础操作的冗余讲解,专注于将读者引向行业尖端水平。 第一部分:当代设计语言与概念深化 本章首先探讨了二十一世纪以来室内设计领域涌现出的核心美学流派,如极简主义(Minimalism)、侘寂美学(Wabi-Sabi)、高科技风格(High-Tech)以及可持续设计(Sustainable Design)的哲学基础与具体应用。 1. 设计哲学与文化背景: 深入剖析不同文化背景如何影响现代室内空间的情感基调与功能布局。例如,如何将北欧的“Hygge”概念融入居住空间设计,或如何运用日式“间”(Ma)的留白艺术来营造静谧感。 2. 功能分区与流线优化: 强调基于用户行为分析(UBA)的设计方法,详细阐述在开放式概念设计中,如何通过家具布局、地面材质变化和灯光引导来实现清晰且流畅的动线组织,尤其针对多功能复合空间(如SOHO公寓、混合用途商业空间)的挑战进行专项研究。 3. 人体工程学与适老化设计考量: 探讨最新的国际人体工程学标准在家具、橱柜高度及操作台面设计中的应用。同时,系统介绍无障碍设计和适老化设计的关键细节,确保设计方案不仅美观,更具人文关怀和实用性。 第二部分:高级材质表现与物理真实感渲染 本部分是本书的技术核心,完全侧重于实现照片级(Photorealistic)渲染效果所必需的高级知识体系,完全不涉及软件的初级菜单介绍。重点在于理解PBR(基于物理的渲染)流程和材质属性的精确控制。 1. PBR材质工作流深度解析: 全面讲解基于Metallic/Roughness(金属度/粗糙度)工作流的原理。细致区分镜面反射(Specular)、高光(Glossiness)与粗糙度贴图之间的关系,以及如何在不同渲染引擎中正确设置这些参数以模拟真实世界的光学现象。 2. 复杂材质的创建与优化: 石材与混凝土的细节控制: 讲解如何通过多层贴图叠加(如使用微小凹凸、法线和高度图)来表现天然石材的深层纹理和风化效果,避免“塑料感”或“表面感”。 织物与地毯的模拟: 重点介绍各向异性(Anisotropy)材质在丝绸、拉丝金属上的应用,以及毛发系统(如Fibers/Hair Shader)在表现厚重绒面织物时的参数调整技巧。 玻璃与流体: 深入探讨IOR(折射率)、雾霭(Fog/Absorption)参数对玻璃通透度和厚度感的影响,以及如何模拟不同清洁程度的表面。 3. 渲染引擎高级特性运用: 聚焦于当前主流渲染器(如V-Ray Next/5+、Corona Renderer)的特定高级功能。例如,如何高效利用光线追踪算法的降噪技术(Denoiser),如何设置次表面散射(SSS)来表现蜡质或皮肤的半透明质感,以及大规模场景下的内存管理和渲染优化策略。 第三部分:环境光照与戏剧性布光系统构建 本章的核心在于将光线作为设计叙事的主要工具,从单纯的照明升级为空间氛围的塑造者。 1. 基于物理的环境光模拟: 详细指导如何利用HDRi贴图(高动态范围图像)进行精确的环境照明匹配,包括选择合适的HDRI以模拟特定时间和地点的自然光环境,以及如何结合引擎内的“天空模型”进行二次修正。 2. 人工照明的层次化设计: 系统性地介绍室内照明的三大层次——环境光(Ambient)、任务光(Task)和重点光(Accent)。强调使用真实的灯具IeS文件(光域网文件)来确保灯具光束的物理准确性。 3. 戏剧化布光技巧: 探讨如何利用强烈的明暗对比(Chiaroscuro)来突出设计焦点,例如使用“剪影”效果、边缘光(Rim Lighting)和体积光(Volumetric Lighting/God Rays)来增加空间的深度感和故事性。同时,详细说明如何在渲染后期(Post-Production)通过通道分离(如AO、反射、自发光通道)进行精细的二次光效增强。 第四部分:高效项目管理与跨平台协作 本部分着眼于设计成果的专业化输出和与建筑、施工团队的无缝对接。 1. 模型优化与场景管理: 讲解如何构建“干净”的几何体模型,高效处理高模导入导出过程中的面数控制,以及使用代理(Proxy)技术管理包含数千个高精度资产的复杂场景,以保证软件运行的流畅性。 2. 规范化视图与输出标准: 阐述行业内对渲染图的输出要求,包括像素分辨率、色彩空间(sRGB vs. ACES)、以及渲染通道(Render Elements)的完整性。重点介绍如何设置不同用途的相机视角(如轴测图、平面图渲染、鸟瞰图)。 3. 后期合成工作流(Post-Production Workflow): 深入讲解如何利用Photoshop或Affinity Photo等软件进行最终的图像润饰。内容涵盖色彩校正(Curves/Levels)、景深(Depth of Field)的精确叠加、微调环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的强度,以及如何使用蒙版来分离和调整特定元素(如墙面、家具)的曝光和色彩,以达到交付标准。 本书假定读者已经掌握了基础的三维建模和基本渲染概念,致力于将读者的技能从“会使用软件”提升到“掌握专业设计表现语言”的层次。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的名字让我联想到一个精炼、高效的学习过程,而这正是我所追求的。我希望《3ds Max 5简明教程》能够帮助我快速掌握3ds Max 5的核心技能,并且能够将这些技能应用到实际的项目中。我尤其希望它能引导我如何从一个概念或者一张参考图出发,一步步地将其转化为一个三维模型。这其中涉及到对形态的理解,对比例的把握,以及对细节的刻画。我希望能从书中学习到一些实用的建模方法,比如如何使用样条线来创建曲线形状,如何通过实体建模来构建复杂的机械部件,或者如何使用雕刻工具来塑造更具表现力的角色模型。当然,我也非常关注材质和灯光部分,我希望它能教会我如何模拟出不同的材质质感,比如光滑的金属、粗糙的木材、透明的玻璃等等,以及如何通过合理的灯光设置来烘托场景的氛围和突出模型的重点。最终,我希望通过这本书的学习,能够让我自信地开始我的第一个3D项目,并且能够独立地完成一个从建模到渲染的完整流程。

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坦白说,我选择这本书,更多的是看重它“简明”二字。我接触3D领域的时间不长,之前也尝试过一些其他的软件,但总感觉上手有难度,学习过程也比较枯燥。我期待这本《3ds Max 5简明教程》能够打破这种僵局,提供一种更清晰、更易于理解的学习路径。我希望它能有条理地介绍软件的各项功能,并且将复杂的概念分解成易于消化的步骤。例如,在讲解材质和灯光的部分,我希望它能从最基础的材质类型开始,例如标准材质,然后逐步介绍如何调整漫反射、高光、反射等参数,并解释这些参数对模型外观的影响。对于灯光,我希望它能讲解不同类型的灯光,比如泛光灯、聚光灯、定向灯,以及它们在场景中的作用,并且提供一些基础的布光技巧,比如如何通过三点布光来营造立体感。此外,一个好的教程应该能够通过实际案例来巩固学习成果,所以我希望书中能够包含一些从建模到材质、灯光,再到初步渲染的完整流程演示,让读者能够亲手实践,将所学知识融会贯通。如果能有附带的素材文件供读者下载练习,那无疑是锦上添花。

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我特别希望这本《3ds Max 5简明教程》能够涵盖一些关于场景搭建和构图的基础知识。我知道3ds Max不仅可以用来制作单个模型,更重要的是可以将这些模型组织起来,形成一个有意义的场景。我希望能从书中学习到如何有效地布置场景中的物体,如何运用空间关系来引导观众的视线,以及如何通过灯光和材质来营造特定的氛围和情感。例如,我希望它能讲解一些关于透视的原理,如何运用景深效果来突出主体,以及如何通过色彩搭配来增强画面的表现力。我个人对创建具有故事感的场景比较感兴趣,所以如果书中能提供一些关于如何从构思到实现场景的案例,那我一定会非常受益。即使是简单的室内场景,比如一个温馨的小房间,或者一个充满科技感的实验室,如果教程能详细指导如何从零开始搭建,包括模型的选择、摆放、灯光、材质的配合,我都将感到非常满足。

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对于3ds Max 5这样的经典版本,我最看重的是它的学习曲线是否平缓,以及教程的讲解是否足够“亲民”。很多教程为了追求“全面”,往往会堆砌大量的技术术语和复杂的操作,这对于初学者来说无疑是巨大的压力。我期待这本《3ds Max 5简明教程》能够采用一种更加“接地气”的方式来讲解,用通俗易懂的语言,配合直观的图示和清晰的步骤,将软件的功能和使用方法传递给读者。我希望它能像一位耐心的朋友,在你遇到困难时给予指导,在你感到迷茫时指引方向。例如,在讲解模型的布线时,我希望它能解释清楚为什么要注意模型的拓扑结构,以及合理的布线对后续的建模、动画和渲染有什么影响。再比如,在讲解材质时,我希望它能告诉我如何通过简单的参数调整来模拟出不同的表面效果,而不是一上来就讲复杂的着色器网络。如果教程中能包含一些“小技巧”或者“快捷键”的分享,那对提升我的操作效率将非常有帮助。

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我之所以选择《3ds Max 5简明教程》,是因为我希望它能给我一个清晰的、可执行的学习方向,让我知道如何一步步地掌握3ds Max 5这个软件。我希望它能像一张地图,指引我在3D建模的海洋中航行。我期待书中能包含一些不同类型模型的创建方法,比如硬表面模型(如建筑、机械零件)和软表面模型(如角色、生物)的区别和各自的建模技巧。同时,我也希望它能介绍一些常用的建模工具的使用方法,并且解释这些工具在实际应用中的场景,比如如何使用“涡轮平滑”修改器来创建平滑的曲面,或者如何使用“UVW贴图”修改器来控制模型的贴图投影方式。此外,一个好的教程应该能够激发读者的学习兴趣,所以我希望书中能有一些具有挑战性但又可以完成的小项目,让读者在实践中不断提升自己的技能。我希望通过这本书的学习,我能够真正地掌握3ds Max 5的基本操作,并且能够自信地运用它来完成一些简单的3D项目。

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我对这本《3ds Max 5简明教程》的期待,更多的是希望它能帮助我建立一个完整的3D工作流程概念。我知道,学习任何一个软件,掌握单个的功能点只是第一步,更重要的是能够将这些零散的知识点串联起来,形成一个高效、连贯的工作流程。我希望这本书能引导我理解从建模、贴图、材质、灯光到渲染输出的整个过程,并且在每个环节都能提供一些基础的技巧和注意事项。例如,在建模完成之后,我希望能学习到如何进行模型的优化,比如如何减少模型的多边形数量,如何清理模型的冗余信息,以便于在后续的环节中更顺畅地进行操作。在材质方面,我希望能了解如何有效地组织材质球,如何命名和管理材质,以及如何避免材质上的重复工作。在灯光方面,我希望能学习到一些基本的布光原则,比如如何利用灯光来塑造模型的体积感和空间感。我相信,拥有一个清晰的工作流程概念,将对我未来的3D学习和实践产生深远的影响。

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这本书的名字听起来挺有吸引力的,毕竟3ds Max 5这个版本虽然有些年头了,但对于很多入门者来说,可能还是一个不错的起点,特别是那些预算有限或者还没有接触过3D建模软件的朋友。我一直都觉得,学习任何一项技能,基础的重要性不言而喻,而一套系统、详细的教程,正是打牢基础的最佳途径。我非常期待这本书能从最基础的概念讲起,比如软件的界面布局,各个工具栏的功能介绍,如何进行最基本的物体创建和编辑,例如创建立方体、球体、圆柱体,以及如何进行缩放、旋转、移动这些最核心的操作。我希望它能像一位经验丰富的老师,耐心地一步步引导,而不是上来就抛出一堆复杂的概念和操作。很多时候,新手最容易被那些令人眼花缭乱的功能和术语吓退,所以,一本好的教程应该能将这些变得通俗易懂,并且通过大量的实际案例来辅助理解。比如说,如果能讲解一下如何从零开始建模一个简单的场景,比如一个房间、一张桌子,或者一个简单的卡通人物,那就更棒了。我相信,通过这样的学习过程,我能够真正掌握3ds Max 5的基础操作,为后续更深入的学习打下坚实的基础,这对我来说,已经是非常有价值的了。

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我对于这本《3ds Max 5简明教程》的期望,主要集中在它是否能够有效地传授建模的精髓。我知道3ds Max是一个功能强大的三维建模软件,但它的强大也意味着复杂的控制和众多的可能性。我希望这本书能教会我如何运用多边形建模,如何进行顶点、边、面的编辑,如何使用挤出、倒角、切割等工具来塑造模型。更重要的是,我希望它能够讲解一些建模的思维方式和技巧,比如如何高效地组织模型结构,如何避免低效的操作,如何处理模型的拓扑结构以利于后续的优化和渲染。我个人对创建具有一定细节的模型比较感兴趣,所以如果书中能够包含一些关于如何制作模型细节的讲解,例如添加倒角来模拟圆润的边缘,或者如何使用切割工具来创建更复杂的形状,那我会非常欣喜。同时,模型的UV展开和贴图绘制也是我非常想学习的部分,因为这直接关系到模型的最终视觉效果。我希望这本书能涵盖基础的UV展开技巧,比如如何合理地切割UV,如何摆放UV岛,以及如何应用贴图来赋予模型颜色和纹理。即使是简单的贴图应用,比如一张木纹贴图或者金属贴图,如果教程能详细解释其应用过程,对我来说也是非常有帮助的。

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作为一名对动画和视觉效果充满兴趣的学习者,我希望这本《3ds Max 5简明教程》不仅仅局限于静态建模,而是能提供一些关于动画制作的基础知识。虽然我明白“简明教程”可能不会深入讲解复杂的动画系统,但我期待它能至少介绍一些最基本的动画原理和工具,比如关键帧动画,如何设置关键帧来控制物体的运动,如何调整动画曲线来改变物体的运动轨迹和速度。如果能讲解如何制作简单的物体位移、旋转、缩放动画,或者如何给模型添加一些简单的形变动画,那对我来说就非常有吸引力了。此外,对于3ds Max 5这个版本,我知道它在渲染方面可能不像最新版本那样强大,但我仍然希望它能介绍一些基础的渲染设置,比如如何选择渲染器,如何设置输出分辨率,如何调整渲染质量,以及一些基本的后期处理技巧,比如如何通过Alpha通道来抠像,或者如何在图片编辑器中对渲染结果进行简单的调整。我希望能通过这本书,对3ds Max的动画和渲染能力有一个初步的了解,为我后续探索更专业的动画和渲染软件打下基础。

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我对这本《3ds Max 5简明教程》的期待,很大程度上在于它是否能帮助我克服在学习3D软件过程中常常遇到的“卡顿”感。很多时候,我们可能学到某个节点,或者遇到一个特定功能,就会感到不知所措,不知道下一步该如何进行,或者不知道这个功能在整体流程中扮演什么角色。因此,我希望这本书能够提供一个非常清晰的学习逻辑,将各项功能有机地联系起来,并且在讲解过程中,始终强调“为什么”这样做,而不是仅仅罗列“怎么”做。比如,在讲解修改器的使用时,我希望它能说明不同修改器之间的先后顺序会带来什么不同的结果,以及如何根据不同的建模需求来选择合适的修改器组合。我特别希望书中能有一些关于工作流程优化的提示,比如如何快速选择物体,如何批量修改参数,如何有效地保存和管理项目文件等等。这些看似微小的细节,往往能够极大地提升学习效率和使用体验。如果书中还能提供一些常见问题的解答,或者给出一些解决问题的思路,那对新手来说就更加友好了。

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