オタク学入門

オタク学入門 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:太田出版
作者:岡田 斗司夫
出品人:
页数:97
译者:
出版时间:1996-05
价格:JPY 14.27
装帧:単行本(ソフトカバー)
isbn号码:9784872332797
丛书系列:
图书标签:
  • otaku
  • 日本
  • 文化
  • 岡田斗司夫
  • 日本文化
  • 御宅文化
  • 亚文化
  • 社会
  • オタク
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  • 趣味
  • 文化
  • 社会
  • 心理
  • 亚文化
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具体描述

动漫文化漫游指南:从热潮到现象的深度解析 这是一本关于动漫文化(Anime Culture)的书籍。它并非仅仅罗列那些脍炙人口的作品,而是旨在深入探索动漫作为一种亚文化现象,如何在现代社会中孕育、成长并产生深远影响。本书将带领读者踏上一段跨越时代、地域和媒介的旅程,从动漫最初的萌芽,到其成为全球流行文化的强大驱动力,逐一揭示其内在的逻辑、外在的魅力以及不断演变的趋势。 第一章:起源与萌芽——日本动漫的DNA探寻 本章将追溯日本动漫的源头,不仅仅是那些被奉为经典的早期作品,更重要的是发掘其背后影响其发展轨迹的文化土壤。我们将审视从手冢治虫的“漫画之神”称号背后所蕴含的创新精神,到早期电视动画的诞生如何改变了传播方式。这里将探讨日本战后社会背景,经济复苏带来的文化自信,以及这些因素如何与漫画、动画艺术形式巧妙融合。我们会深入分析早期作品在叙事手法、人物塑造、乃至视觉风格上所奠定的基础,这些基础不仅是后来者学习的榜样,更是理解整个动漫产业发展的基石。 从纸张到荧屏: 漫画作为动漫的根基,其发展历程与动漫艺术的演变息息相关。我们将剖析早期漫画如何通过杂志连载、单行本出版等形式积累读者基础,为动画化积累素材和观众。 技术革新与表现力: 动画制作技术的进步,从赛璐珞到数字,如何赋予了动漫无限的表现可能?本章将回顾这些技术性的飞跃,以及它们如何影响了画面构图、色彩运用和动态表现。 时代印记: 早期动漫作品中,我们能看到哪些时代的回声?从对战争的反思到对未来科技的憧憬,这些作品如何反映了当时的社会情绪和价值观? 第二章:类型与叙事——动漫世界的万象图景 动漫以其极其丰富多样的类型和宏大精巧的叙事,吸引着不同年龄、不同背景的观众。本章将系统梳理动漫中最具代表性和影响力的类型,并深入分析它们为何能够吸引如此广泛的受众。我们将不再局限于简单的“少年漫”、“少女漫”的划分,而是深入探讨科幻、奇幻、校园、运动、治愈、悬疑、推理、甚至严肃的历史题材等各类作品的独特魅力。 叙事母题与世界观构建: 优秀的作品往往拥有引人入胜的叙事母题,例如“成长”、“友情”、“羁绊”、“复仇”、“救赎”等。我们将分析这些母题如何在不同的故事框架下被演绎,以及它们如何触动观众内心深处的情感。 角色塑造的深度: 动漫角色往往性格鲜明,形象立体。我们不仅会分析那些家喻户晓的主角,更会关注那些看似边缘但却不可或缺的配角,以及他们如何通过自身的经历和成长,丰富了整个故事的层次。 跨越文化的共鸣: 尽管动漫起源于日本,但其所探讨的主题和情感往往具有普适性。我们将分析为什么某些动漫作品能够跨越文化隔阂,在全球范围内引发共鸣。 第三章:粉丝经济与社群文化——“宅”的力量崛起 动漫文化并非孤立存在,它与强大的粉丝社群和独特的粉丝经济紧密相连。本章将聚焦于粉丝群体,分析他们是如何围绕动漫作品形成强大的社群,以及这种社群文化如何反哺动漫产业的发展。我们将探讨“宅”(Otaku)这一概念的演变,从最初带有贬义的标签,到如今成为一种身份认同和文化符号。 粉丝行为解析: 创作同人作品、参与漫展、cosplay、二次创作、网络讨论……这些都是粉丝社群的典型行为。我们将分析这些行为背后的动机和意义,以及它们如何推动了动漫的传播和创新。 周边经济的繁荣: 从手办模型到服装配饰,动漫周边的开发和销售已成为动漫产业的重要组成部分。本章将探讨这些周边产品如何满足粉丝的情感需求,并成为一种经济驱动力。 线上线下联动: 互联网和社交媒体的兴起,极大地改变了粉丝社群的运作方式。我们将分析线上讨论区、视频平台、直播等渠道如何成为粉丝交流、信息传播和情感连接的重要场所,以及它们与线下漫展等活动的联动效应。 第四章:跨界与融合——动漫对多元文化的影响 动漫的影响力早已超越了动画和漫画本身,它与其他艺术形式、流行文化、乃至社会领域发生了深刻的互动和融合。本章将深入探讨动漫与其他媒介(如游戏、真人影视、音乐、文学)的跨界合作,以及其对时尚、设计、语言等方面产生的渗透。 游戏化的动漫体验: 动漫IP的授权和改编,已成为游戏行业的重要策略。我们将分析动漫元素如何被融入游戏设计,以及这些游戏如何进一步扩大动漫的影响力。 从屏幕到现实: 真人影视改编、主题公园、主题咖啡馆……动漫IP的实体化,为粉丝提供了更直接的体验,也拓展了动漫的商业价值。 动漫美学的传播: 动漫独特的视觉风格,如二头身、大眼睛、鲜艳的色彩等,已潜移默化地影响了时尚、广告、平面设计等领域,成为一种全球通用的视觉语言。 第五章:未来展望——动漫文化的演变与挑战 作为一种不断发展的文化现象,动漫也在经历着持续的演变和挑战。本章将对动漫的未来进行展望,探讨其发展的新趋势、可能面临的挑战,以及其在全球文化格局中的地位。 技术驱动的新浪潮: 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等新技术,将如何为动漫创作和体验带来颠覆性的改变? 全球化与在地化: 动漫的全球传播中,如何平衡其日本本土特色与不同地区的文化需求?“全球动漫”是否正在形成? 伦理与审查的争议: 随着动漫题材的日益多样化和深入化,一些涉及暴力、情色、敏感话题的作品,将如何面对社会伦理和审查的挑战? 动漫作为一种身份认同: 动漫文化是否将进一步固化其作为一种独特身份认同的地位?它又将如何影响年轻一代的价值观和世界观? 结语 本书的目的是希望为读者提供一个全面、深入的视角,去理解动漫文化不仅仅是一种娱乐形式,更是一种复杂的社会现象、一种强大的文化符号,以及一种持续演变的全球性力量。通过对动漫起源、类型、粉丝文化、跨界融合及未来趋势的系统梳理,我们希望能够揭示动漫文化背后所蕴含的深刻含义,并激发读者对这一充满活力和创造力的文化领域进行更深入的思考与探索。

作者简介

目录信息

读后感

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如果只为冈田斗司夫设计一句台词的话,那么应该是: OTAKU,Big Brother is Watching you! 冈田斗司夫,血型O型,生於日本大阪府大阪市,自称为Otaking(御宅之王),大阪电气通信大学(电信大学)毕业。曾任Gainax的CEO社长、东京大学讲师。目前为「と学会」会员、非小说类...

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如果只为冈田斗司夫设计一句台词的话,那么应该是: OTAKU,Big Brother is Watching you! 冈田斗司夫,血型O型,生於日本大阪府大阪市,自称为Otaking(御宅之王),大阪电气通信大学(电信大学)毕业。曾任Gainax的CEO社长、东京大学讲师。目前为「と学会」会员、非小说类...

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如果只为冈田斗司夫设计一句台词的话,那么应该是: OTAKU,Big Brother is Watching you! 冈田斗司夫,血型O型,生於日本大阪府大阪市,自称为Otaking(御宅之王),大阪电气通信大学(电信大学)毕业。曾任Gainax的CEO社长、东京大学讲师。目前为「と学会」会员、非小说类...

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如果只为冈田斗司夫设计一句台词的话,那么应该是: OTAKU,Big Brother is Watching you! 冈田斗司夫,血型O型,生於日本大阪府大阪市,自称为Otaking(御宅之王),大阪电气通信大学(电信大学)毕业。曾任Gainax的CEO社长、东京大学讲师。目前为「と学会」会员、非小说类...

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如果只为冈田斗司夫设计一句台词的话,那么应该是: OTAKU,Big Brother is Watching you! 冈田斗司夫,血型O型,生於日本大阪府大阪市,自称为Otaking(御宅之王),大阪电气通信大学(电信大学)毕业。曾任Gainax的CEO社长、东京大学讲师。目前为「と学会」会员、非小说类...

用户评价

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最近看了一些关于技术对文化影响的讨论,总觉得有些过于宏大叙事,缺乏对个体体验的关注。而《オタク学入門》的精妙之处就在于,它成功地将宏大的文化变迁与一个个鲜活的“人”联系了起来。书中穿插了许多对不同年龄段、不同兴趣领域御宅族个体的访谈片段——虽然都是化名处理,但那些真情实感的流露,比如对某个冷门角色的执着、为了一个活动彻夜排队的心情,读来让人感到非常亲切。特别是其中对“圈外人”与“圈内人”之间沟通障碍的描述,真是太精准了!作者捕捉到了那种“你根本不懂我热爱的是什么”的孤独感,以及社群内部形成的高度默契带来的巨大满足感。这本书让人感受到,御宅族文化绝不是一群躲在阴影里的人的怪癖,而是当代社会中一种非常真实、充满激情的社群生活方式的体现。它让我学会了如何去倾听和理解那些看似小众的爱好背后的巨大能量。

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这本书的内容深度远超出了我对“入门”二字的预期,甚至在某些地方显得有些过于偏向某一特定研究流派的视角,这使得整体的论述缺乏一些平衡性。例如,在讨论御宅文化对日本经济的贡献时,作者几乎将所有功劳都归于内容生产者,却很少提及发行商和中间渠道商在推动这一体系运转中的作用,显得有些单薄。另外,关于“二次元与三次元”的界限模糊问题,作者的论述虽然提供了多种理论模型,但似乎过分强调了技术进步带来的不可逆转性,对于社会规范对这种界限的潜在重塑作用探讨不足。总的来说,它是一份极具启发性的参考资料,能让你迅速建立起对该领域的整体框架认知,但如果想进行更深入、更全面的学术研究,可能还需要辅以其他视角更广阔的文献来填补其在某些论述上的局限性。

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说实话,这本书的开篇并不算特别抓人眼球,前几章更多是对于“宅”这个词汇的词源考据和早期社会学定义进行梳理,略显枯燥。但坚持读下去后,我发现这其实是作者精心构建理论基础的必要步骤。一旦进入到对核心消费模式和社群构建的分析时,那种严谨的学术训练立刻显现出来。我特别欣赏作者对于“信息茧房”在御宅社群中作用的剖析。他不仅仅停留在批判层面,而是辩证地分析了这种高度聚焦的兴趣圈层如何反而催生了极高水平的专业知识和创造力。例如,关于同人创作生态的分析,简直是教科书级别的范例,将生产、传播、反馈的整个链条描绘得淋漓尽致,让我这个圈外人都能理解为什么这些自发性的创作能够产生如此巨大的市场能量。对于希望从社会学、文化人类学角度来解构流行文化的读者来说,这本书提供了非常扎实的分析框架,值得反复研读和推敲其论证逻辑。

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这本《オタク学入門》真是一本让人爱不释手的佳作!我最近沉迷于研究各种亚文化现象,尤其对“御宅族”这个群体充满了好奇。这本书的叙事风格极其平易近人,完全没有学术著作那种拒人于千里之外的距离感。作者似乎非常懂得如何将复杂深奥的文化理论,用日常生活的例子娓娓道来。我印象最深的是其中关于“圣地巡礼”的章节,它不仅仅罗列了哪些动漫场景成为了朝圣地,更深入地探讨了这种行为背后的心理动机——是对作品的依恋,还是对虚拟与现实交界处的探索欲?作者的分析角度非常新颖,让我这个旁观者都能感受到那种强烈的群体认同感和归属感。而且,书中对不同代际的御宅族群体的演变也有细致的描绘,从早期的漫画狂热者到如今涵盖了游戏、偶像、VTuber等多个领域的多元化群体,脉络清晰,读起来酣畅淋漓。读完后,我对御宅文化不再是浮于表面的认知,而是有了一种更深层次的理解和尊重。这本书绝对是想要了解当代日本流行文化,特别是御宅族现象的入门首选。

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我得说,这本书的排版和插图设计简直是一场视觉灾难,很多地方的图文对应混乱,甚至有些配图看起来像是随意从网上抓取的低分辨率截图,完全没有体现出内容应有的专业感和美观度。不过,抛开这些令人尴尬的装帧问题,内容本身还是有其独到之处的。我个人是对“消费行为”特别感兴趣的,这本书里关于御宅族“重度消费”模式的分类讨论倒是挺有趣的。它将购买行为划分成了“功能性消费”(如提高游戏体验)、“情感投射消费”(购买周边寄托情感)和“身份构建消费”(通过拥有稀有限量版来确立自己在社群中的地位)等多个维度,而不是简单地贴上“浪费钱”的标签。这种细致入微的划分,让我开始反思我们自己日常生活中很多看似合理的消费行为,是不是也暗藏着类似的心理驱动力。虽然阅读体验因为版面问题打了折扣,但其理论深度足以弥补这些硬件上的缺陷。

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阅读动机是为了一些信息和少年国盗部分,写作目的却是提出otaku(应)具备的三种眼——观点蛮无聊,语气也微微让人厌烦。

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个人翻译版看的果然很难受

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个人翻译版看的果然很难受

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确实是入门

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阅读动机是为了一些信息和少年国盗部分,写作目的却是提出otaku(应)具备的三种眼——观点蛮无聊,语气也微微让人厌烦。

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