轩辕剑5:一剑凌云山海情(软件)

轩辕剑5:一剑凌云山海情(软件) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:游戏天堂电子科技(北京)有限公司
作者:台湾大宇
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2006
价格:129
装帧:
isbn号码:9787894870186
丛书系列:
图书标签:
  • 轩辕剑
  • 游戏
  • RPG
  • DOMO
  • 一剑凌云山海情
  • 大宇
  • 武侠
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  • 轩辕剑
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  • 国产软件
  • 角色扮演
  • 历史背景
  • 沉浸式体验
  • 单机游戏
  • 剧情驱动
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具体描述

1、DOMO小组年度大作。

2、带着玩家进入神话的故乡—山海经的世界,让玩家一窥这自远古流传至今神秘又迷人的奇幻风情。

3、采用新的3D引擎,承续中国古代奇幻特色,人物、怪物、城镇、山水、迷宫、战斗、武器、道具都强调惊艳的美术风格、视觉效果与震撼魄力。

4、精彩深刻的剧情、丰富耐玩的游戏性、独特细腻的美术风格,以及优美动听的配乐。

5、全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,极具策略与刺激感。

6、同伴也会升级成长,并各自有不同的情绪反应或是能力,增添战斗的乐趣与变化性。

7、战斗气势系统,敌方与我方各具有一个士气值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属性与能力表现加成。

8、改良的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。

瀚海孤帆:大航海时代的贸易、战争与文明交织 一、 引言:风起于博斯普鲁斯,浪涌向新大陆 本书并非聚焦于东方古老的传说与剑侠的恩怨,而是将目光投向十六世纪初,那个被地理大发现的浪潮彻底重塑的地球。我们深入浩瀚的大西洋、印度洋和太平洋,描绘一幅宏大而残酷的“大航海时代”全景图。这不是一部简单的航海志,而是一部关于全球贸易网络构建、殖民扩张的血腥逻辑,以及不同文明在命运的交汇点上相互碰撞、融合与毁灭的史诗。 本书的核心叙事围绕着三条主要的贸易航线展开:连接欧洲与美洲的“大西洋航线”,欧洲、非洲与亚洲之间的“香料之路的重构”,以及新兴的“太平洋贸易圈”的萌芽。我们将通过具体的历史人物——那些被称为“征服者”的野心家、怀抱科学理想的制图师、以及在异乡土地上挣扎求生的水手和商人——的视角,带领读者体验那个充满机遇与绝望的时代。 二、 黄金与枷锁:美洲的陷落与新世界的诞生 大西洋航线是本书最为浓墨重彩的部分。我们不再满足于对哥伦布、皮萨罗等“英雄人物”的简单描绘,而是深入探讨西班牙和葡萄牙如何在短短几十年内,以惊人的速度和效率,瓦解了阿兹特克和印加两大帝国。 首先,我们细致剖析了技术代差——火器、钢铁武器、以及至关重要的战马——在热带丛林和安第斯山脉中发挥的决定性作用。但这仅仅是物理层面的胜利。本书投入大量篇幅研究了“微观的瘟疫”——天花、麻疹等旧大陆疾病对美洲原住民人口的毁灭性打击,这种生物学上的不对等,才是殖民胜利的真正基石。 在征服之后,我们详尽描述了波托西银矿的运作模式。白银——“新世界的血液”——如何被源源不断地抽出,并通过“大帆船贸易”系统(Manila Galleon),最终流向遥远的东方,引发了全球范围内的通货膨胀和财富再分配。读者将看到,美洲的财富如何成为欧洲资本原始积累的最重要来源,以及这种掠夺式经济模式如何为后来的工业革命埋下伏笔。 三、 香料、茶叶与权力:东方贸易网络的重塑 当葡萄牙人绕过好望角,打破了威尼斯和奥斯曼帝国对香料贸易的垄断时,世界贸易的中心开始从地中海向大西洋转移。本书详细考察了葡萄牙“商业帝国”的早期形态——并非基于领土占领,而是通过建立一系列具有军事保护性质的贸易据点(如果阿、马六甲)来控制关键的海峡和港口。 随后,荷兰(荷兰东印度公司,VOC)和英国(英国东印度公司,EIC)的崛起,标志着商业竞争进入了新的阶段——股份制公司的时代。我们对比分析了荷兰人在巴达维亚(雅加达)建立的严格的香料垄断体系,以及英国人如何巧妙地利用印度次大陆的内部分裂,从贸易代理人逐步转变为事实上的统治者。 特别值得一提的是,本书对茶叶贸易的演变进行了深入追踪。从最初的奢侈品,到后来鸦片被引入贸易平衡的解决方案,展现了全球经济体系中权力与不平衡的动态演化。这一部分着重探讨了东方文明(明清中国)在面对西方以军事力量为后盾的商业渗透时,所采取的防御姿态与最终的被动局面。 四、 航线上的生活:水手、海盗与知识的传播 除了宏大的政治经济叙事,本书也致力于还原航线上的“人”。我们描绘了葡萄牙“卡拉克帆船”和西班牙“盖伦帆船”上的日常生活,解析了长期航行中的营养不良、船员等级制度,以及宗教信仰在黑暗海洋中扮演的角色。 “海盗”(Privateers)是这个时代的灰色地带。本书区分了合法的“私掠者”与纯粹的“海盗”,并展示了英格兰和法国如何利用这些边缘人物,对西班牙的财富运输线进行“非官方的战争”。法兰西的德雷克或荷兰的皮特·海因,他们的行动不仅是劫掠,更是国家间经济战的延伸。 此外,知识和技术的传播也构成了大航海时代的隐形遗产。地图学、天文学(如通过观测星象确定经度)的飞速发展,以及随之而来的物种交换(哥伦布大交换),这些都深刻地改变了全球的生态和饮食习惯。 五、 结论:新世界的代价与遗产 《瀚海孤帆》的总结部分将聚焦于大航海时代留给世界的遗产:一个真正互联的全球体系,以及随之而来的巨大不平等。殖民主义的根基是如何在这个时期奠定的,以及那些被掠夺的资源和被摧毁的社会结构,如何持续影响着现代世界的地缘政治格局。 这不是一个歌颂征服或探险的故事,而是一个关于人类如何跨越巨大的地理障碍,以前所未有的规模连接彼此,并为此付出沉重代价的真实记录。风暴早已过去,但那扬起的帆影,仍在历史的海岸线上投下长长的阴影。 --- 主题关键词: 全球贸易网络、殖民主义起源、资本原始积累、地理大发现、物种交换、海权竞争、十六世纪经济史。

作者简介

目录信息

读后感

评分

我是玩到半才开始看攻略的,不是因为很难,而是.....嘿嘿,我这个人比较没耐心,总是丢三落四,看攻略就怕自己漏了哪个细节,玩不到完美的结局就郁闷了。 整个游戏还是很好玩的,玩过好几部轩辕剑了,5刚出来的时候就去买了(虽然买的盗版的:P)....闷在家里几天,一口气打到...

评分

我是玩到半才开始看攻略的,不是因为很难,而是.....嘿嘿,我这个人比较没耐心,总是丢三落四,看攻略就怕自己漏了哪个细节,玩不到完美的结局就郁闷了。 整个游戏还是很好玩的,玩过好几部轩辕剑了,5刚出来的时候就去买了(虽然买的盗版的:P)....闷在家里几天,一口气打到...

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评分

我是玩到半才开始看攻略的,不是因为很难,而是.....嘿嘿,我这个人比较没耐心,总是丢三落四,看攻略就怕自己漏了哪个细节,玩不到完美的结局就郁闷了。 整个游戏还是很好玩的,玩过好几部轩辕剑了,5刚出来的时候就去买了(虽然买的盗版的:P)....闷在家里几天,一口气打到...

用户评价

评分

从技术角度来看,这个软件的资源加载和界面响应速度是无可挑剔的,运行起来非常流畅,看得出是经过了精良的优化和打磨。在视觉呈现上,它确实达到了一个很高的水准,色彩运用大胆而富有层次感,无论是水墨晕染的山川,还是锐利分明的兵器细节,都处理得相当到位。然而,这种视觉上的美感,始终未能与情感产生有效的链接。我欣赏它的艺术性,就像欣赏一幅画作的技法一样,但无法对其产生代入感。我感觉我是在“观看”一个关于《轩辕剑5》的世界的纪录片,而不是在“参与”这个世界的生活。一个好的故事软件,应该具备将读者拉入情境的能力,让人心随境转,为角色的命运而牵动。这个软件则更像是一个静态的博物馆导览,它非常专业地介绍了每一件展品的历史、材质和背景故事,但你始终隔着一层玻璃,无法触碰。最终,我关掉程序时,脑海里留下的,是一堆清晰的、但毫无温度的资料,而不是一段刻骨铭心的冒险记忆。

评分

这本《轩辕剑5:一剑凌云山海情》的软件,说实话,我一开始是冲着情怀去的。毕竟是轩辕剑系列的老玩家了,看到这个名字,脑子里立刻就浮现出那些经典的仙侠世界和荡气回肠的剧情。然而,当我真正开始接触这款“软件”后,才发现这更像是一个……嗯,一个大型的互动百科或者说是一个高度浓缩的设定集。它并没有提供我期待的那种角色扮演的沉浸感,没有让我去操控主角经历波折,也没有让我去体验那种“一剑凌云”的快感。相反,它更像是一个精美的电子画册,里面塞满了关于游戏世界观的碎片信息、历代角色的资料卡片,以及一些早期概念设计的草图。我花了很多时间在翻阅那些文字资料上,试图拼凑出一个完整的叙事线索,但最终得到的,是一种“知道了很多,却又什么都没经历过”的微妙感觉。那种期待的史诗感,被这种偏向资料汇总的呈现方式稀释了不少。如果把它当作一个深度粉丝向的补充资料库,它无疑是详尽且用心的,但作为一款独立的“软件”产品,它在“可玩性”和“叙事体验”上,留下了巨大的空白。我理解制作方可能想用这种方式来纪念或展示其深厚的背景设定,但对于普通玩家来说,这种“只看设定不入戏”的体验,确实有些意犹未尽。

评分

当我打开这个程序的时候,我期待的是那种能让我沉浸其中的古风音效和细腻的场景切换,是那种能让我感受到江湖侠义或者爱恨情仇的氛围烘托。但这个《轩辕剑5:一剑凌云山海情》(软件),给我的感觉更像是一个精心维护的数字档案柜。它把所有零散的设定、门派的来龙去脉、神器的详细参数,都以一种极其工整、教科书般的方式排列了出来。它的界面设计非常注重信息的效率和查阅的便捷性,每一个按钮和跳转都精准地指向了它所代表的数据。我花了近半个小时去研究“山海界”不同区域的生态分布图,那些绘制得极其精美的地图和物种描述,确实体现了开发团队在世界构建上的深厚功力。然而,这种“研究资料”的体验,让我时刻保持着一种抽离感。我像一个坐在图书馆里查阅古籍的学者,而不是一个即将踏入奇幻旅程的冒险者。我渴望的是那种由剧情驱动的、情感共鸣的体验,是角色在困境中做出艰难抉择时的那种揪心感,但在这里,一切都是既定的、被归档的知识点。这种极度理性和信息化的呈现方式,与我心中那份浪漫又热血的轩辕剑精神,似乎存在着一道无形的屏障。

评分

这款软件给我的感觉,就像是拆开了一个极其复杂且精美的八音盒,但所有的发条都被拆散了,散落在精美的绒布衬垫上。我能清晰地看到每一个齿轮的形状、每一块金属片的打磨工艺,甚至能想象出它们组合起来时会发出的宏大乐章。那些关于主角命运的隐晦暗示、关于某个上古神兽的传说描述,都以极其细致的方式展现出来。然而,我无法将它们重新组合起来,去听那一曲完整的“山海情”。我尝试点击屏幕上的一些特定图标,希望能触发一些动画或者小游戏,哪怕是一个简单的CG片段也好,但大部分时间,我的操作都只会导向另一篇相关的背景资料页。这种对“幕后”的过度曝光,反而削弱了“故事”本身的神秘感和张力。我更喜欢在游戏过程中,随着剧情的推进,一点点揭开世界的面纱,体验那种“原来如此”的惊喜。而这个软件,直接把所有的“原来如此”都摆在了我面前,让我的探索欲无处施展,最终只剩下对制作团队呕心沥血的佩服,以及对自己“被剧透”的淡淡失落。

评分

说实话,我对这个“软件”的初衷感到非常困惑。它打着《轩辕剑5》的旗号,但内容上更侧重于对某个特定历史或神话背景的深度挖掘。如果让我用一个词来形容,那就是“静态的宏大叙事”。所有的文本都经过了仔细的推敲和打磨,用词考究,充满了古典美学,读起来确实能感受到一种文化底蕴。特别是关于古代祭祀礼仪和哲学思想的阐述部分,写得尤为精彩,逻辑严密,引经据典,对于喜欢钻研背景设定的核心粉丝来说,简直是一场盛宴。但问题在于,这种盛宴是冷餐。它没有动态的冲突点来引发我的好奇心,没有需要我去解决的谜题来调动我的智力。我一直在期待一个转折,一个“但是”,一个打破当前平静的事件的发生,然而它始终保持着一种恒定的、阐述性的语调。这种缺乏互动反馈的阅读体验,使得我很难长时间保持注意力。我试着把它当作一款电子小说来对待,但其篇幅过长且信息密度过高,最终只能将其束之高阁,留待有大块时间并且心情沉静时才能去“学习”一番,而不是“享受”一番。

评分

一般般。

评分

09暑假,没有打穿。Mark一下。

评分

感觉比4还是要好些的,毕竟4玩了一阵就没动力玩下去了(亏我还买了正版orz..不过还是2D最高啊

评分

我都忘了玩没玩过鸟= =

评分

一般般。

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