1、DOMO小组年度大作。
2、带着玩家进入神话的故乡—山海经的世界,让玩家一窥这自远古流传至今神秘又迷人的奇幻风情。
3、采用新的3D引擎,承续中国古代奇幻特色,人物、怪物、城镇、山水、迷宫、战斗、武器、道具都强调惊艳的美术风格、视觉效果与震撼魄力。
4、精彩深刻的剧情、丰富耐玩的游戏性、独特细腻的美术风格,以及优美动听的配乐。
5、全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,极具策略与刺激感。
6、同伴也会升级成长,并各自有不同的情绪反应或是能力,增添战斗的乐趣与变化性。
7、战斗气势系统,敌方与我方各具有一个士气值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属性与能力表现加成。
8、改良的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏性与紧张感。
我是玩到半才开始看攻略的,不是因为很难,而是.....嘿嘿,我这个人比较没耐心,总是丢三落四,看攻略就怕自己漏了哪个细节,玩不到完美的结局就郁闷了。 整个游戏还是很好玩的,玩过好几部轩辕剑了,5刚出来的时候就去买了(虽然买的盗版的:P)....闷在家里几天,一口气打到...
评分我是玩到半才开始看攻略的,不是因为很难,而是.....嘿嘿,我这个人比较没耐心,总是丢三落四,看攻略就怕自己漏了哪个细节,玩不到完美的结局就郁闷了。 整个游戏还是很好玩的,玩过好几部轩辕剑了,5刚出来的时候就去买了(虽然买的盗版的:P)....闷在家里几天,一口气打到...
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评分我是玩到半才开始看攻略的,不是因为很难,而是.....嘿嘿,我这个人比较没耐心,总是丢三落四,看攻略就怕自己漏了哪个细节,玩不到完美的结局就郁闷了。 整个游戏还是很好玩的,玩过好几部轩辕剑了,5刚出来的时候就去买了(虽然买的盗版的:P)....闷在家里几天,一口气打到...
从技术角度来看,这个软件的资源加载和界面响应速度是无可挑剔的,运行起来非常流畅,看得出是经过了精良的优化和打磨。在视觉呈现上,它确实达到了一个很高的水准,色彩运用大胆而富有层次感,无论是水墨晕染的山川,还是锐利分明的兵器细节,都处理得相当到位。然而,这种视觉上的美感,始终未能与情感产生有效的链接。我欣赏它的艺术性,就像欣赏一幅画作的技法一样,但无法对其产生代入感。我感觉我是在“观看”一个关于《轩辕剑5》的世界的纪录片,而不是在“参与”这个世界的生活。一个好的故事软件,应该具备将读者拉入情境的能力,让人心随境转,为角色的命运而牵动。这个软件则更像是一个静态的博物馆导览,它非常专业地介绍了每一件展品的历史、材质和背景故事,但你始终隔着一层玻璃,无法触碰。最终,我关掉程序时,脑海里留下的,是一堆清晰的、但毫无温度的资料,而不是一段刻骨铭心的冒险记忆。
评分这本《轩辕剑5:一剑凌云山海情》的软件,说实话,我一开始是冲着情怀去的。毕竟是轩辕剑系列的老玩家了,看到这个名字,脑子里立刻就浮现出那些经典的仙侠世界和荡气回肠的剧情。然而,当我真正开始接触这款“软件”后,才发现这更像是一个……嗯,一个大型的互动百科或者说是一个高度浓缩的设定集。它并没有提供我期待的那种角色扮演的沉浸感,没有让我去操控主角经历波折,也没有让我去体验那种“一剑凌云”的快感。相反,它更像是一个精美的电子画册,里面塞满了关于游戏世界观的碎片信息、历代角色的资料卡片,以及一些早期概念设计的草图。我花了很多时间在翻阅那些文字资料上,试图拼凑出一个完整的叙事线索,但最终得到的,是一种“知道了很多,却又什么都没经历过”的微妙感觉。那种期待的史诗感,被这种偏向资料汇总的呈现方式稀释了不少。如果把它当作一个深度粉丝向的补充资料库,它无疑是详尽且用心的,但作为一款独立的“软件”产品,它在“可玩性”和“叙事体验”上,留下了巨大的空白。我理解制作方可能想用这种方式来纪念或展示其深厚的背景设定,但对于普通玩家来说,这种“只看设定不入戏”的体验,确实有些意犹未尽。
评分当我打开这个程序的时候,我期待的是那种能让我沉浸其中的古风音效和细腻的场景切换,是那种能让我感受到江湖侠义或者爱恨情仇的氛围烘托。但这个《轩辕剑5:一剑凌云山海情》(软件),给我的感觉更像是一个精心维护的数字档案柜。它把所有零散的设定、门派的来龙去脉、神器的详细参数,都以一种极其工整、教科书般的方式排列了出来。它的界面设计非常注重信息的效率和查阅的便捷性,每一个按钮和跳转都精准地指向了它所代表的数据。我花了近半个小时去研究“山海界”不同区域的生态分布图,那些绘制得极其精美的地图和物种描述,确实体现了开发团队在世界构建上的深厚功力。然而,这种“研究资料”的体验,让我时刻保持着一种抽离感。我像一个坐在图书馆里查阅古籍的学者,而不是一个即将踏入奇幻旅程的冒险者。我渴望的是那种由剧情驱动的、情感共鸣的体验,是角色在困境中做出艰难抉择时的那种揪心感,但在这里,一切都是既定的、被归档的知识点。这种极度理性和信息化的呈现方式,与我心中那份浪漫又热血的轩辕剑精神,似乎存在着一道无形的屏障。
评分这款软件给我的感觉,就像是拆开了一个极其复杂且精美的八音盒,但所有的发条都被拆散了,散落在精美的绒布衬垫上。我能清晰地看到每一个齿轮的形状、每一块金属片的打磨工艺,甚至能想象出它们组合起来时会发出的宏大乐章。那些关于主角命运的隐晦暗示、关于某个上古神兽的传说描述,都以极其细致的方式展现出来。然而,我无法将它们重新组合起来,去听那一曲完整的“山海情”。我尝试点击屏幕上的一些特定图标,希望能触发一些动画或者小游戏,哪怕是一个简单的CG片段也好,但大部分时间,我的操作都只会导向另一篇相关的背景资料页。这种对“幕后”的过度曝光,反而削弱了“故事”本身的神秘感和张力。我更喜欢在游戏过程中,随着剧情的推进,一点点揭开世界的面纱,体验那种“原来如此”的惊喜。而这个软件,直接把所有的“原来如此”都摆在了我面前,让我的探索欲无处施展,最终只剩下对制作团队呕心沥血的佩服,以及对自己“被剧透”的淡淡失落。
评分说实话,我对这个“软件”的初衷感到非常困惑。它打着《轩辕剑5》的旗号,但内容上更侧重于对某个特定历史或神话背景的深度挖掘。如果让我用一个词来形容,那就是“静态的宏大叙事”。所有的文本都经过了仔细的推敲和打磨,用词考究,充满了古典美学,读起来确实能感受到一种文化底蕴。特别是关于古代祭祀礼仪和哲学思想的阐述部分,写得尤为精彩,逻辑严密,引经据典,对于喜欢钻研背景设定的核心粉丝来说,简直是一场盛宴。但问题在于,这种盛宴是冷餐。它没有动态的冲突点来引发我的好奇心,没有需要我去解决的谜题来调动我的智力。我一直在期待一个转折,一个“但是”,一个打破当前平静的事件的发生,然而它始终保持着一种恒定的、阐述性的语调。这种缺乏互动反馈的阅读体验,使得我很难长时间保持注意力。我试着把它当作一款电子小说来对待,但其篇幅过长且信息密度过高,最终只能将其束之高阁,留待有大块时间并且心情沉静时才能去“学习”一番,而不是“享受”一番。
评分一般般。
评分09暑假,没有打穿。Mark一下。
评分感觉比4还是要好些的,毕竟4玩了一阵就没动力玩下去了(亏我还买了正版orz..不过还是2D最高啊
评分我都忘了玩没玩过鸟= =
评分一般般。
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