游戏脚本高级编程

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出版者:清华大学出版社
作者:瓦兰尼斯 (Alex Varanese)
出品人:
页数:889
译者:陈洪
出版时间:2006-10
价格:98.0
装帧:平装
isbn号码:9787302130796
丛书系列:
图书标签:
  • 编译原理 
  • 游戏开发 
  • 脚本 
  • 游戏编程 
  • 游戏 
  • 编程 
  • 脚本语言 
  • 编译器 
  •  
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《游戏脚本高级编程》是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。

具体描述

读后感

评分

书还行。不过我觉得光买书还不够,自己学这个又慢又累,想等着学完换工作呢。后来还是去一个猎豹网校报名学了。感觉上网校,还是比自学容易多了。

评分

虽然代码罗唆了一点,不过写的scirpt VM思路还是很有意思的,其实当年大学里的编译原理就应该这样教。。。 不知道有没有中文译本,可以做不错的编译原理教材。不过估计销量不会太好,国内功利的环境,让一般技术人员没有耐心研究这类一时用不上的东西。 如果你对实现自己的scri...  

评分

虽然代码罗唆了一点,不过写的scirpt VM思路还是很有意思的,其实当年大学里的编译原理就应该这样教。。。 不知道有没有中文译本,可以做不错的编译原理教材。不过估计销量不会太好,国内功利的环境,让一般技术人员没有耐心研究这类一时用不上的东西。 如果你对实现自己的scri...  

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虽然代码罗唆了一点,不过写的scirpt VM思路还是很有意思的,其实当年大学里的编译原理就应该这样教。。。 不知道有没有中文译本,可以做不错的编译原理教材。不过估计销量不会太好,国内功利的环境,让一般技术人员没有耐心研究这类一时用不上的东西。 如果你对实现自己的scri...  

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书还行。不过我觉得光买书还不够,自己学这个又慢又累,想等着学完换工作呢。后来还是去一个猎豹网校报名学了。感觉上网校,还是比自学容易多了。

用户评价

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有点啰嗦

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断断续续的读完了该书,虽然读着有点累,但总得来说,还是挺有帮助的。该书由浅入深,循序渐进,一步步实现编译器,虚拟机,脚本语言等,这方面都需要很好的编译原理作为基础。从知其然到知其所以然,都有详细的讲解及实现步骤,加深了编译原理的理解以及脚本是如何工作的,对游戏脚本有新的理解。

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说实话,难看。 但是内容完全没问题,就是实在太啰嗦了,即使英语原著也是...看得有点难受,想跳呢又怕错过好东西,想慢慢看呢又...还是慢慢啃吧 如果谁重排一个脱水版,我绝对打满分

评分

有点啰嗦

评分

觉得写的还不错,至少学到了东西

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