游戏设计基础

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出版者:浙江大学出版社
作者:王怡
出品人:
页数:73
译者:
出版时间:2006-10
价格:29.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787308049696
丛书系列:动漫与媒体艺术
图书标签:
  • 游戏
  • 当当
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏美术
  • 游戏编程
  • 关卡设计
  • 游戏机制
  • 游戏策划
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 互动叙事
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具体描述

《动漫与媒体艺术》丛书以中国美院一线任课教师为主要编写者,参编作者还有华东地区著名高校(如上海大学,浙江理工大学等)中在该专业学术水平高、声誉优良的专家学者。整套丛书以极强的可操作性和突破创新传统教材模式为策划原则,结合教师们扎实的教学经验和学科知识,以学生和读者为本,重点放在对基础技能的掌握和对操作流程的全面了解上,每项操作和图片都精心设计、反复挑选,力求做到每本书每项内容都是可学、能学和必需学习的内容。系列教材在读者对象的选择上,也做了尝试性的突破,高校设置的专业课程与业内实用操作的有效结合,使图书的读者范围包括了:该学科各类专业等级(本科、专科和专业技能学校)的在校学生;广大动漫制作从业人员和爱好者。

《叙事炼金术:从神话原型到互动剧本的构建》 图书简介 一、 序章:故事的永恒引擎 在信息爆炸的时代,内容过剩已成常态。读者和观众的注意力如同稀缺资源,对“引人入胜”提出了前所未有的高要求。本书并非探讨电子游戏或软件工程的细节,而是深入挖掘故事本身的骨骼与灵魂——叙事结构与文化基因。 《叙事炼金术》是一本关于如何提炼、塑形和放大人类共通情感的工具书。它摒弃了技术层面的操作指南,转而专注于宏观的叙事理论、神话学的深层结构以及如何将这些古老智慧应用于现代媒介的挑战。我们相信,无论媒介如何演变,优秀的故事总是遵循着某种永恒的法则。 本书将带领读者穿越人类文明的知识殿堂,从柏拉图的洞穴寓言到约瑟夫·坎贝尔的“英雄之旅”,再到弗拉基米尔·普罗普的形态学分析,解构构成一切引人入胜故事的基石。 二、 第一部分:原型的迷宫与符号学的力量 1. 神话的基因库:解读集体无意识的蓝图 本部分聚焦于叙事学的根源——神话与民间传说。我们不会简单罗列神话故事,而是将其视为人类经验的压缩文件。 原型分析(Archetypes Unveiled): 深入剖析荣格心理学对叙事角色的影响。从“阴影”、“导师”、“变形者”到“阈限看守者”,理解这些角色功能如何在不同文化背景下重组。例如,探讨《俄耳甫斯与欧律狄刻》中的“下降”主题,与《俄狄浦斯王》中“盲目”的象征意义,如何映射到现代文学和戏剧冲突中。 结构主义的透镜: 借鉴列维-斯特劳斯和塔尔科夫斯基的结构主义方法,分析神话如何通过二元对立(生/死,文明/自然,秩序/混乱)来构建意义。这不仅是分析工具,更是创造强大戏剧张力的前提。 符号的权重: 讨论颜色、数字、自然元素(水、火、土、风)在构建叙事氛围中的非语言作用。如何通过精确的符号学选择,让故事在潜意识层面与观众建立连接,而非仅仅依靠情节推动。 2. 结构主义的骨架:从节奏到宏大架构 本部分致力于解剖叙事的时间和空间组织。 亚里士多德的遗产与现代解构: 重新审视《诗学》中的“开端、中段、结尾”的精髓,并将其与更现代的结构模型(如三幕剧、五段式结构)进行对比。重点在于理解“转折点”(Turning Point)的本质——它不是情节的堆砌,而是人物内在驱动力的外部化体现。 节奏与张力曲线的调控: 探讨叙事节奏的物理学。如何通过场景的长度、对话的密度、信息披露的速度来精确控制观众的生理反应。我们分析了电影史和戏剧史中,大师们如何利用“停顿”和“爆发”来管理观众的期待,达到情感的高潮。 非线性叙事的陷阱与精妙: 分析倒叙、闪回、多视角叙事在结构上带来的挑战。强调非线性叙事必须服务于主题,否则将沦为故弄玄虚。探讨如何保持叙事连贯性,即使时间线被刻意打乱。 三、 第二部分:人物的塑形与道德的重量 1. 深度塑造:驱动力、缺陷与成长的辩证法 本部分专注于创造复杂、可信且具有深层吸引力的人物。 需求的层次结构: 引入心理学模型来定义角色的“外在目标”(What they want)和“内在需求”(What they need)。分析角色如何因为无法正视内在需求而制造外部冲突。这是创造“悲剧性缺陷”(Tragic Flaw)的关键步骤。 对话的潜台词与动作的表征: 对话不仅仅是信息传递,更是角色身份、阶级和情绪的战场。本章探讨如何运用“潜台词”——角色未说出口的话——来增加对话的张力。同时,分析角色的肢体语言和选择如何比言语更能揭示其真实意图。 配角的生态位: 讨论配角并非主角的附属品,而是推动主角成长的必要催化剂。分析“反派”作为主角阴影的投射,以及导师如何代表了主角尚未实现的潜力。 2. 世界构建中的文化承载力 我们关注构建一个可信的世界,不仅仅是绘制地图或设计法律,而是将其内置于角色的认知和冲突之中。 “冰山理论”在世界构建中的应用: 探讨如何只展示世界的表层(水面上的八分之一),而让观众感受到水面下庞大的历史、社会结构和未被言明的禁忌。 意识形态的渗透: 探讨一个社会的核心价值观如何体现在其建筑、服饰、仪式和日常语言中。优秀的世界构建是让读者自然而然地理解其规则,而不是被冗长的解释所淹没。 冲突的场域化: 世界不仅是背景,更是冲突的来源。分析地理限制、资源稀缺、文化隔阂如何被用来自然地制造情节驱动力。 四、 第三部分:主题的萃取与情感的回响 1. 主题的提纯:从口号到核心洞察 本书强调,一个伟大的故事,其核心必须是对某种人类困境的深刻洞察。 主题的层次: 区分“表面主题”(如战争的残酷)与“深层主题”(如身份的消融)。探讨如何通过具体的情节和角色选择来阐释复杂的主题,避免说教。 模糊地带的艺术: 探讨“灰色地带”叙事——即拒绝提供简单的道德答案。分析这种叙事方式如何挑战观众的既有认知,从而产生更持久的思考价值。 意象的复现与主题的强化: 讨论如何通过关键意象(Motif)在故事的不同阶段反复出现,以微妙而有力的方式强化核心主题,形成一种文学上的回响。 2. 情感的共振与永恒的吸引力 叙事最终的成功在于能否激发并引导观众的情感体验。 移情与疏离的平衡: 探讨如何在让观众共情角色的同时,保持必要的叙事距离,以便对情节进行批判性思考。 悬念、惊奇与满足感: 分析这三种基本情感体验在叙事结构中是如何被精确计算和部署的。理解“悬念”是关于已知信息(你知道危险在靠近)与“惊奇”是关于未知信息(信息突然揭示)的区别。 叙事的“收尾”艺术: 讨论如何设计一个既能解决主要冲突,又能留下足够思考空间的高明结局。一个好的结局不是对所有问题的回答,而是对主题的最终确认。 《叙事炼金术》旨在为所有对深度故事创作有志向的人士提供一个审慎的、理论驱动的框架。它要求读者放下对即时满足的渴望,回归到那些经过时间淘洗的故事原则中,学习如何像一位技艺精湛的工匠,将原材料——人类经验——转化为具有不朽价值的叙事艺术品。

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读后感

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用户评价

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尽管《游戏设计基础》在整体框架上提供了一个扎实的平台,但我在其对“用户体验”的侧重点上,总觉得还缺少了些什么。特别是对于那些专注于移动平台或者具有特殊目标用户群体的游戏开发者来说,这本书在处理“即时反馈”和“微小互动”的精细化设计上,似乎还有很大的优化空间。我常常思考,如何在玩家每一次轻微的操作之后,都给予及时、清晰且具有情感反馈的回应?比如,在移动游戏中,一个简单的滑动操作,如果伴随着恰到好处的动画效果和音效,就能极大地提升操作的愉悦感。又或者,在UI设计中,那些隐藏在角落里的微小交互,比如按钮的点亮、加载条的动画,甚至是角色在待机时的细微动作,这些都能悄无声息地累积玩家对游戏的满意度。书中虽然提到了“用户界面”和“用户流程”,但对于如何将这些元素打磨到极致,如何通过精妙的细节设计来“隐藏”游戏的复杂性,让用户能够轻松上手并沉浸其中,这方面的深度探讨并不多。我希望看到更多关于情感化设计、可访问性以及如何在不同设备和平台之间保持一致且优秀的体验的案例分享,这对于真正做出让玩家“离不开”的游戏至关重要。

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这本书的名字叫《游戏设计基础》,但作为一名对游戏开发充满热情,并且一直渴望将脑海中的奇思妙想转化为实际玩法的读者,我必须坦诚地说,这本书的某些部分,尤其是关于叙事驱动型游戏的设计理念,并没有完全触及到我最核心的需求。我一直在寻找的是那些能够深刻解析玩家心理,让他们在游戏世界中产生强烈代入感和情感共鸣的叙事技巧。例如,在构建一个引人入胜的故事线时,如何巧妙地运用环境叙事来透露背景信息,又或者如何通过角色的对话和行为,在不经意间揭示角色的内心世界和动机,这些都是我特别关注的。书中对角色弧光和冲突设置的探讨固然重要,但对于如何让这些元素真正渗透到玩家的情感体验中,如何设计能够引发玩家共鸣的转折点,如何让玩家在体验过程中产生“这正是我所想”或者“我完全理解ta”的感觉,这方面的内容还有提升的空间。我希望能够看到更多关于非线性叙事、选择与后果的深度解析,以及如何在视觉、听觉和互动层面协同作用,共同营造出一种沉浸式的叙事氛围。毕竟,一个好的故事,即使在最简单的玩法下,也能让玩家乐此不疲。期待未来版本能在这方面有更深入的挖掘,为我这样的读者提供更具操作性的指导。

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在《游戏设计基础》这本书中,我特别关注了关于“关卡设计”的章节,但坦白说,我在寻找的不仅仅是流程的规划和挑战的布局,更是那种能够真正激发玩家探索欲和创造力的“空间叙事”。我一直对那些设计巧妙、充满惊喜的关卡记忆犹新,例如《Dark Souls》系列中那种层层递进、互相连接的地图结构,或者《BioShock》中那种通过环境细节来讲述故事的沉浸式场景。书中虽然阐述了“关卡目标”、“障碍物设置”和“玩家路径”等基本要素,但我更希望了解的是,如何通过关卡的布局来引导玩家的注意力,如何利用场景的元素来暗示隐藏的秘密或故事线索,以及如何通过节奏的变化和挑战的递进,来保持玩家的兴趣和兴奋感。我一直在思考,如何在有限的空间内创造出无限的可能性,如何在玩家以为已经探索完所有内容时,又能给予他们新的惊喜。这本书在基础理论上提供了坚实的基础,但对于如何将关卡设计提升到艺术层面,如何让每一个场景都成为一个引人入胜的体验,这方面的内容还有进一步挖掘的空间。

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《游戏设计基础》这本书在阐述游戏经济系统时,提供了一个相对完整的框架。然而,我个人作为一名对“动态经济”和“玩家驱动”的虚拟市场更感兴趣的玩家,总觉得书中在这一块的探讨,似乎还未能触及到更深层的可能性。我一直对那些能够让玩家通过自己的劳动和创造,在游戏内建立起繁荣经济系统的游戏着迷,例如《EVE Online》中那种极其复杂的采矿、制造、交易和星际战争所形成的虚拟经济,或者《Stardew Valley》中那种从种植、养殖到销售的简单而又充满成就感的经济循环。书中虽然提到了“货币系统”和“资源管理”,但对于如何设计一个能够自我调节、富有弹性的游戏内经济,如何通过合理的奖励机制来激励玩家的生产和交易,以及如何防止通货膨胀或恶性竞争,这方面的具体策略和案例分析相对较少。我更希望能深入了解如何通过引入“稀缺性”、“供需关系”和“市场行为”等概念,来构建一个更具真实感和可玩性的游戏内经济体系。

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在阅读《游戏设计基础》时,我对于其中关于“游戏平衡性”的探讨,留下了深刻的印象。然而,我个人对平衡性的理解,更多地停留在“防止一家独大”的层面,而我更感兴趣的是那些能够创造出“多姿多彩、各有千秋”的策略和玩法的平衡。我一直被那些拥有庞大角色库或多种职业选择,并且每一种都能带来独特游戏体验的游戏所吸引,例如《League of Legends》中数百位英雄的技能组合,《Overwatch》中各个英雄独特的定位和定位。书中虽然提到了“数值调整”和“技能互斥”,但对于如何设计一套能够让所有角色或策略都拥有自己的核心竞争力,并且在不同的战术体系下都有其独特的价值,这方面的深度分析并不多。我渴望看到更多关于如何通过机制设计来鼓励玩家尝试不同的玩法,如何通过预设的“天敌”关系来形成一个动态的策略循环,以及如何让每一次的平衡性调整,都能为游戏带来新的活力而非削弱现有体验。

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《游戏设计基础》这本书在阐述游戏的目标和奖励机制时,为我提供了一些基本的认识。但作为一名热衷于“成长型系统”和“长期驱动”的玩家,我更加关注的是那些能够提供持续的“职业发展”和“技能精进”的游戏设计理念。我一直被那些能够让玩家在游戏过程中不断学习、不断进步,并从中获得持续成就感的游戏所吸引,例如《Diablo》系列中那种通过打怪、升级、获取装备来不断提升角色能力的循环,或者《XCOM》系列中那种通过战术训练、科技研发来强化军队实力的策略性成长。书中虽然提到了“经验值”、“技能树”和“装备掉落”,但对于如何设计一个能够吸引玩家进行长期投入,如何通过复杂的成长路径和多样化的发展方向,来满足不同玩家的个性化需求,这方面的深度分析并不多。我更希望能够深入了解如何设计一个能够提供“技能深度”和“策略多样性”的成长系统,让玩家在每一次的进步中都能感受到实质性的提升和更广阔的探索空间。

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《游戏设计基础》在讲述游戏的核心循环和玩家反馈机制时,确实为我打开了一些新的思路。然而,作为一个长期沉浸在多人在线游戏世界中的玩家,我更加关注的是那些能够建立和维持强大社交互动和社区凝聚力的设计原则。我一直被那些能够让玩家之间产生深度合作、激烈竞争,甚至建立长久友谊的游戏所吸引,例如《World of Warcraft》中的公会系统,或者《Among Us》中那种基于信任和背叛的社交推理。书中虽然提到了“多人游戏”和“合作/对抗”,但对于如何设计能够促进积极社交互动,如何构建一个健康且有活力的社区生态,以及如何通过机制来鼓励玩家之间的情感连接和归属感,这方面的论述略显单薄。我渴望能够深入了解如何平衡不同类型玩家的需求,如何设计能够让新手快速融入,老手持续获得挑战和社交体验的系统。毕竟,一个优秀的多人游戏,其生命力很大程度上来自于其玩家社区的活跃度和互动性,这远不止是简单的多人模式那么简单。

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在我研读《游戏设计基础》的过程中,关于“人工智能”在游戏中的应用,我发现书中更多地聚焦于NPC的路径寻找、行为模式以及简单的战斗逻辑。然而,我一直对那些能够创造出更具“个性化”和“智慧化”AI的游戏表现充满期待。我常常在思考,如何让游戏中的NPC不再是机械的程序,而是拥有自己的“动机”、“学习能力”甚至“情感反应”?例如,在一些叙事驱动型游戏中,NPC能够根据玩家的行为和对话,调整其态度和后续反应,从而营造出更具沉浸感的互动体验。又或者,在策略游戏中,AI对手能够分析玩家的战术,并根据情况调整自身的策略,展现出令人印象深刻的“思考”能力。书中虽然提及了“AI行为树”等概念,但对于如何让AI具备更强的学习和适应能力,如何让它们在游戏中展现出更加复杂和出人意料的行为,以及如何利用AI来为玩家提供更具挑战性和个性化的游戏体验,这方面的探讨还有很大的提升空间。

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在深入研究《游戏设计基础》的过程中,我发现它在游戏机制的系统性构建方面,有着相当扎实的理论基础。然而,对于那些想要跳出传统框架,探索全新互动模式的开发者而言,书中在“创新机制”这一块的论述,可能显得有些保守。我一直对那些能够打破常规,创造出独一无二的游戏体验的机制感到着迷,比如《Portal》中那独特的传送门机制,它不仅是核心玩法,更是整个游戏世界的构建基石。又或者像《Baba Is You》那样,将“规则本身”作为游戏元素,通过改变规则来实现游戏进程,这种极具哲学意味的机制创新,让我看到了游戏设计的无限可能性。书中虽然提到了“核心循环”和“玩法反馈”,但对于如何从一个看似微小的概念出发,将其演变成一个复杂而又令人上瘾的系统,缺乏更具体的案例分析和方法论。我渴望了解更多关于“意外性”和“可学习性”在机制设计中的平衡,如何让玩家在不断探索和试错中,逐渐掌握游戏的精髓,并从中获得持续的成就感。这本书在基础理论的讲解上非常到位,但对于那些渴望突破界限,创造下一款现象级游戏的开发者来说,可能需要寻找更多关于激进创新和非传统思维的游戏设计资料。

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作为一名对游戏美术风格和氛围营造颇为看重的玩家,在阅读《游戏设计基础》时,我发现书中对于“视觉表现力”的讨论,更侧重于其功能性层面,而非其在情感传递和风格塑造上的潜在力量。我一直对那些拥有独特艺术风格的游戏深感着迷,例如《Cuphead》中那种手绘动画般的复古风格,或者《Gris》中那种极简而又充满诗意的色彩运用,这些美术风格不仅仅是装饰,更是游戏故事和情感表达的重要载体。书中虽然提到了“美术资源”和“视觉反馈”,但对于如何将美术风格与游戏主题、玩法和叙事紧密结合,如何通过色彩、光影、构图以及角色的设计来传递特定的情绪和信息,这方面的论述稍显不足。我渴望能有更多关于如何定义游戏的核心视觉语言,如何在这个框架下进行角色、场景和UI的美术设计,以及如何通过美术表现来增强玩家的沉浸感和故事代入感的具体指导。毕竟,一个在视觉上令人惊艳的游戏,更容易在第一时间抓住玩家的眼球,并让他们对游戏的世界产生好奇和向往。

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