AutoCAD2006/3ds max8/Lightscape3.2室内设计师必备使用手册

AutoCAD2006/3ds max8/Lightscape3.2室内设计师必备使用手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:兵器工业
作者:孙启善,陈云7龙
出品人:
页数:544
译者:
出版时间:2006-8
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787801726698
丛书系列:
图书标签:
  • 建筑
  • AutoCAD
  • 3ds Max
  • Lightscape
  • 室内设计
  • 设计软件
  • 教程
  • 手册
  • 建筑设计
  • 计算机辅助设计
  • CAD
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具体描述

本书是讲述AutoCAD、3ds max、Lightscape、Photoshop制作室内精品效果图的专著,其中详细地讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用,最为重点的是以实际经验为准绳,强调了各软件相互应用中的技巧,如何更方便、更快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。

  本书结构清晰、语言简洁、实例精彩,既可作为室内设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。

  本书共分五部分,第一部为基础篇,由第1章组成,主要讲述室内设计的基础知识。第二部为AutoCAD篇,由第2~6章组成,主要讲述AutoCAD的基本操作及绘制各种图纸。第三部为3ds max篇,由第7~12章组成,主要讲述3ds。max的基本操作及效果图的制作思路。第四部为Lightscape篇,由第13~17章组成,主要讲述Lightscape的基本操作以及建模、材质、灯光的设置。第五部为综合应用篇,由第18~22章组成,主要讲述客厅及餐厅、卧室、厨房、会议室、办公楼大堂的设计及具体操作。

探索数字建筑的无限可能:《数字建造与可视化前沿技术》 一本面向未来建筑师、室内设计师、BIM专家及相关领域技术爱好者的深度实践指南。 核心聚焦: 本书旨在系统梳理和深入剖析当前建筑设计与可视化领域最前沿、最成熟的应用技术栈,重点关注参数化设计、实时渲染引擎的集成应用、以及面向协作与交付的高级模型管理策略。我们不拘泥于单一软件的界面操作,而是将视角提升至“工作流程”与“技术融合”的高度。 --- 第一部分:参数化设计哲学与节点驱动建模(约400字) 在当代复杂的建筑语境中,静态的几何形态已无法满足功能与美学的双重需求。本部分将引领读者进入参数化设计(Parametric Design)的核心领域,探讨如何利用算法思维解决复杂几何问题。 1. 算法思维的建立与结构化建模: 详细解析参数化设计背后的逻辑框架,从基础的几何关系构建到复杂曲面生成的需求分析。我们将重点探讨如何将设计意图转化为可被计算机理解和迭代的变量集。 2. 前沿节点驱动工具的深度应用: 虽然本书不涉及具体旧版软件的操作,但将深入剖析目前行业主流的节点驱动环境(如Grasshopper、Dynamo等)在建筑结构优化、立面动态遮阳系统设计、以及场地分析模型构建中的应用案例。讨论如何构建“智能组件”(Smart Components)以实现快速迭代和性能模拟。 3. 数据驱动的设计决策: 阐述如何将环境数据(如日照、风场、人流密度)导入参数化模型中,实现基于性能反馈的设计调整。这部分内容着重于将设计从纯粹的美学表达提升到工程优化的层面。 --- 第二部分:实时渲染引擎与沉浸式体验构建(约500字) 传统的设计可视化流程耗时且反馈滞后。本部分将彻底转向现代实时渲染技术在建筑设计全流程中的革命性应用,强调“所见即所得”的工作效率和交互体验。 1. 实时光线追踪技术与物理精度: 深入讲解现代实时渲染引擎(如Unreal Engine for ArchViz, Unity High Definition Render Pipeline等)如何利用GPU加速实现接近离线渲染的物理准确光照效果。讨论PBR(基于物理的渲染)材质的精确设定、全局照明(GI)算法的优化设置,以及高动态范围(HDR)图像在烘托气氛中的作用。 2. 交互式漫游与虚拟现实(VR/AR)集成: 探讨如何将最终渲染场景无缝导出至交互平台,构建可供客户或施工团队进行沉浸式漫游的虚拟环境。内容涵盖VR头戴设备适配、第一人称交互逻辑设计(如开关灯、切换材质、查看剖面)以及多用户协作漫游的实现方案。 3. 材质与资产管理的高效策略: 区别于简单的贴图应用,本部分聚焦于构建可重复使用、高度可定制的PBR材质库。讲解如何利用程序化纹理生成工具(Procedural Texturing)来避免重复的视觉疲劳,并优化大型场景中的资产加载性能。 --- 第三部分:BIM集成、模型互操作性与协作平台(约400字) 现代建筑项目依赖于多专业、多软件的无缝协同。本书的第三部分着重于如何确保设计模型在不同技术平台之间的高效流通与信息完整性。 1. IFC标准与跨平台数据交换: 详述Industry Foundation Classes (IFC) 在确保建筑信息模型(BIM)数据不丢失的关键作用。讲解在不同主流BIM软件(Revit, ArchiCAD等)之间进行IFC导入与导出时的常见陷阱与最佳实践,确保几何信息、材料信息和防火分区信息的准确传递。 2. CLOUD协作与版本控制: 探讨基于云端的项目管理与模型共享平台(如Autodesk Construction Cloud, Trimble Connect等)的架构与使用。重点介绍设计迭代中的冲突检测(Clash Detection)流程,以及如何利用这些平台实现跨地域团队的实时同步工作。 3. 设计到施工的数字化移交: 分析如何利用数字化模型而非传统二维图纸进行施工指导。这包括模型中嵌入的时间信息(4D)和成本信息(5D)的关联方法,以及如何为现场人员提供易于访问、集成于移动设备中的3D模型信息包。 --- 第四部分:高级可视化叙事与后期精修(约250字) 高质量的可视化作品不仅是技术的展示,更是有力的叙事工具。本部分将关注如何通过精湛的后期处理和镜头语言,提升最终交付成果的艺术感染力。 1. 镜头语言与构图原理: 结合电影制作的原理,讲解建筑摄影中的黄金分割、引导线应用、景深控制在空间表现中的重要性。如何选择最能体现设计意图的视角,避免平庸的“箱子展示图”。 2. 精细化后期合成(Compositing): 详细介绍在图像编辑软件中对实时渲染或离线渲染输出的最终润饰流程。内容包括色调映射(Tone Mapping)、分层渲染(Render Passes)的利用、环境光、雾气、以及高质量人物/植被元素的精确合成,以达到照片级的真实感和艺术氛围。 3. 动画与动态展示技巧: 介绍建筑动画的制作流程,包括相机路径平滑处理、运动模糊的正确应用,以及如何在动态展示中有效地传达设计概念的演变过程。 --- 总结: 本书将是一部连接理论与实践、面向未来的技术手册,它关注的是“如何用最先进的工具链实现最优化的设计成果”,为读者提供一个全面、深入且高度前瞻性的数字建造与可视化知识体系。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到这本厚实的《AutoCAD2006/3ds max8/Lightscape3.2室内设计师必备使用手册》,我首先被它详尽的目录和丰富的插图所吸引。作为一名在建筑行业工作了几年的设计师,虽然日常工作中主要使用CAD,但对于三维可视化部分一直存在着学习的渴望。这本书恰好给了我一个系统学习的机会。AutoCAD的部分,虽然是2006版本,但其对于图纸规范、尺寸标注、图块管理等方面的讲解,仍然是基础且重要的。手册中关于图层管理和图块应用的一些效率技巧,我尝试在实际工作中应用,确实大大提升了我绘制施工图的效率。3ds Max的部分,我更看重它在模型构建和细节表现上的能力。书中关于如何将CAD二维图纸转化为三维模型的流程,以及在3ds Max中进行模型细化,例如增加雕塑感、细节纹理的处理,都讲解得非常到位。我特别欣赏它关于如何优化模型面数、提升渲染速度的技巧,这对于实际项目来说至关重要。而Lightscape的引入,则是我学习的重点。它对于光线传播、材质反射与折射的模拟,以及如何利用IES文件实现真实灯光效果的讲解,都让我眼前一亮。书中关于不同灯具类型(如筒灯、射灯、吊灯)的设置参数和效果对比,为我提供了宝贵的实践指导。我尝试模仿手册中的案例,为自己的设计作品添加了更加逼真和富有层次的光照效果,客户的反馈也比以往更加积极。这本书不仅仅是一本软件操作指南,更是一本关于如何将技术转化为艺术的设计理念手册。

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这本书的出现,可以说是为我这样渴望提升设计表现力的自由职业者提供了一套完整的解决方案。在实际工作中,我经常遇到客户对设计效果图的要求非常高,希望看到一个逼真、有氛围的空间。而我之前使用的软件组合,在细节处理和光影表现上总是差强人意。这本《AutoCAD2006/3ds max8/Lightscape3.2室内设计师必备使用手册》,正好解决了我的痛点。它不仅详细讲解了 AutoCAD 的绘图技巧,更重要的是,它将如何将 AutoCAD 精准绘制的平面图和立面图,高效地导入到 3ds Max 中,并进行进一步的三维建模和优化。我尤其喜欢它关于 3ds Max 建模的精细化处理技巧,例如如何通过调整模型顶点、边和面的属性,来创造出更具雕塑感和真实感的物体。对于材质部分,它不仅讲解了基本材质的参数设置,更深入地探讨了纹理贴图的应用,比如如何使用凹凸贴图、法线贴图来模拟表面的细节和质感,这极大地提升了模型的真实度。而 Lightscape 的部分,更是我学习的重中之重。书中对于如何利用全局照明来模拟真实的光线传播,以及如何通过调整灯光的色温、强度和衰减来营造不同的空间氛围,都进行了细致的讲解。我尝试按照手册中的方法,为我的设计作品添加了更有层次感的灯光效果,例如模拟阳光透过窗户洒进房间的光斑,或者夜晚温暖的台灯光晕。这些细节的提升,让我的设计作品焕然一新,也赢得了客户的更多赞誉。这本书就像一个经验丰富的老师,一步步地引导我掌握了先进的设计表现技巧。

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我是一名视觉艺术专业的学生,即将进入室内设计方向的研究生阶段。在本科期间,我对三维建模和渲染已经有所接触,但总感觉自己的作品在细节处理和氛围营造上还不够专业。这本《AutoCAD2006/3ds max8/Lightscape3.2室内设计师必备使用手册》正好填补了我在这方面的知识空白。我对 AutoCAD 的深入讲解印象特别深刻,尤其是关于复杂建筑结构绘制的部分,例如如何绘制弧形楼梯、异形梁柱等,书中的方法非常清晰且易于理解。我过去在绘制这些细节时经常感到棘手,但通过学习手册,我掌握了一些技巧,可以更准确、更高效地完成建模。3ds Max 的部分,我更关注它的建模和渲染能力。手册中对于多边形建模技巧的讲解,例如如何使用挤出、倒角、切片等工具来创建复杂的曲面和细节,给我留下了深刻的印象。同时,它关于材质编辑器和贴图的应用也相当详尽,我学习到了如何为不同的物体选择合适的材质,以及如何通过纹理贴图来增强真实感。最令我兴奋的是 Lightscape 的部分,虽然软件版本稍旧,但其对光影的模拟能力依然非常强大。手册中关于全局照明、反射、折射以及灯光衰减的讲解,让我对如何营造逼真的室内光照环境有了更深入的理解。我尝试按照书中的步骤,为我之前的一个模型添加了逼真的灯光和材质,结果令人惊喜,模型立刻变得生动起来。这本书为我打开了新的视野,让我对未来的学术研究和职业发展充满了信心。

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作为一名刚刚开始接触室内设计行业的新人,我对各种专业软件的掌握程度还非常有限。幸运的是,我找到了这本《AutoCAD2006/3ds max8/Lightscape3.2室内设计师必备使用手册》。它就像一位循循善诱的老师,一步一步地引导我进入了室内设计软件的世界。从 AutoCAD 的基础操作开始,它详细讲解了如何绘制精确的平面图和立面图,包括如何使用各种绘图工具、如何进行尺寸标注以及如何管理图层。这些基础知识对我来说非常重要,因为它为后续的三维建模打下了坚实的基础。接着,它将这些二维图纸导入到 3ds Max 中,并详细讲解了 3ds Max 的建模技巧。我特别喜欢它关于多边形建模的讲解,例如如何使用挤出、倒角、切片等工具来创建复杂的模型,以及如何进行模型的优化和细化。Lightscape 的部分更是让我大开眼界。它详细讲解了如何设置材质,如何应用贴图,以及如何通过调整灯光来营造出逼真的光照效果。我尝试按照书中的方法,为我的设计作品添加了各种材质和灯光,最终的效果让我非常惊喜。我看到了一个栩栩如生的空间,仿佛触手可及。这本书不仅教授我软件操作,更重要的是,它让我理解了设计的原理和技巧,为我的职业生涯奠定了良好的基础。

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我是一位对室内设计充满热情的业余爱好者,一直梦想着能够自己动手为自己的家进行设计和渲染。然而,市面上关于设计软件的教程往往过于专业或碎片化,让我难以系统地学习。这本《AutoCAD2006/3ds max8/Lightscape3.2室内设计师必备使用手册》的出现,简直是为我量身定做的。它从最基础的 AutoCAD 绘图开始,一步步讲解如何绘制准确的平面图和立面图,这对于我理解空间布局和尺寸关系至关重要。手册中关于如何进行图层管理、文字标注以及如何绘制各种建筑构件的技巧,都非常实用。随后,它将这些二维图纸无缝地导入到 3ds Max 中,进行三维建模。我最喜欢的部分是它对于 3ds Max 建模流程的讲解,从基础图形的创建到复杂模型的构建,再到模型的细节优化,都讲解得非常透彻。特别是关于如何使用各种建模工具来创建曲线、曲面以及细节装饰,我从中学习到了很多之前不知道的方法。而 Lightscape 的部分,更是让我惊喜。它详细讲解了如何设置材质,如何应用贴图,以及如何通过调整灯光来营造出温馨、舒适的家居氛围。我尝试按照书中的方法,为我家的客厅绘制了一张效果图,通过精确的材质和光照设置,我看到了一个逼真的、充满生活气息的空间。这种成就感是无与伦比的。这本书让我不再只是一个“想象家”,而是真正能够将我的想法变成现实的“实践者”。

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这本书的作者无疑是一位经验丰富的设计师,他将自己多年的实践经验浓缩在这本书中,为我们提供了一套系统性的学习方案。从 AutoCAD 的基础绘图到 3ds Max 的高级建模,再到 Lightscape 的逼真渲染,每个环节都讲解得详尽入微。我最欣赏的是它对于工作流程的梳理。它不仅仅是独立介绍软件的功能,而是着重于如何将这些软件串联起来,形成一个高效的设计工作流程。例如,它会详细讲解如何将 AutoCAD 的二维图纸转化为 3ds Max 的三维模型,并如何进行模型优化,使其满足渲染的要求。在材质和灯光方面,它不仅提供了参数设置的指导,更重要的是,它会分析不同参数设置背后的原理,以及它们对最终渲染效果的影响。我过去在学习这些软件时,常常感到理论与实践脱节,不知道为什么某些设置能达到好的效果,而另一些则不行。这本书很好的解决了这个问题,它通过大量的案例分析和图示,让我能够直观地理解各种技术细节。我特别喜欢它关于如何模拟各种室内环境光照的章节,例如如何通过调整灯光的颜色、强度和衰减,来营造出温暖的居家氛围,或者明亮的工作空间。这些技巧的掌握,让我能够为我的设计作品赋予更强的生命力和感染力。

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作为一名资深的设计师,我深知软件的学习曲线往往比较陡峭。这本《AutoCAD2006/3ds max8/Lightscape3.2室内设计师必备使用手册》的出现,为我提供了一个非常好的学习和提升的机会。它并没有仅仅停留在软件的基本操作层面,而是更深入地探讨了如何将这三款软件的优势有机结合,以达到更高效、更优质的设计目标。在 AutoCAD 部分,它不仅讲解了标准的绘图技巧,还强调了如何绘制出高质量、便于后续三维建模的图纸,例如如何进行线宽、线型、图层的合理设置,以及如何清理和优化图纸。3ds Max 部分,我尤其欣赏它关于模型优化和材质表现的讲解。书中对于多边形建模的技巧,例如如何运用桥接、镜像、涡轮平滑等工具来创建各种复杂的造型,以及如何通过调整 UVW 贴图坐标来达到最佳的材质贴合效果,都给我留下了深刻的印象。更重要的是,它在 Lightscape 的渲染方面,深入剖析了全局照明、反射、折射以及光域网的应用。我过去在渲染方面常常遇到效果不佳的问题,例如材质过于生硬、光照缺乏层次感等。通过学习这本书,我学会了如何通过调整材质的反射率、高光和凹凸贴图来模拟真实世界的材质质感,以及如何通过设置不同类型的灯光和参数,来营造出自然、柔和、富有氛围的光照环境。这本书就像一本武林秘籍,让我掌握了将二维设计转化为逼真三维场景的绝技。

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拿到这本《AutoCAD2006/3ds max8/Lightscape3.2室内设计师必备使用手册》,我当时就觉得它简直是为我量身定做的。作为一名刚刚踏入室内设计领域的新人,我对三维建模和渲染的软件简直是摸不着头脑,各种教程、视频看得我眼花缭乱,但总感觉抓不住重点。这本手册的出现,就像黑暗中的一盏明灯,瞬间点亮了我的学习之路。我尤其喜欢它将三款核心软件的功能结合起来讲解的方式,而不是孤立地介绍每一个软件。比如,它会详细讲解如何在AutoCAD中绘制出精确的平面图和立面图,然后无缝地将这些图纸导入到3ds Max中进行三维建模。这种工作流程的讲解,让我真正明白了软件之间的联动作用,以及如何将二维的设计思路转化为三维的视觉呈现。手册中的案例也非常实用,从简单的户型改造到复杂的商业空间设计,都提供了详细的步骤和技巧。我最印象深刻的是它关于材质和灯光设置的部分,讲解得非常细致,不仅仅是罗列参数,而是会解释为什么这样设置能达到更好的效果,例如不同材质的反射率、折射率对最终渲染图的影响,以及如何通过调整灯光的色温、强度和方向来营造不同的氛围。这些细节的讲解,让我受益匪浅,也让我开始真正理解“设计”二字不仅仅是画图,更是对空间、光影和材质的综合运用。虽然我还没能完全掌握所有内容,但仅凭目前学习到的知识,我已经能够独立完成一些简单的项目,这对我来说是莫大的鼓舞。我迫不及待地想继续深入学习,探索手册中更多的高级技巧。

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这本书的出版,对于我这样一个从业多年的室内设计师来说,也是一次重要的技术升级。在过去,我们习惯了使用单一的软件进行设计,但随着技术的发展,多软件协同工作已经成为行业趋势。这本书恰好满足了这一需求。它对于 AutoCAD 的讲解,虽然是 2006 版本,但其核心的绘图逻辑和操作技巧仍然具有很高的参考价值,尤其是在处理复杂的轴线、尺寸标注和图层管理方面,书中的一些精辟总结让我受益匪浅。更重要的是,它将 AutoCAD 的二维成果如何高效地转化为 3ds Max 的三维模型进行了深入剖析。我过去在导入 DWG 文件时经常遇到各种问题,比如单位不一致、线段断开等等,而这本书系统地讲解了导入前后的优化处理方法,包括如何清理 AutoCAD 图纸、设置单位转换、检查模型精度等,这些都是非常实用的经验。至于 Lightscape 的部分,虽然如今有更新的渲染引擎,但 Lightscape 在早期对真实感光影的模拟能力是毋庸置疑的,书中对光域网(IES)的应用、全局照明的设置以及材质的细致调整,都为我打开了新的思路。我尤其被它关于不同环境光下材质表现的案例所吸引,例如如何在阴天、晴天、夜晚等不同光照条件下,让同一个材质呈现出不同的质感。这种对细节的追求,正是优秀室内设计所不可或缺的。通过学习这本书,我不仅巩固了旧有知识,更重要的是掌握了将不同软件的优势结合起来,从而提高设计效率和作品质量的新方法。

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这本书的价值,不仅仅在于它提供了对三款重要设计软件的操作指南,更在于它展现了一种高效、协同的设计思维方式。在实际工作流程中,将 AutoCAD 的精确性、3ds Max 的强大建模能力以及 Lightscape 的逼真渲染能力有机结合,能够极大地提升设计效率和作品质量。这本书在这方面做得非常出色。它详细讲解了如何从 AutoCAD 导出适合 3ds Max 导入的 DWG 文件,以及在 3ds Max 中如何进行模型的清理、优化和进一步细化。特别是在材质和灯光方面,它不仅仅罗列参数,而是深入分析了不同材质的物理属性(如反射率、折射率、高光、凹凸)如何影响最终的渲染效果,以及如何通过调整灯光的类型、颜色、强度和衰减,来营造出不同的空间氛围。我最受启发的是它关于全局照明的讲解,它让我明白了如何通过模拟真实世界的光线传播,来实现更加自然、逼真的渲染效果。书中关于不同灯具(如点光源、聚光灯、射灯)的应用以及光域网的使用,都为我提供了宝贵的实践经验。通过学习这本书,我不仅提升了软件操作技能,更重要的是,我学会了如何将这些技术有效地应用于设计实践中,从而创作出更具表现力和感染力的设计作品。这本书是每个想要在室内设计领域有所建树的设计师都应该拥有的参考。

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