本书通过通俗易懂的实例解析、从简单动画到复杂脚本动画的制作,逐步将读者引入动画设计殿堂。全书共分10章,分别介绍了Flash 8使用基础、绘制和编辑图形对象、使用媒体文件、创建Flash动画、Action Script编程开发基础、Action Script常用语句及影片剪辑属性、使用Flash内置类、Action Script脚本调试以及Action Script动画制作综合实例等内容。本书中的动画设计实例针对性及实用性都较强,完整的源程序不仅体现了全新的创作理念,同时也展现了Flash 8脚本语言的功能与创作技巧。
本书内容丰富,结构清晰,初学者通过本书可以轻松掌握简单的动画设计与制作;中、高级用户可以从本书中学习一些更深层次的动画设计理念及Flash 8的编程技巧。
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坦白说,这本书的内容深度超出了我的预期。我原本以为它会停留在基础操作层面,但深入阅读后发现,它对ActionScript的讲解极其细致,甚至涉及到了面向对象编程的一些核心思想。作者并没有仅仅罗列语法,而是结合实际的动画场景,讲解如何用代码去控制和优化动画的性能。这种理论与实践紧密结合的写法,让我对编程的理解提升了一个层次。我特别欣赏其中关于“事件驱动”编程的章节,它让我明白了如何让动画不再是单向的播放,而是可以根据用户的操作做出即时反应。这本书更像是一位经验丰富的老前辈在手把手的教你,而不是冷冰冰的工具书。对于有一定基础,想往更高阶发展的读者来说,这本书无疑是一座宝库。
评分这本书给我最大的感受是它的“前瞻性”和“系统性”。虽然我们知道Flash技术正在被新一代技术取代,但作者依然非常严谨地梳理了ActionScript 3.0的整个生态体系,确保读者学到的知识是结构完整且逻辑自洽的。书中对于性能优化和资源管理的讨论也十分深入,这在很多初级教程中是被完全忽略的环节。通过这本书的学习,我不仅学会了如何制作动画,更重要的是理解了如何构建一个稳定、高效的交互应用。它培养了一种“工程师思维”,教会你如何从整体架构上去思考问题。如果你不满足于制作简单的PPT式动画,而是想深入理解交互设计背后的技术原理,那么这本书绝对是不可多得的优秀教材。
评分作为一个视觉学习者,我发现这本书的叙事风格非常注重画面感。作者在描述某些复杂的动画效果时,常常会用一些生动的比喻来帮助理解底层原理。比如,在讲解缓动函数(Easing Function)时,他没有直接抛出数学公式,而是将其比作物体在不同介质中运动的状态变化,让人一下子就抓住了精髓。这种将抽象概念具象化的能力,是很多技术书籍所欠缺的。此外,书中的截图质量非常高,清晰地展示了IDE的界面和代码编辑器的状态,避免了读者在跟进时因界面不一致而产生的困惑。这种对细节的关注,体现了作者极高的专业素养。
评分我是一个比较注重实操体验的读者,这本书在这方面做得无可挑剔。它不是那种只停留在“理论是什么”的层面,而是直接告诉你“如何做”。书中的每一个案例都有对应的源文件下载(这一点非常人性化),我可以直接对照书中的步骤,一步一步地跟着操作,亲手实现书中的每一个效果。尤其是那些关于路径动画和物理模拟的章节,代码量虽然不少,但书里会把每一段代码的功能解释得清清楚楚,让你知道为什么要这么写,而不是盲目地复制粘贴。这种学习方式极大地增强了我的动手能力和解决问题的能力。可以说,这本书的学习过程,就是一次完整的项目实战训练。
评分这本书简直是为我量身定做的!我之前对Flash动画制作和ActionScript编程一窍不通,但自从接触到这本书,我的创作热情一下子被点燃了。它不像那些枯燥的技术手册,而是用一种非常生动有趣的方式,把复杂的概念分解得清晰易懂。我记得我刚开始对时间轴和帧的概念感到头疼,但书中通过大量实际案例的演示,让我瞬间明白了它们之间的逻辑关系。特别是关于如何在动画中加入交互性的部分,作者的讲解非常到位,让我这个新手也能很快上手制作出有声有色的互动效果。这本书的排版和图示也做得非常出色,色彩搭配和代码高亮都让人阅读起来非常舒服,长时间看也不会感到眼睛疲劳。强烈推荐给所有想在Flash领域有所建树的朋友们!
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