遊戲作品的錶現有其特殊性,它隻是顯示在電腦、電視屏幕上,遊戲中的界麵、背景、角色是我們視覺感受的全部,而遊戲中的角色形象則是玩傢們視覺的聚焦點。
《動漫遊戲角色設計》共分五部分四個章節,從遊戲角色的設計概念入手,就遊戲角色設計的前期準備,設計構思,具體設計手段以及完整的設計案例等多方麵多角度進行講解和賞析,國內目前尚無同類教材。
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