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數字娛樂産業

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李思屈 作者
四川大學齣版社
譯者
2006年6月 出版日期
401 頁數
29.00元 價格
簡裝本
21世紀文化産業前沿叢書 叢書系列
9787561433546 圖書編碼

數字娛樂産業 在線電子書 圖書標籤: 經濟學  文化産業  營銷·商業  經濟管理  電子信息  數字娛樂産業  商業題材  ★狀態   


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發表於2024-06-29

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數字娛樂産業 在線電子書 著者簡介


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數字娛樂産業 在線電子書 圖書描述

數字娛樂産業指以動漫、卡通、網上遊戲等基於數字技術的文化産業。在新興的文化産業價值鏈中,數字娛樂産業是創新性最強、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關産業帶動最廣、增長最快,發展潛力最大的部分。如果我們把文化産業比喻為一株快速生長的植物,那麼數字娛樂産業就是這株植物的“生長部”,它的細胞分裂速度和質量,直接影響著整株植物的生在速度和質量。因此,中國的文化産業能否發展為真正意義上的現代文化産業,能否成長為自立於世界民族之林的參天大樹,數字娛樂産業的發展狀況將起著全局性的作用。

在當代,數字娛樂業發展的狀況已成為衡量一個國傢信息文化水平及綜閤國力的重要標誌。

正如娛樂産業學傢Harold L.Vogel所說,娛樂(entertainment)的本質是這個詞的拉下根提示的“抓取”(tenare),“它觸動你的靈魂”。數字娛樂産業用數字技術提供娛樂,也就是用數字技術來“抓取”我們的生命。

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