3DS MAX R7建筑效果图实例教程(附CD-ROM光盘一张)

3DS MAX R7建筑效果图实例教程(附CD-ROM光盘一张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:西安电子科技大学出版社
作者:惠晓钟
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2005-6-1
价格:45
装帧:
isbn号码:9787756061523
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 建筑效果图
  • 实例教程
  • R7
  • CG技术
  • 建模
  • 渲染
  • 光盘
  • 设计
  • 软件应用
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具体描述

本书是以实例为主的3DS MAX效果图制作培训教程,系作者根据自己多年从事效果图制作和相关培训教学的经验并针对中国学员学习英文软件的特点编写而成。每个章节都有大量的操作实例供教师上课演示和学员课后上机实践操作参考。这些实例都是作者从事效果图教学的课堂演示示例,多以效果图常用模型为主,使学员可以学以致用。本书对3DS MAX的最新功能Radiosity、Lightacer、mental ray、AEC扩展功能以及建筑专用材质、mental ray材质等都作了深入的分析和实例讲解,并对效果图制作经常涉猎的LightScape、Photoshop等优秀软件作了简明介绍。

本书叙述深入浅出,操作步骤详略得当,对其中一些学员容易迷惑不解的疑点难点作了重点说明,且每章后面附有适当的思考与练习题,以便学员课后复习。随书赠送作者精心制作的多媒体教学光盘。拥有本书相当于身边有一位经验丰富的辅导老师。

本书明明白白讲述创作理念;完完全全解析经典案例,不仅可作为培训教材,更是一本实用、高效的自学教材。

城市脉动与空间叙事:当代建筑设计方法与前沿技术探索 内容提要: 本书深入剖析了当代建筑设计领域的前沿方法、技术革新以及在复杂城市环境中的实践策略。全书以“从概念到落地”为主线,系统梳理了从场地分析、初步构思、方案深化到最终建造实施的全过程,尤其侧重于数字技术如何重塑设计思维与建造模式。书中不仅包含了对可持续性设计、被动式建筑策略的深度探讨,还详尽阐述了参数化设计、生成式设计在应对复杂功能需求时的应用实例,同时对新兴的BIM(建筑信息模型)技术在项目全生命周期管理中的集成作用进行了深入的案例分析与操作指导。此外,本书还特别关注建筑设计与社会文化、经济变迁之间的互动关系,通过对全球多个地标性项目的解构,揭示优秀建筑如何通过空间叙事来激活城市活力、提升使用者体验。本书适合建筑设计专业学生、青年建筑师以及对建筑科技与设计前沿感兴趣的专业人士参考。 --- 第一章:时代背景下的设计哲学重塑 1.1 宏观环境变迁与建筑角色的再定义 本章首先审视了21世纪以来,全球化、气候变化、人口密度激增等宏观因素对建筑形态与功能提出的新要求。探讨了后现代主义之后,建筑设计如何从单纯的“形式追逐”转向关注“过程与影响”的哲学转向。重点分析了“韧性城市”、“海绵城市”等理念如何从宏观规划层面渗透到具体的单体建筑设计中。 1.2 从“体量”到“关系”:空间思维的演进 传统设计侧重于物体的实体边界,而当代设计则愈发强调空间、流线、材料与环境之间的动态关系。本节将详细阐述空间序列的组织逻辑,如何通过光影、声学、温湿度等非视觉元素来构建多维度的用户体验。引用了多位当代著名建筑师的理论,如彼得·卒姆托(Peter Zumthor)的“物质性”思考,以及雷姆·库哈斯(Rem Koolhaas)对程序和功能的解构。 1.3 可持续性:从“绿色标签”到核心驱动力 深入剖析可持续性设计不再仅仅是增加太阳能板或使用回收材料的表层行为。本章着重介绍“生命周期评估”(LCA)在设计初期的重要性,探讨了如何通过建筑围护结构的优化设计、自然通风策略的引入,实现能源消耗的最小化。对“零能耗建筑”和“近零能耗建筑”的技术实现路径进行了细致的梳理。 --- 第二章:数字驱动的设计方法与工具集成 2.1 参数化设计与生成式设计基础 本章系统介绍了参数化设计(Parametric Design)的核心思想,即通过定义变量和逻辑关系来驱动几何形态的生成,而非手动建模。详细讲解了基于节点编程环境(如Grasshopper)的基本操作逻辑,包括数据树结构、几何操作函数等。 2.2 生成式设计:优化与探索的边界 生成式设计被视为参数化设计的深化,它利用算法和迭代过程,根据预设的目标函数(如采光最大化、结构效率最高等),自动生成一系列可行或最优的解决方案。本节将通过具体的案例,展示如何设置目标函数和约束条件,实现设计方案的快速探索和优化筛选。 2.3 建筑信息模型(BIM)在设计流程中的集成应用 重点讨论了BIM技术如何超越传统的CAD绘图,成为项目信息管理的中枢。详细阐述了如何利用Revit、ArchiCAD等软件进行多专业协同工作流的建立,包括结构分析模型、MEP系统集成、施工图纸自动生成等方面。特别强调了BIM模型在项目成本控制(5D)和设施管理(6D)中的价值体现。 2.4 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在设计评审中的效能 本章分析了沉浸式技术如何缩短设计团队与客户之间的认知距离。通过对Twinmotion、Enscape等实时渲染引擎的介绍,展示了如何快速将设计模型转化为高保真的交互式体验,从而在设计早期阶段发现潜在的空间冲突和用户体验问题。 --- 第三章:复杂项目的设计实践与案例解构 3.1 城市综合体与垂直社区的组织逻辑 选取近年来具有代表性的多功能城市综合体项目,分析其在功能混合、交通流线组织、公共空间渗透性等方面的设计挑战与解决方案。重点剖析了“裙房-塔楼”结构下的界面处理策略,以及如何通过中庭、空中花园等元素,在超高密度环境中创造“垂直街区”的体验。 3.2 文化建筑与场所精神的营造 本章聚焦于博物馆、剧院等对空间氛围和光线控制要求极高的建筑类型。通过对结构与表皮的耦合分析,探讨材料的选择如何直接影响建筑的“场所精神”。例如,分析特定石材或木材在不同气候条件下的光照反射效果与时间序列变化。 3.3 模块化建造与预制装配式建筑的设计考量 面对工业化建造的需求,本节详细介绍了预制装配式建筑(PC结构)的设计规范与限制。探讨了如何将参数化工具用于优化构件的尺寸、接点设计,以确保在工厂高效生产和现场快速安装的平衡。讨论了“设计即施工”的理念如何体现在节点详图中。 --- 第四章:材料科学与表皮设计的前沿探索 4.1 智能材料与动态表皮系统 介绍了新兴的智能材料在建筑外围护结构中的应用潜力,如热致变色材料、自修复混凝土等。重点分析了动态表皮系统(Kinetic Façade)的设计原理,即建筑外立面如何根据日照、风向等环境变化主动调节,实现能源效率和视觉美感的统一。 4.2 结构与表皮的协同设计 探讨了打破传统“结构层”与“表皮层”界限的设计趋势。通过对网壳结构、张拉整体结构(Tensegrity)等新型结构的分析,展示了结构本身如何被塑造成具有表现力的建筑表皮,实现材料用量的减少和空间尺度的扩张。 4.3 表面纹理、色彩与光环境的定量分析 除了宏观的体量处理,本章也回归到微观的材料质感。介绍了如何使用射线追踪技术模拟不同表面反射率和粗糙度对室内外光环境的影响,指导建筑师在材料选择时能更精确地预判最终的视觉效果。 --- 第五章:设计流程中的项目管理与协作优化 5.1 从概念草图到施工文件的数字化闭环 系统梳理了现代设计项目中,如何通过云协作平台和BIM模型,确保设计意图在各个阶段的准确传递。强调了版本控制、冲突检测(Clash Detection)在减少现场返工中的决定性作用。 5.2 建筑师、工程师与承包商的协同模式变革 分析了传统瀑布式工作流程向敏捷(Agile)协作模式的转变。讨论了IPD(集成项目交付)合同模式如何鼓励早期多方参与,从而在设计阶段就充分纳入建造可行性与成本控制的考量。 5.3 建筑项目的风险评估与设计优化反馈 介绍了在项目周期内,如何利用数据分析工具对设计方案的成本风险、工期风险进行量化评估。并将建成后的建筑性能数据(如实际能耗、用户满意度)反馈到下一代的设计流程中,形成持续改进的闭环系统。 结语:面向未来的建筑语言 本书的最终目的在于引导读者超越单一软件的应用技巧,建立起一套整合了数字技术、可持续理念和人文关怀的当代建筑设计思维框架,以应对未来城市环境日益复杂的挑战。

作者简介

惠晓钟,陕西国防学院副教授,陕西美术家协会会员,资深视觉艺术设计师,多年从事3DS MAX三维设计制作、软件研究与教学实践工作,有丰富的软件应用及教学经验。出版有三部3DS MAX系例丛书:《3DS Studio MAX从入门到精通》、《3DS Studio MAX从新创意》、《3DS Studio MAX经典制作》所著图书曾获全国第十三批优秀畅销书奖。

目录信息

第1章 建筑效果图基本知识
1.1 建筑绘画与效果图
1.2 建筑效果图的要求
1.3 电脑效果图的优势
思考与练习1
第2章 认识3DS MAX
2.1 选择3DS MAX的原因
2.2 选择3DSMAXR7的原因
2.3 如何学习3DS MAX
思考与练习2
第3章 3DSMAXR7用户界面
3.1 启动和注册3DS MAX R7
3.2 3DS MAXR7用户界面
思考与练习3
第4章 3DS MAX R7的基本操作
4.1 3DS MAX的工作流程
4.2 3DS MAX R7的基本操作
4.3 利用快捷菜单
4.4 查看3DS MAX R7的快捷键
4.5 初学者常碰到的难题
思考与练习4
第5章 3DS MAX预置模型
5.1 调用3DS MAX预置模型
5.2 AEC扩展模型和门窗模型
思考与练习5
第6章 从二维造型到三维造型
6.1 创建二维造型
6.2 编辑二维造型
6.3 用二维造型创建三维造型
思考与练习6
第7章 复合物体造型
7.1 放样造型
7.2 布尔命令
7.3 其它复合物体命令简介
思考与练习7
第8章 3DSMAX修饰器
8.1 网格化修饰器Lanice
8.2 镶嵌修饰器Tessellate
8.3 编辑网格修饰器Edit Mesh
8.4 网格光滑修饰器Mesh SInooth
思考与练习8
第9章 综合建模(1)
9.1 制作欧式门
9.2 制作双人床
9.3 制作阳台
9.4 制作餐桌布
思考与练习9
第10章 综合建模(2)
10.1 制作造型门
10.2 制作老板椅
10.3 制作罗马柱
思考与练习10
第11章 摄像机和灯光
11.1 设置摄像机
11.2 设置灯光
11.3 光度灯光系统
思考与练习11
第12章 编辑材质
12.1 材质编辑器界面
12.2 材质的种类
12.3 建筑材质
……
第13章 Radiosity渲染方案
第14章 Light Tracer渲染方案
第15章 mental ray渲染方案
第16章 环境特效
第17章 NURBS高级建模
第18章 古建筑建模
第19章 室内效果图实例
第20章 建筑外观效果图实例
第21章 Photoshop后期制作
第22章 用LightScape渲染场景
附录A 3DS MAX R7快捷键
附录B 3DS MAX R7英文速查表
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直以来都对3ds Max在建筑可视化领域的应用很感兴趣,也陆陆续续地学习过一些教程,但真正让我眼前一亮的,还是这本《3DS MAX R7建筑效果图实例教程》。这本书最大的特点就是它的“实例驱动”的学习模式。它不是那种枯燥的理论堆砌,而是通过一个个精心挑选的建筑项目实例,来引导读者一步步掌握3ds Max在建筑效果图制作中的各项核心技能。我特别喜欢它在建模部分的讲解,作者会详细介绍如何根据建筑图纸进行精确建模,包括建筑的结构、门窗、屋顶等关键元素的搭建,而且还会穿插一些提高建模效率的小技巧。更让我惊喜的是,书中在材质和灯光的处理上,也给了很多实用的指导。它详细讲解了如何模拟真实世界中各种材质的纹理和反射,以及如何通过灯光来营造出逼真的光影效果,让建筑模型看起来更加生动和富有空间感。我个人觉得,最让我受益匪浅的是它在后期处理方面的技巧。书中分享了一些非常实用的PS后期增强方法,能够让渲染出的效果图更上一层楼。附带的光盘简直是为我量身定做的,里面的源文件和贴图素材让我在学习过程中更加得心应手,可以反复揣摩和练习,巩固所学知识。

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这本书绝对是我近期在3ds Max领域遇到的最实用的一本教程了!我之前也看过不少类似的书籍,但很多要么过于理论化,要么实例不够贴近实际项目。这本书的亮点在于它真正从建筑效果图制作的实际需求出发,精选了多个不同风格和复杂度的建筑案例,从基础建模到材质贴图,再到灯光渲染和后期处理,每一个步骤都讲解得非常详细。我尤其喜欢它在材质部分的处理,讲解了如何模拟各种建筑材料的真实质感,比如石材、木材、玻璃等等,并且给出了具体的参数设置,这对我解决实际项目中材质表现力不足的问题非常有帮助。而且,书中对灯光的运用也讲得非常透彻,无论是自然光还是人工灯光,都提供了大量的案例和技巧,让我能够更好地营造出空间氛围和渲染出逼真的光影效果。最关键的是,这本书的实例都非常具有代表性,涵盖了住宅、商业、公共建筑等多种类型,学完之后,感觉自己处理各种建筑项目都更有信心了。附带的光盘更是锦上添花,里面的源文件和贴图素材让学习过程更加顺畅,可以直接上手练习,边学边做,效率大大提升。这本书真的是想把3ds Max建筑效果图学扎实、学精通的读者的不二之选。

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老实说,我拿到这本书的时候,并没有抱太大的期望,毕竟市面上3ds Max的教程琳琅满目,但这本书却给了我一个惊喜。它最大的优点在于,它不是那种泛泛而谈的讲解,而是切切实实地把一个完整的建筑效果图制作流程拆解开来,一步一步地教你如何去做。我特别欣赏它在“实例”这个部分的处理,每一个案例都精心设计,涵盖了从模型搭建到最终渲染的完整过程。作者在讲解过程中,并没有回避一些细节的难点,反而会深入剖析,比如在模型优化方面,它会给出一些非常实用的技巧,教你如何在保证模型精度的同时,提高渲染效率,这对于处理复杂的建筑模型来说至关重要。另外,它在材质和灯光的讲解上也下了很大功夫,不是简单地罗列参数,而是会解释这些参数背后的原理,以及它们对最终效果的影响,让我能够触类旁通,而不是死记硬背。而且,这本书的排版也很好,图文并茂,清晰明了,即使是初学者也能很快理解。随书附带的光盘提供了大量的素材和源文件,这简直是太方便了,可以直接跟着教程一步步操作,学到的知识也更容易消化和吸收。

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坦白说,这本书绝对是我近几年来购买过的最物超所值的3ds Max教程之一。它并没有追求大而全的理论讲解,而是聚焦于建筑效果图制作这一核心领域,并且选择了极具代表性的实例来贯穿始终。我尤其欣赏它在材质表现力上的深入探讨,作者通过大量的实例,详细讲解了如何去表现各种建筑材料的肌理、光泽和质感,这对于提升效果图的写实度至关重要。很多时候,即使模型做得再好,材质表现不好,整体效果也会大打折扣,而这本书恰恰在这方面给予了我极大的帮助。同时,书中对灯光的运用也做得非常出色,作者不仅讲解了不同类型光源的设置,还通过实际案例演示了如何通过灯光来塑造空间感、烘托氛围,让最终渲染出的效果图更具感染力。而且,这本书的案例都是非常贴近实际项目需求的,学完之后,我感觉自己处理日常工作中的各种建筑可视化项目,都能够游刃有余。光盘里丰富的源文件和素材,更是让我能够立即上手实践,大大缩短了学习和掌握的时间。

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这本书最大的优点,莫过于其对建筑效果图制作过程的深度剖析和对实用技巧的详尽呈现。它没有回避制作过程中的任何一个关键环节,而是将整个流程拆解得极为细致。我特别喜欢它在模型细节处理上的讲解,作者会教你如何将建筑图纸转化为三维模型,并且在模型的精度和效率之间找到一个很好的平衡点。很多时候,我们在实际项目中会遇到一些复杂的建筑结构,这本书提供的解决方案非常有启发性。更让我惊喜的是,它在材质表现和灯光设置方面的指导,不仅仅是简单的参数堆砌,而是深入讲解了各种材质的物理属性以及灯光对空间氛围的影响,让我能够更深刻地理解如何通过这些元素来营造出逼真的视觉效果。而且,这本书的实例非常具有代表性,涵盖了多种不同风格的建筑类型,能够满足不同读者的学习需求。随书附带的光盘,更是为我提供了宝贵的学习资源,我可以对照着书中的步骤,对光盘中的源文件进行操作和修改,这大大提升了我的学习效率,也让我能够更深入地理解书中的每一个知识点。

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