Diana Johnson (Sorenson Media) One of the best books on video for new users: editing, compression, and Flash MX technologies. Full of great tips. Let's make movies! Interactive movies, totally integrated into your Flash interface! With Macromedia Flash MX you have the power to import digital video and sound, and manipulate them just like any other media object. That's a whole world of design possibilities. This book takes you through all you need to know about producing such wonderful sites. The first section gives you a thorough grounding in how best to import your video and sound into Flash MX and the many different ways that you can manipulate it once it's in there. Then, in the second section, we go through a complete real-world case study from pre-production on the video to final output to the web and CD-ROM. Finally, we show you how can apply advanced ActionScript to video, and create a fully object-oriented sound and video playing Flash component that you'll be able to use time and time again. The inclusion of video support is the most noticeable and exciting feature in Flash MX - viewers who have the tiny Flash Player installed can now see video material that would otherwise require lengthy downloads and the clunky interfaces of other web video plug-ins. This book is the guide you need for this exciting new universe, offering inspiration and technical guidance in equal measure. As with all books from friends of ED our support is fast, friendly and free. Even if our dedicated support team are unable to solve your problem immediately, your queries will be passed onto the editors and authors who put the book together. All foED authors help with the support on their books, and will either directly mail readers with solutions or (more usually) send their response to an editor to pass on. This book assumes no knowledge beyond an ability to work with the Flash MX interface, and is not intended for those with substantial digital video experience. As such, this book does not assume that the reader has access to expensive video-editing software. All you need for this book is access to Flash MX, and some imagination. Book Info One of the best books on video for new users; editing, compression, and Flash MX technologies. Gives you a thorough grounding in how best to import your video and sound into Flash MX and the many different ways you can produce such wonderful sites. Softcover. About the Author Hoss Gifford is one of the founding directors of Flammable Jam, and curator of his personal site. He regularly sponges his way around the world, getting free flights in exchange for talking at new media seminars, including FlashForward and Milia. Hoss reckons we should all take stuff a bit less seriously, and be happy with making 'quite nice things that entertain people for a wee while', as can be seen from his other two sites. Kristian Besley was born in Wales, grew up in the same street as Catherine Zeta Jones, and read Media Arts following interests in film and design. In his little spare time, you'll most likely find him creating random stuff which will eventually appear online at graphci, or laughing at personalised number plates. One day he vows to reform seminal band Ken.</P>
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这本书的章节结构安排得非常跳跃,缺乏逻辑上的连贯性。我发现自己经常需要前后翻阅,才能弄清楚某个概念是如何引入的。例如,在讲授完“按钮元件的四态设计”之后,紧接着下一章就开始讲解“外部 SWF 文件的高级加载与卸载机制”,中间完全缺失了如何将这个按钮元件实际应用到场景中,并通过 ActionScript 进行基本点击事件响应的过渡章节。这种知识点的堆砌,使得学习路径变得异常曲折。对于一个需要建立完整工作流程概念的学习者来说,这种结构是灾难性的。我原本想了解的是一个完整的项目是如何从概念到发布的全过程,比如,如何设置项目文件结构、如何管理资源文件、如何进行最后的编译和导出优化。但这本书似乎假定读者已经拥有了一套成熟的工作流程,它只关心那些细枝末节的技术点。我阅读时需要不断地在脑海中自己搭建缺失的桥梁,自行补全那些应该由作者提供的流程指导,这极大地消耗了我的学习热情和时间。
评分这本书的装帧质量倒是相当不错,纸张厚实,印刷清晰,看起来绝对是当年出版时比较讲究的版本。我当时买它,很大程度上是冲着“Video”这个后缀去的,心想,也许它能教我如何把视频流导入 Flash 中进行播放和控制,毕竟在那个带宽受限的年代,如何在浏览器中流畅播放视频是一个技术难题。遗憾的是,内容中关于视频的部分,与其说是教授“如何做”,不如说是对当时各种视频编码格式(如 Sorenson Spark)的理论性介绍,以及这些格式在 Flash 播放器中的兼容性分析。书中有一段洋洋洒洒地分析了不同分辨率视频在不同内存模型下的内存占用情况,理论性强到令人昏昏欲睡,完全没有手把手的操作步骤——比如“点击菜单栏的‘文件’,选择‘导入’,然后选择‘导入视频’,接着设置循环播放选项”这样的实用指令几乎找不到。它更像是将大学多媒体技术课程的教材直接摘录了部分章节。我期待的“MX 视频魔术”,最终变成了一场关于数字影像压缩算法的学术报告会。读完后,我对于如何用 MX 做出一个可拖拽的视频播放器依然一头雾水,反倒是对 MPEG-4 格式的专利问题有了一些新的认识,但这显然不是我花钱买这本书的目的。
评分我必须指出这本书的叙事风格非常古板且说教性强,读起来完全没有吸引力。作者似乎对读者的现有知识水平持有一种不信任的态度,每一步操作都要反复强调其背后的原理,导致阅读进度非常缓慢。举个例子,书中花了整整三页来解释“舞台(Stage)”的坐标系定义,包括X轴正方向和Y轴正方向的指向性,并配上了复杂的几何示意图。这种对基础概念的过度强调,反而让核心内容的推进显得迟缓。我真正感兴趣的是如何利用 MX 的时间轴特性来制作流畅的补间动画,特别是那种非线性、基于事件驱动的动画效果。然而,书中对“传统逐帧动画”和“形状补间”的论述占据了绝大部分篇幅,对于后来逐渐成为主流的“元件(Movie Clip)”控制和时间轴脚本交互,提及得非常有限,甚至可以说是不够重视。这让我感觉像是在看一本十年前的技术文档,而不是一本关于“MX”这个相对较新版本的教程。如果作者能将篇幅用在如何高效组织元件库和使用时间轴脚本来驱动复杂动画序列上,这本书的价值可能会大大提升。
评分这本书的封面设计真是抓人眼球,那种充满活力和未来感的蓝色调,一下子就让人联想到数字媒体的无限可能。我原本是冲着学习网页动画制作入门去的,毕竟“Macromedia Flash MX”这个名字在那个年代几乎就是动态网页的代名词。然而,当我翻开目录时,心里就咯噔了一下,发现这本书的重点似乎完全偏离了我最初的设想。它用了大量的篇幅来讨论一些我完全不熟悉的专业术语,什么“时间轴的帧速率优化”、“矢量图形缓存机制”这类内容,对于一个只想做个简单交互式按钮或者滚动文字的新手来说,简直是天书。更让我感到困惑的是,书中对于基础的绘图工具介绍得非常简略,几乎是“你已经会了”的态度直接跳入高阶应用。我花了整整一个下午,试图理解其中关于“ActionScript 1.0 类的继承与封装”那一章,但无论是代码示例的逻辑,还是作者对面向对象编程(OOP)概念的阐述,都显得晦涩难懂,完全没有提供任何循序渐进的例子来帮助初学者建立概念。这本书更像是一本写给已经有深厚编程背景,并且想要深入挖掘 Flash 引擎底层性能的资深开发者的参考手册,而非一本面向大众的“MX 时代”入门指南。我不得不承认,对于我这种希望快速上手制作几个酷炫网站元素的读者来说,这本书的阅读体验无疑是令人沮丧的。
评分从工具的针对性来看,这本书的定位似乎过于狭隘了。它非常强调 Macromedia Flash MX 自身环境下的操作和特性,但对于当时已经开始崭露头角的跨平台兼容性或者未来趋势的预见性,几乎为零。例如,书中对 ActionScript 的描述,完全停留在 MX 版本的功能集上,对于后来 Flash 8 乃至后来的 CS 系列版本中引入的强大功能,比如更健壮的错误处理机制或者对外部API更友好的接口支持,都没有任何涉及。购买一本“MX”版本的书籍,自然是期望它能最大化挖掘这个特定版本的潜力,但这本书似乎只是忠实地记录了 MX 能够做什么,而没有去探讨“如何做得更好”或者“如何为下一代版本做准备”。我期待的是能够学到一些可以迁移和复用的设计思想,而不是仅仅停留在 MX 时代特有的那些操作技巧和局限性中。结果是,这本书读完后,我对于如何将我学到的东西应用到我目前正在使用的更新软件版本中,几乎没有得到任何直接的帮助,反而需要自己去重新摸索新版本的对应功能。
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