Macromedia Flash MX Video

Macromedia Flash MX Video pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Peer Information
作者:Kristian Besley
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2003-07-01
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590591727
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • 视频
  • 教程
  • 多媒体
  • 动画
  • Macromedia
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具体描述

Diana Johnson (Sorenson Media) One of the best books on video for new users: editing, compression, and Flash MX technologies. Full of great tips. Let's make movies! Interactive movies, totally integrated into your Flash interface! With Macromedia Flash MX you have the power to import digital video and sound, and manipulate them just like any other media object. That's a whole world of design possibilities. This book takes you through all you need to know about producing such wonderful sites. The first section gives you a thorough grounding in how best to import your video and sound into Flash MX and the many different ways that you can manipulate it once it's in there. Then, in the second section, we go through a complete real-world case study from pre-production on the video to final output to the web and CD-ROM. Finally, we show you how can apply advanced ActionScript to video, and create a fully object-oriented sound and video playing Flash component that you'll be able to use time and time again. The inclusion of video support is the most noticeable and exciting feature in Flash MX - viewers who have the tiny Flash Player installed can now see video material that would otherwise require lengthy downloads and the clunky interfaces of other web video plug-ins. This book is the guide you need for this exciting new universe, offering inspiration and technical guidance in equal measure. As with all books from friends of ED our support is fast, friendly and free. Even if our dedicated support team are unable to solve your problem immediately, your queries will be passed onto the editors and authors who put the book together. All foED authors help with the support on their books, and will either directly mail readers with solutions or (more usually) send their response to an editor to pass on. This book assumes no knowledge beyond an ability to work with the Flash MX interface, and is not intended for those with substantial digital video experience. As such, this book does not assume that the reader has access to expensive video-editing software. All you need for this book is access to Flash MX, and some imagination. Book Info One of the best books on video for new users; editing, compression, and Flash MX technologies. Gives you a thorough grounding in how best to import your video and sound into Flash MX and the many different ways you can produce such wonderful sites. Softcover. About the Author Hoss Gifford is one of the founding directors of Flammable Jam, and curator of his personal site. He regularly sponges his way around the world, getting free flights in exchange for talking at new media seminars, including FlashForward and Milia. Hoss reckons we should all take stuff a bit less seriously, and be happy with making 'quite nice things that entertain people for a wee while', as can be seen from his other two sites. Kristian Besley was born in Wales, grew up in the same street as Catherine Zeta Jones, and read Media Arts following interests in film and design. In his little spare time, you'll most likely find him creating random stuff which will eventually appear online at graphci, or laughing at personalised number plates. One day he vows to reform seminal band Ken.</P>

远古遗珍与数字洪流:探索20世纪末互动媒体的兴衰 书名:《远古遗珍与数字洪流:探索20世纪末互动媒体的兴衰》 作者: 佚名(一位资深数字媒体考古学家) 出版社: 赛博格档案出版社 出版日期: 2024年春 --- 内容简介:穿越时空的数字考古之旅 本书并非聚焦于某一个特定软件的工具手册,而是对一个逝去时代——20世纪末至21世纪初的互动媒体黄金时期——进行深入的、多维度的考古发掘与文化审视。我们不再讨论“如何操作”某个已成历史的软件界面,而是探究“为何”以及“如何影响”了当时数字文化的面貌。 《远古遗珍与数字洪流》带领读者回到互联网的“蛮荒时代”,那个图形界面正在挣脱文本束缚,多媒体内容野蛮生长,而用户体验(UX)尚未被标准化的混沌时期。我们将重点解剖那些构成那个时代数字景观的技术思潮、设计哲学、商业逻辑的初生阶段,以及它们如何共同塑造了我们今天所理解的“数字世界”的雏形。 第一部分:基础设施的构建与媒介的挣扎 (1995-2001) 本部分深入剖析了早期网络内容交付的技术瓶颈和设计师们为克服这些障碍所付出的创造性努力。 1. 带宽的枷锁与视觉的解放: 我们详细考察了拨号上网时代(Dial-up Era)的实际速度限制如何影响了交互式内容的复杂度。设计者们被迫在“信息密度”与“加载时间”之间进行残酷的权衡。书中收录了大量关于“感知性能优化”的案例研究,例如,如何通过精心设计的进度条动画、渐进式加载策略,甚至利用心理学原理来“欺骗”用户,使其等待变得可以忍受。 2. 矢量与位图的战争前夜: 在那个图形硬件加速尚未普及的年代,效率至上。本章探讨了向量图形技术(如当时的SVG先驱及其竞争者)与位图技术在不同场景下的应用哲学。我们分析了特定平台(如早期的PC、Macintosh,以及掌上设备)的性能差异如何催生了区域性的设计规范。深入研究了位图压缩算法的演进,及其对早期网络动画美学的影响——那种特有的“低保真颗粒感”并非偶然,而是技术限制下的必然产物。 3. 超文本的进化:从链接到沉浸: 互联网的本质是超链接。然而,早期的创作者们不满足于简单的文本跳转。本章关注的是那些试图打破超文本线性叙事桎梏的实验性网站和多媒体作品。这包括对早期“网页剧场”(Web Theater)的分析,它们如何尝试利用同步音轨、预载内容和有限的交互层级来营造一种初步的“沉浸感”,预示了后来的全屏体验的出现。 第二部分:互动美学的诞生与设计哲学的冲突 本部分着重于那些构建了特定“感觉”的设计语言,以及它们在不同文化背景下的本土化实践。 1. 早期动态设计的符号学: 在没有统一的UI/UX规范之前,设计师们创造了大量非标准的交互符号。本书梳理了这些“行话式”的动画和声音反馈,例如,特定的点击音效代表了“成功写入”,而某种快速闪烁的边框代表了“内容未响应”。这些符号虽然在今天的现代设计中已完全消失,但在当时是构建信任和指导用户行为的关键。 2. 跨媒介叙事的初探: 许多重要的互动项目不局限于单一浏览器窗口。本章研究了如何利用电子邮件、FTP、甚至物理光盘(CD-ROM)作为辅助媒介,共同构建一个大型叙事或“解谜游戏”。这些项目要求用户在不同数字和物理空间之间切换,极大地考验了用户的记忆力和组织能力,形成了独特的“数字寻宝”文化。 3. 声音设计在无声环境中的突围: 在许多公共或半公共场合使用电脑时,声音是隐形的。本章分析了早期多媒体作品如何处理“静音模式”下的体验。是依靠视觉提示?还是采用一种更依赖于触觉反馈(通过鼠标悬停和点击时的微小震动或光标变化)的设计策略?我们对比了不同流派(如教育软件与娱乐作品)对静音环境的不同应对方案。 第三部分:商业化浪潮下的工具与生态位 互动内容不再仅仅是极客的玩具,商业资本的介入带来了对效率和稳定性的新要求。 1. “所见即所得”的诱惑与代价: 随着桌面级创作工具的普及,非程序员也能制作复杂的互动内容。本书分析了这种“所见即所得”(WYSIWYG)范式对代码质量和可维护性的深远影响。我们探讨了这种快速原型设计(Rapid Prototyping)模式如何在初期极大地推动了内容爆炸,但同时也为后来的技术债务埋下了伏笔。分析了早期“模板化设计”的兴起,及其对全球网站同质化的早期推动作用。 2. 嵌入式媒体的“沙盒”困境: 早期互动内容往往被限制在一个固定的框架(Frame)或容器内运行。这造成了与宿主环境(即浏览器或操作系统)的隔离。本章探讨了这种“沙盒化”设计如何限制了复杂的数据交互能力,并迫使内容创作者发明出大量“外部调用”的变通方案(如利用JavaScript的早期版本进行有限的浏览器间通信)。 3. 遗忘的协议与标准的消亡: 20世纪末是标准反复被推翻和重塑的时期。本书回顾了那些曾经声称要成为下一代网络标准的“死亡协议”和“失败的格式”。分析了这些尝试失败的原因,是技术自身的局限性,还是市场策略的失误?这些“死去的标准”为我们理解今天的主流技术(如HTML5和现代CSS)的成功提供了重要的反面教材。 --- 总结: 《远古遗珍与数字洪流》是一部献给所有对数字历史抱有敬意的研究者、设计师和工程师的著作。它不是一本软件教程,而是对一种文化现象的深切反思。通过解构那些被时间冲刷殆尽的技术痕迹,我们得以更清晰地洞察今天我们习以为常的数字交互体验是如何在资源的匮乏、技术的挣扎与无尽的创造力之间艰难孕育而生的。这是一次对“数字原初状态”的致敬与考古。

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读后感

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用户评价

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这本书的章节结构安排得非常跳跃,缺乏逻辑上的连贯性。我发现自己经常需要前后翻阅,才能弄清楚某个概念是如何引入的。例如,在讲授完“按钮元件的四态设计”之后,紧接着下一章就开始讲解“外部 SWF 文件的高级加载与卸载机制”,中间完全缺失了如何将这个按钮元件实际应用到场景中,并通过 ActionScript 进行基本点击事件响应的过渡章节。这种知识点的堆砌,使得学习路径变得异常曲折。对于一个需要建立完整工作流程概念的学习者来说,这种结构是灾难性的。我原本想了解的是一个完整的项目是如何从概念到发布的全过程,比如,如何设置项目文件结构、如何管理资源文件、如何进行最后的编译和导出优化。但这本书似乎假定读者已经拥有了一套成熟的工作流程,它只关心那些细枝末节的技术点。我阅读时需要不断地在脑海中自己搭建缺失的桥梁,自行补全那些应该由作者提供的流程指导,这极大地消耗了我的学习热情和时间。

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这本书的装帧质量倒是相当不错,纸张厚实,印刷清晰,看起来绝对是当年出版时比较讲究的版本。我当时买它,很大程度上是冲着“Video”这个后缀去的,心想,也许它能教我如何把视频流导入 Flash 中进行播放和控制,毕竟在那个带宽受限的年代,如何在浏览器中流畅播放视频是一个技术难题。遗憾的是,内容中关于视频的部分,与其说是教授“如何做”,不如说是对当时各种视频编码格式(如 Sorenson Spark)的理论性介绍,以及这些格式在 Flash 播放器中的兼容性分析。书中有一段洋洋洒洒地分析了不同分辨率视频在不同内存模型下的内存占用情况,理论性强到令人昏昏欲睡,完全没有手把手的操作步骤——比如“点击菜单栏的‘文件’,选择‘导入’,然后选择‘导入视频’,接着设置循环播放选项”这样的实用指令几乎找不到。它更像是将大学多媒体技术课程的教材直接摘录了部分章节。我期待的“MX 视频魔术”,最终变成了一场关于数字影像压缩算法的学术报告会。读完后,我对于如何用 MX 做出一个可拖拽的视频播放器依然一头雾水,反倒是对 MPEG-4 格式的专利问题有了一些新的认识,但这显然不是我花钱买这本书的目的。

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我必须指出这本书的叙事风格非常古板且说教性强,读起来完全没有吸引力。作者似乎对读者的现有知识水平持有一种不信任的态度,每一步操作都要反复强调其背后的原理,导致阅读进度非常缓慢。举个例子,书中花了整整三页来解释“舞台(Stage)”的坐标系定义,包括X轴正方向和Y轴正方向的指向性,并配上了复杂的几何示意图。这种对基础概念的过度强调,反而让核心内容的推进显得迟缓。我真正感兴趣的是如何利用 MX 的时间轴特性来制作流畅的补间动画,特别是那种非线性、基于事件驱动的动画效果。然而,书中对“传统逐帧动画”和“形状补间”的论述占据了绝大部分篇幅,对于后来逐渐成为主流的“元件(Movie Clip)”控制和时间轴脚本交互,提及得非常有限,甚至可以说是不够重视。这让我感觉像是在看一本十年前的技术文档,而不是一本关于“MX”这个相对较新版本的教程。如果作者能将篇幅用在如何高效组织元件库和使用时间轴脚本来驱动复杂动画序列上,这本书的价值可能会大大提升。

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这本书的封面设计真是抓人眼球,那种充满活力和未来感的蓝色调,一下子就让人联想到数字媒体的无限可能。我原本是冲着学习网页动画制作入门去的,毕竟“Macromedia Flash MX”这个名字在那个年代几乎就是动态网页的代名词。然而,当我翻开目录时,心里就咯噔了一下,发现这本书的重点似乎完全偏离了我最初的设想。它用了大量的篇幅来讨论一些我完全不熟悉的专业术语,什么“时间轴的帧速率优化”、“矢量图形缓存机制”这类内容,对于一个只想做个简单交互式按钮或者滚动文字的新手来说,简直是天书。更让我感到困惑的是,书中对于基础的绘图工具介绍得非常简略,几乎是“你已经会了”的态度直接跳入高阶应用。我花了整整一个下午,试图理解其中关于“ActionScript 1.0 类的继承与封装”那一章,但无论是代码示例的逻辑,还是作者对面向对象编程(OOP)概念的阐述,都显得晦涩难懂,完全没有提供任何循序渐进的例子来帮助初学者建立概念。这本书更像是一本写给已经有深厚编程背景,并且想要深入挖掘 Flash 引擎底层性能的资深开发者的参考手册,而非一本面向大众的“MX 时代”入门指南。我不得不承认,对于我这种希望快速上手制作几个酷炫网站元素的读者来说,这本书的阅读体验无疑是令人沮丧的。

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从工具的针对性来看,这本书的定位似乎过于狭隘了。它非常强调 Macromedia Flash MX 自身环境下的操作和特性,但对于当时已经开始崭露头角的跨平台兼容性或者未来趋势的预见性,几乎为零。例如,书中对 ActionScript 的描述,完全停留在 MX 版本的功能集上,对于后来 Flash 8 乃至后来的 CS 系列版本中引入的强大功能,比如更健壮的错误处理机制或者对外部API更友好的接口支持,都没有任何涉及。购买一本“MX”版本的书籍,自然是期望它能最大化挖掘这个特定版本的潜力,但这本书似乎只是忠实地记录了 MX 能够做什么,而没有去探讨“如何做得更好”或者“如何为下一代版本做准备”。我期待的是能够学到一些可以迁移和复用的设计思想,而不是仅仅停留在 MX 时代特有的那些操作技巧和局限性中。结果是,这本书读完后,我对于如何将我学到的东西应用到我目前正在使用的更新软件版本中,几乎没有得到任何直接的帮助,反而需要自己去重新摸索新版本的对应功能。

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