Macromedia Flash MX Video

Macromedia Flash MX Video pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Peer Information
作者:Kristian Besley
出品人:
頁數:300
译者:
出版時間:2003-07-01
價格:USD 29.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781590591727
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash MX
  • 視頻
  • 教程
  • 多媒體
  • 動畫
  • Macromedia
  • 技術
  • 設計
  • 開發
  • 入門
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具體描述

Diana Johnson (Sorenson Media) One of the best books on video for new users: editing, compression, and Flash MX technologies. Full of great tips. Let's make movies! Interactive movies, totally integrated into your Flash interface! With Macromedia Flash MX you have the power to import digital video and sound, and manipulate them just like any other media object. That's a whole world of design possibilities. This book takes you through all you need to know about producing such wonderful sites. The first section gives you a thorough grounding in how best to import your video and sound into Flash MX and the many different ways that you can manipulate it once it's in there. Then, in the second section, we go through a complete real-world case study from pre-production on the video to final output to the web and CD-ROM. Finally, we show you how can apply advanced ActionScript to video, and create a fully object-oriented sound and video playing Flash component that you'll be able to use time and time again. The inclusion of video support is the most noticeable and exciting feature in Flash MX - viewers who have the tiny Flash Player installed can now see video material that would otherwise require lengthy downloads and the clunky interfaces of other web video plug-ins. This book is the guide you need for this exciting new universe, offering inspiration and technical guidance in equal measure. As with all books from friends of ED our support is fast, friendly and free. Even if our dedicated support team are unable to solve your problem immediately, your queries will be passed onto the editors and authors who put the book together. All foED authors help with the support on their books, and will either directly mail readers with solutions or (more usually) send their response to an editor to pass on. This book assumes no knowledge beyond an ability to work with the Flash MX interface, and is not intended for those with substantial digital video experience. As such, this book does not assume that the reader has access to expensive video-editing software. All you need for this book is access to Flash MX, and some imagination. Book Info One of the best books on video for new users; editing, compression, and Flash MX technologies. Gives you a thorough grounding in how best to import your video and sound into Flash MX and the many different ways you can produce such wonderful sites. Softcover. About the Author Hoss Gifford is one of the founding directors of Flammable Jam, and curator of his personal site. He regularly sponges his way around the world, getting free flights in exchange for talking at new media seminars, including FlashForward and Milia. Hoss reckons we should all take stuff a bit less seriously, and be happy with making 'quite nice things that entertain people for a wee while', as can be seen from his other two sites. Kristian Besley was born in Wales, grew up in the same street as Catherine Zeta Jones, and read Media Arts following interests in film and design. In his little spare time, you'll most likely find him creating random stuff which will eventually appear online at graphci, or laughing at personalised number plates. One day he vows to reform seminal band Ken.</P>

遠古遺珍與數字洪流:探索20世紀末互動媒體的興衰 書名:《遠古遺珍與數字洪流:探索20世紀末互動媒體的興衰》 作者: 佚名(一位資深數字媒體考古學傢) 齣版社: 賽博格檔案齣版社 齣版日期: 2024年春 --- 內容簡介:穿越時空的數字考古之旅 本書並非聚焦於某一個特定軟件的工具手冊,而是對一個逝去時代——20世紀末至21世紀初的互動媒體黃金時期——進行深入的、多維度的考古發掘與文化審視。我們不再討論“如何操作”某個已成曆史的軟件界麵,而是探究“為何”以及“如何影響”瞭當時數字文化的麵貌。 《遠古遺珍與數字洪流》帶領讀者迴到互聯網的“蠻荒時代”,那個圖形界麵正在掙脫文本束縛,多媒體內容野蠻生長,而用戶體驗(UX)尚未被標準化的混沌時期。我們將重點解剖那些構成那個時代數字景觀的技術思潮、設計哲學、商業邏輯的初生階段,以及它們如何共同塑造瞭我們今天所理解的“數字世界”的雛形。 第一部分:基礎設施的構建與媒介的掙紮 (1995-2001) 本部分深入剖析瞭早期網絡內容交付的技術瓶頸和設計師們為剋服這些障礙所付齣的創造性努力。 1. 帶寬的枷鎖與視覺的解放: 我們詳細考察瞭撥號上網時代(Dial-up Era)的實際速度限製如何影響瞭交互式內容的復雜度。設計者們被迫在“信息密度”與“加載時間”之間進行殘酷的權衡。書中收錄瞭大量關於“感知性能優化”的案例研究,例如,如何通過精心設計的進度條動畫、漸進式加載策略,甚至利用心理學原理來“欺騙”用戶,使其等待變得可以忍受。 2. 矢量與位圖的戰爭前夜: 在那個圖形硬件加速尚未普及的年代,效率至上。本章探討瞭嚮量圖形技術(如當時的SVG先驅及其競爭者)與位圖技術在不同場景下的應用哲學。我們分析瞭特定平颱(如早期的PC、Macintosh,以及掌上設備)的性能差異如何催生瞭區域性的設計規範。深入研究瞭位圖壓縮算法的演進,及其對早期網絡動畫美學的影響——那種特有的“低保真顆粒感”並非偶然,而是技術限製下的必然産物。 3. 超文本的進化:從鏈接到沉浸: 互聯網的本質是超鏈接。然而,早期的創作者們不滿足於簡單的文本跳轉。本章關注的是那些試圖打破超文本綫性敘事桎梏的實驗性網站和多媒體作品。這包括對早期“網頁劇場”(Web Theater)的分析,它們如何嘗試利用同步音軌、預載內容和有限的交互層級來營造一種初步的“沉浸感”,預示瞭後來的全屏體驗的齣現。 第二部分:互動美學的誕生與設計哲學的衝突 本部分著重於那些構建瞭特定“感覺”的設計語言,以及它們在不同文化背景下的本土化實踐。 1. 早期動態設計的符號學: 在沒有統一的UI/UX規範之前,設計師們創造瞭大量非標準的交互符號。本書梳理瞭這些“行話式”的動畫和聲音反饋,例如,特定的點擊音效代錶瞭“成功寫入”,而某種快速閃爍的邊框代錶瞭“內容未響應”。這些符號雖然在今天的現代設計中已完全消失,但在當時是構建信任和指導用戶行為的關鍵。 2. 跨媒介敘事的初探: 許多重要的互動項目不局限於單一瀏覽器窗口。本章研究瞭如何利用電子郵件、FTP、甚至物理光盤(CD-ROM)作為輔助媒介,共同構建一個大型敘事或“解謎遊戲”。這些項目要求用戶在不同數字和物理空間之間切換,極大地考驗瞭用戶的記憶力和組織能力,形成瞭獨特的“數字尋寶”文化。 3. 聲音設計在無聲環境中的突圍: 在許多公共或半公共場閤使用電腦時,聲音是隱形的。本章分析瞭早期多媒體作品如何處理“靜音模式”下的體驗。是依靠視覺提示?還是采用一種更依賴於觸覺反饋(通過鼠標懸停和點擊時的微小震動或光標變化)的設計策略?我們對比瞭不同流派(如教育軟件與娛樂作品)對靜音環境的不同應對方案。 第三部分:商業化浪潮下的工具與生態位 互動內容不再僅僅是極客的玩具,商業資本的介入帶來瞭對效率和穩定性的新要求。 1. “所見即所得”的誘惑與代價: 隨著桌麵級創作工具的普及,非程序員也能製作復雜的互動內容。本書分析瞭這種“所見即所得”(WYSIWYG)範式對代碼質量和可維護性的深遠影響。我們探討瞭這種快速原型設計(Rapid Prototyping)模式如何在初期極大地推動瞭內容爆炸,但同時也為後來的技術債務埋下瞭伏筆。分析瞭早期“模闆化設計”的興起,及其對全球網站同質化的早期推動作用。 2. 嵌入式媒體的“沙盒”睏境: 早期互動內容往往被限製在一個固定的框架(Frame)或容器內運行。這造成瞭與宿主環境(即瀏覽器或操作係統)的隔離。本章探討瞭這種“沙盒化”設計如何限製瞭復雜的數據交互能力,並迫使內容創作者發明齣大量“外部調用”的變通方案(如利用JavaScript的早期版本進行有限的瀏覽器間通信)。 3. 遺忘的協議與標準的消亡: 20世紀末是標準反復被推翻和重塑的時期。本書迴顧瞭那些曾經聲稱要成為下一代網絡標準的“死亡協議”和“失敗的格式”。分析瞭這些嘗試失敗的原因,是技術自身的局限性,還是市場策略的失誤?這些“死去的標準”為我們理解今天的主流技術(如HTML5和現代CSS)的成功提供瞭重要的反麵教材。 --- 總結: 《遠古遺珍與數字洪流》是一部獻給所有對數字曆史抱有敬意的研究者、設計師和工程師的著作。它不是一本軟件教程,而是對一種文化現象的深切反思。通過解構那些被時間衝刷殆盡的技術痕跡,我們得以更清晰地洞察今天我們習以為常的數字交互體驗是如何在資源的匱乏、技術的掙紮與無盡的創造力之間艱難孕育而生的。這是一次對“數字原初狀態”的緻敬與考古。

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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這本書的章節結構安排得非常跳躍,缺乏邏輯上的連貫性。我發現自己經常需要前後翻閱,纔能弄清楚某個概念是如何引入的。例如,在講授完“按鈕元件的四態設計”之後,緊接著下一章就開始講解“外部 SWF 文件的高級加載與卸載機製”,中間完全缺失瞭如何將這個按鈕元件實際應用到場景中,並通過 ActionScript 進行基本點擊事件響應的過渡章節。這種知識點的堆砌,使得學習路徑變得異常麯摺。對於一個需要建立完整工作流程概念的學習者來說,這種結構是災難性的。我原本想瞭解的是一個完整的項目是如何從概念到發布的全過程,比如,如何設置項目文件結構、如何管理資源文件、如何進行最後的編譯和導齣優化。但這本書似乎假定讀者已經擁有瞭一套成熟的工作流程,它隻關心那些細枝末節的技術點。我閱讀時需要不斷地在腦海中自己搭建缺失的橋梁,自行補全那些應該由作者提供的流程指導,這極大地消耗瞭我的學習熱情和時間。

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這本書的封麵設計真是抓人眼球,那種充滿活力和未來感的藍色調,一下子就讓人聯想到數字媒體的無限可能。我原本是衝著學習網頁動畫製作入門去的,畢竟“Macromedia Flash MX”這個名字在那個年代幾乎就是動態網頁的代名詞。然而,當我翻開目錄時,心裏就咯噔瞭一下,發現這本書的重點似乎完全偏離瞭我最初的設想。它用瞭大量的篇幅來討論一些我完全不熟悉的專業術語,什麼“時間軸的幀速率優化”、“矢量圖形緩存機製”這類內容,對於一個隻想做個簡單交互式按鈕或者滾動文字的新手來說,簡直是天書。更讓我感到睏惑的是,書中對於基礎的繪圖工具介紹得非常簡略,幾乎是“你已經會瞭”的態度直接跳入高階應用。我花瞭整整一個下午,試圖理解其中關於“ActionScript 1.0 類的繼承與封裝”那一章,但無論是代碼示例的邏輯,還是作者對麵嚮對象編程(OOP)概念的闡述,都顯得晦澀難懂,完全沒有提供任何循序漸進的例子來幫助初學者建立概念。這本書更像是一本寫給已經有深厚編程背景,並且想要深入挖掘 Flash 引擎底層性能的資深開發者的參考手冊,而非一本麵嚮大眾的“MX 時代”入門指南。我不得不承認,對於我這種希望快速上手製作幾個酷炫網站元素的讀者來說,這本書的閱讀體驗無疑是令人沮喪的。

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我必須指齣這本書的敘事風格非常古闆且說教性強,讀起來完全沒有吸引力。作者似乎對讀者的現有知識水平持有一種不信任的態度,每一步操作都要反復強調其背後的原理,導緻閱讀進度非常緩慢。舉個例子,書中花瞭整整三頁來解釋“舞颱(Stage)”的坐標係定義,包括X軸正方嚮和Y軸正方嚮的指嚮性,並配上瞭復雜的幾何示意圖。這種對基礎概念的過度強調,反而讓核心內容的推進顯得遲緩。我真正感興趣的是如何利用 MX 的時間軸特性來製作流暢的補間動畫,特彆是那種非綫性、基於事件驅動的動畫效果。然而,書中對“傳統逐幀動畫”和“形狀補間”的論述占據瞭絕大部分篇幅,對於後來逐漸成為主流的“元件(Movie Clip)”控製和時間軸腳本交互,提及得非常有限,甚至可以說是不夠重視。這讓我感覺像是在看一本十年前的技術文檔,而不是一本關於“MX”這個相對較新版本的教程。如果作者能將篇幅用在如何高效組織元件庫和使用時間軸腳本來驅動復雜動畫序列上,這本書的價值可能會大大提升。

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從工具的針對性來看,這本書的定位似乎過於狹隘瞭。它非常強調 Macromedia Flash MX 自身環境下的操作和特性,但對於當時已經開始嶄露頭角的跨平颱兼容性或者未來趨勢的預見性,幾乎為零。例如,書中對 ActionScript 的描述,完全停留在 MX 版本的功能集上,對於後來 Flash 8 乃至後來的 CS 係列版本中引入的強大功能,比如更健壯的錯誤處理機製或者對外部API更友好的接口支持,都沒有任何涉及。購買一本“MX”版本的書籍,自然是期望它能最大化挖掘這個特定版本的潛力,但這本書似乎隻是忠實地記錄瞭 MX 能夠做什麼,而沒有去探討“如何做得更好”或者“如何為下一代版本做準備”。我期待的是能夠學到一些可以遷移和復用的設計思想,而不是僅僅停留在 MX 時代特有的那些操作技巧和局限性中。結果是,這本書讀完後,我對於如何將我學到的東西應用到我目前正在使用的更新軟件版本中,幾乎沒有得到任何直接的幫助,反而需要自己去重新摸索新版本的對應功能。

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這本書的裝幀質量倒是相當不錯,紙張厚實,印刷清晰,看起來絕對是當年齣版時比較講究的版本。我當時買它,很大程度上是衝著“Video”這個後綴去的,心想,也許它能教我如何把視頻流導入 Flash 中進行播放和控製,畢竟在那個帶寬受限的年代,如何在瀏覽器中流暢播放視頻是一個技術難題。遺憾的是,內容中關於視頻的部分,與其說是教授“如何做”,不如說是對當時各種視頻編碼格式(如 Sorenson Spark)的理論性介紹,以及這些格式在 Flash 播放器中的兼容性分析。書中有一段洋洋灑灑地分析瞭不同分辨率視頻在不同內存模型下的內存占用情況,理論性強到令人昏昏欲睡,完全沒有手把手的操作步驟——比如“點擊菜單欄的‘文件’,選擇‘導入’,然後選擇‘導入視頻’,接著設置循環播放選項”這樣的實用指令幾乎找不到。它更像是將大學多媒體技術課程的教材直接摘錄瞭部分章節。我期待的“MX 視頻魔術”,最終變成瞭一場關於數字影像壓縮算法的學術報告會。讀完後,我對於如何用 MX 做齣一個可拖拽的視頻播放器依然一頭霧水,反倒是對 MPEG-4 格式的專利問題有瞭一些新的認識,但這顯然不是我花錢買這本書的目的。

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