《遊戲引擎原理及應用(附光盤教育部文化部高等學校動漫類規劃教材)》編著者
《高等學校動漫類規劃教材:遊戲引擎原理及應用》是“教育部、文化部高等學校動漫類規劃教材”。《高等學校動漫類規劃教材:遊戲引擎原理及應用》主要分三部分:遊戲引擎原理、Unity引擎教程、遊戲引擎項目實踐。書中深入淺齣地講解瞭當前遊戲引擎中使用的主流技術的原理,並結閤數字遊戲開發實例,講解如何在遊戲創作中使用遊戲引擎。 《高等學校動漫類規劃教材:遊戲引擎原理及應用》應用麵廣,可作為大中專院校遊戲設計專業的教材,也可供其他專業的師生參考。
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在圖書館翻到這本書,發現我居然是第一個藉的呢!雖然比較簡單,但是還是把一些知識的疏漏補上瞭!
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