模型渲染与后期效果处理

模型渲染与后期效果处理 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2001-1
价格:41.00元
装帧:
isbn号码:9787115087904
丛书系列:
图书标签:
  • 模型渲染
  • 后期处理
  • CG技术
  • 特效制作
  • 数字艺术
  • 渲染引擎
  • 图像处理
  • 视觉效果
  • 3D图形
  • 材质表现
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

模型渲染与后期效果处理,ISBN:9787115087904,作者:余东峰等主编;张一鸣,李珩编著

影视特效与数字图像合成技术解析 ——探索视觉叙事的极限与创新 本书深入剖析了当代影视制作中至关重要的视觉特效(VFX)和数字图像合成(Compositing)的理论基础、核心技术与前沿实践。内容涵盖从概念设计到最终交付的全流程,旨在为影视行业从业者、特效艺术家以及相关专业学生提供一套系统、前沿且实用的技术参考与深度见解。 --- 第一部分:视觉特效的基础架构与流程重构 本部分着重于建立对现代特效流程的宏观理解,强调技术实现与艺术表达的统一。 第一章:特效工业的演进与当前范式 从实拍到数字:技术哲学观的转变。 探讨早期实拍特效(如微缩模型、机械动画)如何被数字技术逐步取代和增强,分析这种转变对叙事效率和创意自由度的影响。 端到端的资产管理与管线搭建(Pipeline)。 详细介绍一套完整的VFX管线如何从概念美术、预可视化(Pre-vis)开始,贯穿资产创建、动画、布局、渲染直至最终合成的各个环节。重点讨论如何通过高效的管线设计来管理海量数据和复杂的协作关系。 镜头与光影的物理基础。 复习关键的光学原理,如反射、折射、散射(BRDF模型),这些是理解真实感渲染和后期匹配的基础。深入探讨色温、曝光控制(ACES色彩空间)在实拍与CG元素融合中的关键作用。 第二章:高精度资产的创建与优化 雕刻与拓扑的艺术。 详细讲解ZBrush等软件在角色、道具高模制作中的应用,重点在于如何为动画和渲染优化拓扑结构,实现高效的细节捕捉与烘焙(Baking)。 纹理与着色器的深度探索。 不仅限于贴图的绘制,更侧重于PBR(基于物理的渲染)工作流程下,如何利用次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)等高级着色器属性,赋予材质以可信的物理表现。讨论程序化纹理(Procedural Texturing)在效率提升中的作用。 数字化扫描与现实捕获技术(Photogrammetry/Lidar)。 分析如何利用激光雷达和摄影测量技术快速、精确地采集真实世界场景数据,并将其无缝集成到CG环境中,作为环境基础或参考。 --- 第二部分:动态模拟与物理驱动的视觉呈现 本部分聚焦于模拟自然界复杂现象的技术,这是实现宏大场面和高可信度视觉冲击力的核心。 第三章:流体动力学的高级模拟 烟雾与火焰的拉格朗日与欧拉方法。 剖析流体解算器(Solvers)背后的数学模型,区分网格(Grid-based)与粒子(Particle-based)模拟的优劣。 爆炸、水面与破碎的精确控制。 探讨如何通过参数调整来控制流体的粘性、湍流度、温度场等,以满足特定叙事需求(例如,慢动作下的水滴分离,或大规模爆炸的冲击波传播)。 流体与实拍画面的交互。 关键在于如何处理CG流体与实拍场景中的光照、运动模糊以及环境反射,确保CG烟雾能“吃进”现场光线。 第四章:刚体、软体与布料的物理驱动 布料模拟的拓扑依赖性。 深入研究不同布料预设(如丝绸、牛仔、皮革)对模拟结果的影响,以及碰撞处理在保证角色动作连贯性上的重要性。 破坏与动力学解算。 研究碎片化技术(Fracturing)的策略,以及如何利用约束(Constraints)来控制物体破碎的逻辑和物理反馈,从宏观的建筑倒塌到微观的玻璃碎裂。 毛发与皮毛的复杂系统。 探讨基于曲线(Curve-based)的毛发生成系统,包括梳理、动态扰动以及与环境光照的精确交互。 --- 第三部分:渲染、光照与合成的终极融合 本部分是连接CG元素与实拍镜头的桥梁,探讨如何实现“看不见的特效”。 第五章:现代渲染引擎与全局光照 路径追踪与深度学习渲染(Denoising)。 深入分析现代离线渲染器(如Arnold, V-Ray, RenderMan)中路径追踪算法的效率与质量权衡。着重讨论降噪技术(AI Denoising)如何加速迭代并维持画面质量。 多层数据流的输出策略(AOV/Render Passes)。 详细阐述深度图(Z-Depth)、法线、漫反射、间接光照等渲染通道(AOV)的实际用途,它们是后期合成中进行精确光照修正和元素分离的基石。 运动模糊与景深处理。 探讨如何通过渲染器或后期软件精确计算光线在快门时间内的轨迹,以匹配实拍镜头的运动模糊特性,避免CG元素出现“漂浮感”。 第六章:数字图像合成的精细化操作 抠像(Keying)技术的范式:从色度到遮罩。 详述绿幕、蓝幕、以及复杂边缘(如发丝、半透明物体)的专业抠像流程,包括预先分离(Pre-keying)和多级筛选技术。 精确的色彩匹配与光照重建。 介绍如何使用HDR探针(HDR Probe)和实拍环境光数据,在合成软件(如Nuke)中精确重建物体表面的反射和环境光照,实现“光照的交融”。 三维深度与视差的合成应用。 利用渲染出的深度信息和视差图,在合成阶段对CG元素进行二次景深处理,以及关键的运动跟踪(Camera Tracking)数据校准,确保元素在三维空间中的准确对应。 噪点匹配与纹理统一。 这是消除CG痕迹的关键一步。讲解如何分析实拍画面的固有噪点特性(颗粒、热噪),并将其精确叠加到CG元素上,达到完美的视觉融合。 --- 第四部分:前沿技术与未来的视觉探索 本部分关注新兴技术对传统流程的颠覆性影响,以及艺术与技术交叉领域的新方向。 第七章:实时渲染在预制作与最终渲染中的应用 游戏引擎的崛起:Unreal Engine与Unity。 探讨虚幻引擎等实时渲染器如何从预可视化工具转变为能够胜任最终视觉呈现的强大平台。分析其在虚拟制片(Virtual Production)中的核心作用。 虚拟制片的工作流与LED墙技术。 深入解析如何利用实时渲染技术驱动巨型LED屏幕,在拍摄现场为演员提供精确的光照和背景环境,实现即时反馈。 第八章:AI辅助设计与工作流的自动化 生成式设计在资产迭代中的潜力。 探讨AI工具如何辅助纹理生成、概念草图的快速迭代,以及如何利用机器学习优化渲染参数。 智能跟踪与遮罩的自动化。 分析利用深度学习算法提升运动跟踪精度、自动生成复杂遮罩和场景重建效率的方法。 结语:超越“拟真”的叙事可能 本书旨在揭示,技术本身并非目的,而是实现更具冲击力、更富情感共鸣的视觉叙事工具。理解底层原理,才能更好地驾驭这些工具,为观众带来前所未有的沉浸式体验。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

拿到这本书时,我的心情是相当激动的,因为我对“后期效果处理”这个环节的重要性有着深刻的理解,那才是真正让模型从“模型”升级为“作品”的关键一步。我原本笃信,这本书会花大量的篇幅来探讨如何利用Adobe全家桶,或者更专业的合成软件如Nuke,来精修三维动画或效果镜头的瑕疵,并赋予画面情绪和风格。我非常期待能看到关于景深控制、运动模糊曲线的精确应用,以及如何巧妙地加入镜头光晕、颗粒感等模拟真实世界光学现象的技巧。我甚至希望它能涵盖一些关于色彩科学的知识,比如如何理解和运用ACES工作流来保证色彩的一致性和专业度。然而,阅读了前几章后,我不得不承认,这本书的重点似乎完全偏离了影视或游戏工业中常见的后期精修流程,它似乎将精力投入到了一个我不太熟悉的,或者说与“视觉效果处理”关联不那么直接的领域。那种对细节打磨的期盼,被一种更偏向于理论建构而非实际操作的叙述方式所取代,这使得那些原本期待的实战干货变得难觅踪影。

评分

这部厚重的书籍,书名听起来就充满了数字艺术的魅力,我本以为能从中一窥三维世界的构建与光影的魔术,尤其是在模型创建的精细度以及后期渲染的强大调整方面,它应该会提供一套详尽的蓝图。我期待看到的是关于不同渲染引擎(比如Unreal或者Unity的高级特性)在处理复杂材质、体积光和全局照明时的深度解析,那种手把手教你如何调出逼真皮肤质感或者金属反光的实战经验。更别提后期处理环节,我原本设想的是,如何利用节点编辑器进行精细的色彩校正、运动模糊的模拟,以及如何通过分层渲染(AOV)来最大化后期合成的灵活性。如果内容能深入到程序化纹理生成或者基于物理的渲染(PBR)的底层原理,那简直是锦上添花。然而,当我翻阅目录和章节摘要时,却发现它似乎更侧重于一个完全不同的技术领域,其核心概念与我预想中那种强调视觉效果精炼的“模型渲染与后期”大相径庭,给我带来了一种预期的落空感,尽管新领域本身可能也很有价值,但对于寻求特定渲染技术突破的我来说,这本书的实际内容与书名所暗示的领域存在显著的偏差。

评分

坦白地说,我对这本书的期望值是建立在它书名所指向的那个技术前沿区域的:如何用最先进的技术栈,在不牺牲效率的前提下,将三维模型转化为极具视觉冲击力的图像或动画。我梦想着书中能剖析当前工业界对实时渲染与离线渲染的权衡,例如光线追踪技术的最新进展,以及如何优化渲染时间而不牺牲最终画面的质量。在后期方面,我希望看到的是关于AI驱动的图像增强技术,或者高效的批处理脚本,来自动化那些繁琐的色彩分级和曝光调整。我更看重的是那些能够站在行业技术制高点的讨论。然而,这本书的实际内容却显得有些“接地气”得过头,它似乎更聚焦于一些基础概念的阐述,或者深入挖掘了某个我从未想过会占据如此大篇幅的基础理论,这与我期待的那种探讨尖端技术、解决复杂渲染瓶颈的深度完全不符。这种内容的错位,让我感到自己仿佛打开了一本关于某一特定工具的入门指南,而不是一本探索“模型渲染与后期”极限的权威著作。

评分

从一个追求效率和艺术表现力的角度来看,这本书的封面设计和名字都极具诱惑力,暗示着这是一本能够帮助从业者跨越技术鸿沟、实现视觉飞跃的宝典。我非常关注如何通过精妙的材质赋予和灯光设置,来凸显模型的结构美和几何复杂度。对于后期,我的需求是建立一套稳定、可重复、且能快速响应修改的流程。我原以为会看到大量关于USD(通用场景描述)工作流如何集成渲染和后期环节的案例分享,或者如何利用节点网络高效地管理复杂的特效层级。但事实是,这本书的内容似乎在另一个维度上展开了它的讨论,它所描述的那些核心流程、关键术语和解决的问题,与我在主流三维制作管线中接触到的“渲染与后期”的范畴存在着明显的断裂。这让我不禁怀疑,书名所指的“模型渲染”和“后期处理”的定义,可能与行业主流的理解有所偏差,其所包含的知识体系似乎有着更小众或更偏门的侧重点。

评分

我购买这本书的初衷,是希望它能成为我工具箱里那把能解决疑难杂症的瑞士军刀,尤其是在面对那些要求极致真实感和风格化表现力的项目时。我渴望学习那些能够瞬间提升画面层次感的技巧,比如如何通过微小的景深变化引导观众视线,或者如何通过环境光遮蔽(AO)的精确控制来增加模型体积感。在后期流程中,我期待的是能掌握一些顶尖工作室的私藏秘诀,比如如何优雅地处理高光溢出,或者如何使用特定的LUT来统一不同渲染器输出的色调。遗憾的是,这本书的内容走向,似乎将重点放在了对一个我并不熟悉的,也许是更偏向于学术研究或是特定小众应用领域的概念进行详尽的梳理。它并没有如我所愿,提供一套直接应用于主流商业项目,能立刻看到效果提升的渲染与合成技术集成方案,这种内容上的偏离,使得这本书对于我当前的工作需求的实际帮助显得非常有限。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有