Director 7.0实用教程

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价格:26.00元
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isbn号码:9787810129503
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具体描述

图书简介:探索数字创意的无限可能 书名:数字影像与互动叙事前沿探索 内容概述: 本书汇集了当前数字媒体、交互设计以及高级视觉叙事领域的前沿理论与实践案例,旨在为数字创意工作者、媒体专业人士以及对未来技术感兴趣的读者提供一个全面、深入的学习平台。我们关注的重点不再是单一软件的操作指南,而是跨平台整合、沉浸式体验构建以及数据驱动的内容生成。 第一部分:深度交互设计与用户体验(UX/UI) 本部分深入剖析了现代数字产品设计的核心原则,超越了传统界面布局的范畴。我们探讨了“以人为本”的设计哲学如何在复杂系统中得以实现,重点关注情感化设计(Emotional Design)在建立用户忠诚度和品牌认同感中的作用。 章节聚焦: 1. 认知负荷管理与信息架构的精妙平衡: 详细分析了人类短期记忆的限制,以及如何通过优化信息层级和导航结构,最大限度地降低用户在使用复杂数字工具时的认知负担。我们提供了从卡片分类法(Card Sorting)到树形测试(Tree Testing)的全套用户研究方法论。 2. 从静态到动态:微交互的叙事力量: 探讨了微交互(Micro-interactions)如何作为无声的沟通者,在用户操作的瞬间提供即时反馈并引导用户行为。本书展示了如何利用运动设计(Motion Design)原理,为界面元素赋予生命力,使其讲述故事,而非仅仅执行功能。 3. 无障碍设计与普适性原则: 强调了数字产品设计必须面向所有用户群体的责任性。内容涵盖 WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的最新标准,以及如何在主流设计软件中集成视障、听障及运动障碍辅助技术的实践技巧,确保设计的包容性。 4. 数据驱动的体验迭代: 讲解如何运用A/B测试、热力图分析和会话记录工具来收集真实用户数据,并将这些量化和质性数据转化为可执行的设计改进方案。讨论了增长黑客(Growth Hacking)思维在优化用户生命周期中的应用。 第二部分:沉浸式媒体与空间计算 本部分聚焦于下一代计算平台,探讨如何打破传统屏幕的限制,构建真正的沉浸式体验。本书将虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)视为内容叙事的新疆域。 章节聚焦: 1. 空间叙事学的构建: 虚拟环境中的叙事不再是线性的,而是由用户的“在场感”和“主动选择”所驱动的。本章细致分析了环境声景(Spatial Audio)如何影响用户的空间感知,以及如何设计“环境驱动型”任务流,而非传统的任务列表。 2. AR内容叠加与现实锚定: 探讨了如何利用SLAM(即时定位与地图构建)技术,确保数字内容能够稳定、准确地“粘附”在物理世界中。案例分析集中于工业维护指导和博物馆导览等高精度应用场景。 3. 实时渲染管线与性能优化: 针对需要高帧率和低延迟的实时3D应用,本书深入讲解了游戏引擎(如Unity/Unreal)中的渲染优化策略,包括剔除技术(Culling)、LOD(细节层次)管理以及移动设备上的资源预算控制。 4. 触觉反馈与多感官整合: 超越视觉和听觉,探索了触觉反馈设备(Haptics)的设计哲学。如何通过振动模式、压力感应来传递信息和情感,是实现真正沉浸感的关键。 第三部分:程序化生成与动态视觉艺术 本部分转向内容创作的自动化与智能化,关注生成式设计(Generative Design)和算法艺术在当代媒体制作中的角色。 章节聚焦: 1. 参数化建模与设计自动化: 介绍如何使用节点式编程环境(如Grasshopper或相关视觉脚本工具)来定义复杂的几何规则集,从而快速生成数千种变体设计,并实现设计与结构分析的即时反馈循环。 2. 数据可视化叙事的高级技巧: 侧重于将复杂数据集转化为引人入胜的故事。讨论了如何选择恰当的可视化类型(超越标准柱状图和饼图),以及如何利用时间维度和交互性来揭示数据背后的深层趋势和异常点。 3. 基于AI的素材辅助创作: 探讨扩散模型(Diffusion Models)等生成式AI工具在概念设计、纹理生成和风格迁移中的实际工作流程。重点在于如何有效地“提示工程”(Prompt Engineering),以确保AI输出符合特定的艺术指导和技术规格。 4. 实时图形合成与VJing技术: 针对动态视觉表演领域,本书教授如何使用模块化合成器(如TouchDesigner)来构建复杂的、对音乐或实时数据输入做出反应的视觉系统,强调系统思维在搭建可扩展的实时图形管道中的重要性。 目标读者: 专注于用户体验(UX/UI)的设计师与研究人员。 交互式装置艺术家、动态图形设计师(Motion Graphics Artists)。 沉浸式内容(VR/AR/MR)的开发者与叙事架构师。 希望将程序化思维融入其创意流程的数字媒体从业者。 本书提供的是一套面向未来的方法论框架,强调跨学科知识的融合与批判性思维的培养,旨在帮助读者驾驭快速演进的数字创意领域,创造出既美观又具深度交互性的下一代数字体验。

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读后感

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从排版和易读性上来讲,这本书也体现了出版方对读者的尊重。在那个以黑白为主的时代,很多技术书籍的图文混排简直是一场灾难,关键的代码截图模糊不清,或者关键步骤被文字淹没。然而,这部《Director 7.0实用教程》在视觉呈现上做到了极高的清晰度。代码块的格式统一、高亮清晰,即便是比较长的Lingo代码段,也能通过良好的缩进和注释,让人一眼就能抓住重点。更值得称赞的是,它对每一个软件界面截图都进行了必要的标注和重点框选,使得对照屏幕操作时,几乎没有产生任何歧义。对于需要频繁查阅的工具书来说,这种细致入微的排版设计,直接决定了学习的效率和体验。我很少需要停下来去猜测某个按钮到底在哪里,或者某段代码究竟是做什么用的。这种对细节的极致追求,使得这本书在厚重的技术内容之外,提供了一种极其顺畅、低摩擦的学习体验。它仿佛就是为那些渴望快速掌握技能,同时又对阅读体验有要求的专业人士量身定制的。这本书已经成为我案头常备的参考工具,其价值远超其定价本身。

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阅读这本书的过程,对我来说,更像是一次对“创作自由”的重新认识。在早期,我们总觉得Director是个很“重”的软件,一旦开始做项目,就得被各种限制和固定模式所束缚。但《Director 7.0实用教程》巧妙地引导读者跳出了这种思维定势。它用大量的篇幅,展示了如何利用Lingo脚本进行高度的定制化开发,将原本预设的功能模块进行颠覆性的重构。书中有一章专门探讨了如何利用Director作为“壳”,去调用外部应用程序接口(API)或者数据源,虽然那时的技术限制很多,但作者展示出的那种“不满足于现状”的探索精神,极大地激发了我的创造力。我记得书中提到了一个利用Director制作实时数据可视化的设想,虽然最终的实现可能需要额外的组件支持,但其思路的开创性,让我意识到Director不仅仅是制作线性动画或简单游戏的工具,它完全可以作为更复杂、更前沿多媒体应用的开发平台。这种鼓励探索、不设限的教学方式,对于培养独立思考的开发者来说,价值是无可替代的。它教会我,工具的强大,最终取决于使用者的想象力边界。

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这部《Director 7.0实用教程》的问世,对于我们这些一直挣扎在软件操作前沿的“老炮儿”来说,简直是久旱逢甘霖。我记得我第一次接触Director,那会儿还是Windows 98的时代,界面那个叫朴素,功能那个叫“摸着石头过河”。那时候,市面上能找到的参考资料,要么是翻译过来的佶屈聱牙的官方手册,要么就是一些零散的、语焉不详的论坛帖子。学做交互动画,简直就是一场与晦涩难懂的Lingo脚本的持久战。这本书的出现,仿佛一位经验老到的船长,清晰地标示出了迷雾中的航道。它没有用那些华而不实的理论去堆砌篇幅,而是直接深入到“实战”的骨髓里。比如,关于如何高效管理大量媒体资源,书中详尽地拆解了素材导入、优化和外部链接的设置,那些过去我们光凭感觉做的优化工作,现在终于有了一套清晰的逻辑框架支撑。尤其是对Xtras组件的讲解,不再是简单地罗列功能,而是结合实际项目中可能遇到的性能瓶颈,给出了针对性的解决方案。这种从实际应用出发的编写思路,让原本枯燥的教程瞬间变得生动起来,仿佛作者就坐在我身边,手把手地指导我完成一个复杂的项目。我特别是对其中关于时间轴和行为脚本的联动部分印象深刻,以前我总是在两者之间感觉衔接不畅,但这本书用一系列递进的案例,将两者的关系梳理得井井有条,极大地提升了我项目开发的效率和最终成品的稳定性。

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作为一个在教育培训行业摸爬滚打了十多年的老兵,我深知工具的迭代速度之快,而Director 7.0作为一个经典版本,其生命力的一部分就在于它所构建的底层逻辑,这种逻辑往往是通用的。这本书对这种底层逻辑的挖掘和梳理,功不可没。它并没有沉迷于介绍7.0版本新增的那些花里胡哨的小功能,而是将笔墨集中在了对核心引擎特性的理解上。举个例子,关于内存管理和资源预载的章节,写得尤为扎实。在那个存储资源相对昂贵的年代,如何控制SWF或EXE文件的体积,如何保证播放时的流畅性,是衡量一个项目专业与否的关键指标。这本书用极其严谨的图表和代码示例,解释了Director是如何处理缓存机制的,并提供了一套行之有效的“按需加载”策略。我曾经因为一个大型项目闪退的问题困扰了数周,最后通过书中介绍的资源释放技巧,成功地定位并解决了那个潜在的内存泄漏点。这种对“性能优化”的深度剖析,是很多市面上教程所欠缺的,他们往往只停留在“实现功能”的层面,而这本书却教会了我如何让功能“跑得更稳、更快”。

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说实话,我拿到这本书的时候,心里是抱着一丝怀疑的,毕竟“实用教程”这四个字 आजकल被滥用的程度,相信各位读者深有体会。很多教程,封面做得天花乱坠,内里却是陈旧的知识点拼凑,或者干脆就是对软件界面的简单描述,缺乏对设计思想的深入探讨。然而,《Director 7.0实用教程》在这一点上,成功地超越了我的预期。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”。我特别欣赏它对用户体验(UX)设计在Director项目中的体现的分析。在那个时代,很多开发者只关注视觉效果的炫酷,却忽略了用户点击的反馈和流程的顺畅度。书中通过几个精心设计的案例,比如一个多媒体学习模块的构建,清晰地展示了如何利用Director强大的事件处理能力,去构建一个既美观又易用的学习界面。它详细阐述了状态管理的重要性,特别是当项目涉及到复杂的导航结构时,如何通过变量和脚本来确保用户在任何环节都能清晰地知道自己所处的位置。这种对“人机交互”的细腻洞察,让这本书的价值远超一本单纯的技术手册,更像是一本关于交互媒体制作的“设计哲学”入门。每次我遇到卡壳的地方,翻开这本书,总能从中找到新的启发,那种豁然开朗的感觉,真是难以言喻。

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