ActionScfipt 2.o是Macromedia Flash的脚本语言,可用于创建复杂、动态的应用程序,以及给静态Web页面增加趣味性。无论读者感兴趣的是开发动态Web应用程序、构建个人公文包、创建游戏,还是处理媒体,ActionScript 2.O均可胜任,本书将帮助读者充分利用这种脚本语言提供的全部功能。 在研究了本书中包含的大量示例之后,读者将发现本书内容遵循由易到难、循序渐进的过程,能够给读者提供一个顺畅的学习体验。每个示例都详细解释了特定代码所做的工作。无论读者具有什么背景,具备哪些技术和艺术技能,或者最终目标是什么,本书都是良好起点。
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我必须赞扬这本书对“性能优化”的初步探索,这对于我理解如何编写更高效的代码至关重要。虽然不是本书的重点,但作者在讲解一些核心概念时,会穿插一些关于性能的建议,让我能够在一开始就养成良好的编程习惯。例如,在讲解“对象创建”时,作者会提醒我尽量避免在循环中频繁地创建大量对象,而是应该将对象提前创建好,然后在循环中重复利用。这让我理解到,即使是简单的代码,也可能存在性能上的瓶颈,需要我们去关注。我还记得,书中有一个关于“绘制大量图形”的例子,作者展示了如何通过缓存(Caching)的方式来优化绘制性能,避免每次都重新绘制复杂的图形。这种虽然是初步的优化技巧,但是让我对如何提升 Flash 应用的流畅度有了一个初步的认识。此外,书中在讲解“内存管理”时,也给出了一些基础的建议,比如及时释放不再使用的对象,避免内存泄露。虽然 ActionScript 2.0 的内存管理相对简单,但是这种意识的培养,对于我将来学习更高级的编程语言非常有帮助。这本书不仅仅是一个入门教程,更像是一个“编程启蒙导师”,它让我从一开始就关注代码的效率和健壮性,为我未来的进阶之路打下了坚实的基础。
评分我必须承认,这本书在理论和实践的结合上做得非常平衡,让我既能理解背后的原理,又能快速上手制作实际的应用。书中对于“对象”的讲解,非常细致,不仅仅是实例化,还深入到了“属性”和“方法”的调用。比如,书中通过一个“学生”对象,讲解了如何设置学生的姓名、年龄等属性,以及如何调用“学习”或“考试”等方法,让我能够清晰地理解对象在程序中的运作方式。这种循序渐进的讲解方式,让我能够逐步建立起面向对象编程的思维模式。而且,书中提供的代码示例,都非常具有代表性,能够覆盖到 ActionScript 2.0 的核心功能。我记得我尝试制作一个简单的“相册”应用,需要用到“加载外部图片”的功能,当我查阅书中关于“加载器”(Loader)类的章节时,所有的问题都得到了解答,并且作者还提供了一个完整的加载器类的代码模板,我只需要稍作修改就可以直接使用了。这极大地节省了我的时间和精力。此外,书中对“用户交互”的处理也写得很细致,例如如何响应鼠标事件、键盘事件,以及如何创建简单的按钮和下拉菜单。这些内容对于制作具有吸引力的 Flash 应用至关重要。我利用这些知识,成功地为我的 Flash 作品添加了许多交互元素,让用户能够更方便地与我的作品进行互动。这本书不仅仅教授了编程技术,更重要的是教会了我如何思考和解决问题,这种能力将受益我终身。
评分这本书的细节处理做得相当出色,让我感受到了作者的用心。从开篇的开发环境搭建,到最后的发布和优化,每一个环节都考虑得非常周全。我记得我刚开始学习的时候,最头疼的就是环境配置,很多教程都说得含糊不清。但是这本书,非常详细地指导了我如何安装 Flash Professional 和 ActionScript 2.0 扩展,并且给出了具体的截图和步骤,让我毫不费力地就搭建好了我的开发环境。这对于初学者来说,绝对是一个巨大的福音,避免了很多不必要的挫折。更让我印象深刻的是,书中对“错误处理”和“调试”的讲解。在编程过程中,遇到错误是常有的事,但如何有效地找到并解决错误,却是另一门学问。这本书提供了多种调试技巧,比如使用 `trace()` 函数输出变量的值,以及如何利用 Flash Professional 内置的调试器,这些方法极大地提高了我的问题解决效率。我曾经花了好几个小时去调试一个简单的 bug,但学会了书中的调试技巧后,同样的错误可以在几分钟内找到原因并解决。此外,书中还涉及了一些关于“动画制作”和“用户界面设计”的方面,虽然不是本书的重点,但这些内容为我打开了新的视野,让我了解到 ActionScript 2.0 在多媒体领域的强大潜力。总而言之,《ActionScript 2.0 编程入门经典》不仅仅是一本编程书籍,更是一本全方位的 Flash 开发指南,它帮助我打下了坚实的基础,并且让我对未来的学习充满期待。
评分这本书在处理“用户界面”和“交互逻辑”的结合上,做得非常出色,让我能够轻松地创建出既美观又实用的 Flash 应用。书中对于“舞台”(Stage)和“显示列表”(Display List)的讲解,让我对 Flash 的显示机制有了清晰的认识。我明白了我的所有视觉元素,无论是文字、图片还是形状,都是显示列表中的一个“显示对象”,而舞台则是所有显示对象的容器。这种对底层机制的理解,让我能够更好地控制元素的布局和显示顺序。我记得我曾经尝试制作一个带有多个选项卡的界面,一开始我总是分不清元素的层级关系,导致界面显示混乱。但是,当我仔细阅读了书中关于显示列表的章节后,我能够清晰地理解如何通过 addChild() 和 removeChild() 方法来管理元素的添加和移除,以及如何利用 z-index 来控制元素的堆叠顺序。这本书还提供了很多关于“用户输入控件”的例子,比如如何创建按钮、复选框、文本输入框等,并且讲解了如何为这些控件添加事件监听器,响应用户的操作。我利用这些知识,成功地为我的 Flash 应用添加了许多用户友好的交互功能,大大提升了用户的使用体验。这本书让我觉得,编程不仅仅是编写代码,更是一种艺术,一种将创意转化为现实的过程。
评分这本书真的太赞了!我一直对 ActionScript 2.0 编程充满好奇,但苦于没有合适的入门书籍。偶然间发现了《ActionScript 2.0 编程入门经典》,简直就是及时雨!我从一个完全的编程小白,到现在能够独立编写一些简单的 Flash 动画和交互功能,全靠这本书的指导。书中循序渐进的讲解方式,让我能够一步步地理解那些看似复杂的概念。例如,书中对“变量”的解释,不仅仅是告诉你怎么定义,还通过生动的例子,比如商店里的商品数量、游戏中的得分等,让我深刻理解变量在实际编程中的作用。还有“函数”部分,作者用“工具箱”的比喻,让我瞬间茅塞顿开,理解了函数是如何封装代码,提高效率的。书中提供的每一个代码示例,都经过了反复的验证,并且附带了详细的解释,让我知道每一行代码的作用,而不是死记硬背。更重要的是,作者鼓励读者动手实践,在书的最后还提供了几个综合性的项目,让我有机会将学到的知识融会贯通,解决实际问题。我记得我第一次尝试做一个简单的“猜数字”游戏时,遇到了不少困难,但当我翻阅书中关于“条件语句”和“循环语句”的章节时,所有的问题都迎刃而解了。这本书的排版也很清晰,代码块和文字部分的区分度很高,阅读起来非常舒服,不会感到疲劳。我常常会在工作之余,或者周末抽出时间来阅读和练习,每次都能学到新东西,感受到编程带来的乐趣。对于任何想要学习 ActionScript 2.0 的初学者来说,这本书绝对是你的不二之选,它会让你在编程的道路上少走弯路,并且充满信心!
评分我发现这本书最大的价值在于它能够帮助我建立起一套完整的编程思路,而不仅仅是零散的知识点。作者在讲解每一个新概念时,都会将其置于一个更大的框架下,让我能够理解它在整个编程体系中的位置。例如,在讲解“函数”时,作者会先介绍函数的作用,然后讲解如何定义函数,最后再说明如何调用函数,并且还会提及函数作为“代码块”的复用性。这种结构化的讲解方式,让我能够清晰地理解各个知识点之间的联系,而不是孤立地记忆。我还记得,当我尝试编写一个稍微复杂一点的程序时,比如一个简单的“计算器”,我需要用到大量的函数来处理不同的运算。在参考了书中的函数章节后,我能够很方便地将加、减、乘、除等运算分别封装成独立的函数,然后通过主函数来调用它们。这种模块化的编程思路,让我的代码变得更加清晰、易于维护和扩展。此外,书中还通过一些实际的项目示例,展示了如何将这些零散的知识点组合起来,解决一个实际的问题。例如,书中有一个关于制作“新闻滚动条”的例子,它整合了字符串处理、定时器、以及用户交互等多种知识点,让我能够看到如何将所学知识融会贯通。这本书就像是一本“编程思维指南”,它不仅仅教会我 ActionScript 2.0 的具体实现,更重要的是培养了我解决问题的能力。
评分说实话,我最欣赏这本书的一点是它能够点燃我的学习热情,让我觉得编程是一件有趣的事情。很多时候,学习编程会感到枯燥乏味,但这本书通过生动的例子和富有启发性的讲解,让我始终保持着好奇心。例如,书中讲解“字符串”操作时,并没有枯燥地列举各种方法,而是通过一些小谜题,比如“如何找出字符串中的特定字符”或“如何反转一个字符串”,让我主动去思考如何运用所学的知识去解决问题。这种“做中学”的方式,比单纯的知识灌输要有效得多。我还记得书中有一个章节是关于“创建简单的游戏”,我跟着书中的步骤,成功地制作了一个简单的“打砖块”游戏。整个过程充满了挑战,但也充满了乐趣。当游戏能够正常运行,得分能够累加时,那种成就感是难以言喻的。这本书不仅仅是教我 ActionScript 2.0 的语法,更是让我体会到了编程的创造力。它让我明白,通过代码,我可以实现各种天马行空的创意。而且,书中还鼓励读者去探索和尝试,让我敢于在已有的代码基础上进行修改和扩展,从而创造出属于自己的独特作品。这本书就像一位引路人,指引我走进 ActionScript 2.0 的奇妙世界,让我看到了编程的无限可能。
评分我一直觉得,一本好的编程入门书,不仅要讲清楚“是什么”,更要讲清楚“为什么”。《ActionScript 2.0 编程入门经典》在这方面做得非常到位。它不会简单地告诉你“这样写代码”,而是会解释“为什么这样做更有效”或者“在什么场景下应该使用这种方法”。比如,在讲解“数组”时,作者并没有停留在如何创建和访问数组元素,而是深入地探讨了数组在处理大量同类数据时的优势,以及如何通过循环遍历数组来高效地完成批量操作。这种对原理的深入剖析,让我能够更好地理解代码的本质,而不是仅仅停留在表面。我还记得书中有一个例子,是关于如何使用数组来管理游戏中的敌人。通过将敌人的属性存储在数组中,然后通过循环来控制敌人的移动和攻击,大大简化了代码的复杂度。这种对算法和数据结构的初步启蒙,让我意识到编程不仅仅是写代码,更是对问题的解决方案的设计。此外,书中对“性能优化”的初步探讨,也给我留下了深刻的印象。作者并没有深入到非常复杂的优化技术,而是给出了一些基础的建议,比如如何避免不必要的对象创建,以及如何合理使用循环。这些虽然看似微乎其微,但在实际的项目中,却能够带来显著的性能提升。这本书为我打下了坚实的基础,让我能够更好地理解后续更高级的编程概念。
评分我发现这本书在帮助我“举一反三”方面做得非常棒。作者在讲解每一个概念时,都会提供多种不同的应用场景和实现方式,让我能够触类旁通,将学到的知识灵活地运用到不同的问题中。例如,在讲解“循环”时,作者不仅仅展示了如何用 `for` 循环来遍历数组,还讲解了如何用 `while` 循环来实现一些不确定次数的操作,以及如何用 `do...while` 循环来确保代码至少执行一次。这种多角度的讲解,让我能够根据具体的需求,选择最合适的循环方式。我还记得,当我需要实现一个“定时提醒”的功能时,我首先想到了使用 `setInterval()` 函数,但是书中关于“定时器”的更深入讲解,让我了解到了如何更精细地控制定时器的触发频率,以及如何停止和重置定时器。这种对细节的关注,让我能够写出更加健壮和可控的代码。此外,书中还鼓励读者去探索和实验,让我敢于在已有的代码基础上进行修改和扩展。我曾经尝试着去修改书中提供的“打字机效果”的例子,想要实现更酷炫的打字动画,虽然过程中遇到了不少困难,但是最终的成果让我非常惊喜。这本书不仅仅教会了我 ActionScript 2.0 的语法,更重要的是培养了我解决问题的能力和独立思考的习惯。
评分我必须说,《ActionScript 2.0 编程入门经典》这本书给我的感觉非常扎实。它不像市面上很多速成类的书籍,上来就讲高深的东西,而是非常注重基础的构建。书中对于“对象”和“类”的讲解,可以说是把我之前模糊的概念彻底理清了。作者并没有直接抛出抽象的定义,而是从生活中常见的例子入手,比如“汽车”这个类,有颜色、型号等属性,可以发动、刹车等行为,然后引申到编程中的对象和类,这种方式真的非常有效。我之前一直对面向对象编程的概念感到困惑,但读完这部分,我仿佛打通了任督二脉,对整个编程思想有了更深的理解。而且,书中对于“事件处理”的阐述也相当到位,这对于制作交互式应用至关重要。作者通过讲解如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等,让我学会了如何让我的 Flash 应用“活”起来。我还记得书中有一个关于制作简单画板的例子,我跟着一步步操作,最终成功实现了一个可以自由涂鸦的画板,那种成就感是无法言喻的。这本书的语言风格也很亲切,读起来没有那种冰冷的教科书感觉,更像是一位经验丰富的老师在耐心指导你。我特别欣赏作者在讲解每一个新概念时,都会先说明它的“为什么”和“用在哪里”,而不是直接告诉你“怎么做”。这种思考方式的引导,比单纯的学习语法和 API 要有价值得多。如果你想真正理解 ActionScript 2.0 的精髓,而不是仅仅停留在表面,这本书绝对是你的首选。它不仅传授了技术,更重要的是培养了你的编程思维。
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