《Autodesk 3ds Max 9 标准培训教材 1》可作为应试学习用书,也可作为3ds Max爱好者的自学用书。本教材是Autodesk 3ds Max动画工程师(I级)认证的标准配套教材,在创作过程中,《Autodesk 3ds Max 9 标准培训教材 1》严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地详解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds Max的基本操作、建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等高级创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,操作步骤条理清晰。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
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这本《Autodesk 3ds Max 9标准培训教材I》的问世,对于我这样一位长期在三维动画和效果图制作领域摸爬滚打的老兵来说,简直是久旱逢甘霖。我记得当时刚接触3ds Max的时候,市面上的教程要么过于晦涩难懂,充满了专业术语却缺乏实际操作的指导;要么就是内容过于陈旧,根本跟不上软件更新的速度。这本书的出现,很大程度上填补了这一空白。它没有一上来就堆砌那些让人望而生畏的参数设置,而是非常贴心地从基础的界面布局、常用工具的精细操作入手,用一种近乎手把手的教学方式,引导读者逐步熟悉这个庞大软件的脉络。尤其是关于场景搭建和基础建模的章节,讲解得极其详尽,每一个步骤的逻辑关系都阐述得清晰明了,仿佛作者就坐在我身旁,随时解答我的疑惑。我曾经卡在某个复杂的布线优化问题上好几天不得其解,翻阅这本书后,才恍然大悟,原来是我对多边形编辑的底层逻辑理解有偏差。这种深入浅出的讲解方式,让初学者能迅速建立起扎实的软件基础,而对于我们这些“老手”而言,也能借此机会重新审视并优化自己可能已经固化的操作习惯。它注重的是“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么做”,这一点,是很多市面上其他教材所不具备的深度。
评分我对这本书的评价是:它是一部扎实、可靠的“内功心法”秘籍,而非一味追求酷炫效果的“花架子”。在如今这个充斥着一分钟学会XX、三小时精通XX的快餐式教程的时代,这本书的沉稳和深度显得尤为珍贵。它对“精度”的执着,从坐标轴的输入规范到对公差设置的讲解都能体现出来。我特别喜欢它在“曲线与NURBS建模”部分的处理——这个领域常常被初学者忽略,认为次世代工作流主要依赖多边形。但书中通过对样条线工具的细致解构,展示了如何利用这些基础工具精确地绘制出符合工程标准的轮廓线,并将其转化为高质量的曲面。这对于从事产品设计可视化或者需要精确对接CAD数据的用户来说,是至关重要的技能。这本书没有回避复杂和枯燥的部分,反而鼓励读者去啃下这些“硬骨头”,因为它深知,只有对基础几何逻辑的理解到位,才能在后续的复杂场景构建中游刃有余,避免模型在后期渲染或导出时出现各种莫名其妙的错误。它教会的不是技巧,而是严谨的工作态度。
评分说实话,我对培训教材一向抱有保留态度,总觉得它们为了追求“标准”和“全面”,难免会牺牲掉一些鲜活的、更贴近实际项目需求的技巧和经验。然而,这本《3ds Max 9标准培训教材I》却在保持其规范性的同时,成功地融入了不少实战化的案例。我特别欣赏它在材质编辑器和贴图应用方面的处理。不同于其他教材仅仅罗列出各种渲染器参数的冰冷说明,这本书通过几个经典场景的实例,详细剖析了如何根据不同材质的物理特性(比如光泽度、粗糙度、反射率等)来合理调配参数,真正做到了“知其然,更知其所以然”。举个例子,书中关于金属材质的PBR(基于物理的渲染)理念介绍,虽然是针对9版本的讲解,但其核心思想至今仍是现代渲染的基础,让我对光影与材质交互有了更深层次的理解。读完这部分内容后,我立刻应用到手头的一个建筑可视化项目中,最终出图的质感有了肉眼可见的提升,不再是那种“塑料感”十足的渲染效果。它教你的不是套路,而是构建一套属于自己的材质调校体系,这才是优秀教材的价值所在。
评分我对这类官方或半官方的培训资料通常抱有一种敬畏感,期待它能覆盖软件的每一个角落,但同时也害怕它会因为追求这种“大而全”而变得冗长乏味,让人提不起精神去深究。这本书在内容编排上的平衡感处理得相当巧妙。它并没有一上来就钻进那些复杂的修改器堆栈,而是非常有条理地将基础几何体创建、二维图形转换为三维模型、以及常用形变工具的使用,构建成一个清晰的学习路径图。特别值得称赞的是,它对于“克隆”和“阵列”这类看似简单却极度影响工作效率的功能,都有非常详尽的图文演示,甚至连快捷键的组合和不同模式间的切换影响都被细致地标注出来。我之前习惯于重复手动复制对象来创建重复结构,效率低下且容易出错。学习了教材中关于“参照克隆”和“路径动画结合阵列”的章节后,我才意识到自己浪费了多少时间在重复劳动上。这种对细节的把控,充分体现了编者对于Max工作流程的深刻理解和尊重——真正的高效源于对基础工具的精通,而非仅仅依赖花哨的新功能。
评分坦白讲,购买这本书时,我最担心的就是学习曲线的陡峭程度。毕竟3ds Max 9相较于现在的版本,在用户界面和某些核心工作流程上已经有很大区别,如果教材没有针对性地进行梳理和提示,很容易让习惯了新版本操作的人感到迷茫。然而,这本书在处理老版本特性时展现出了极高的专业性。它不仅忠实地记录了9版本下的操作步骤,更重要的是,在一些关键的操作节点,它会以一种“旁注”或者“拓展阅读”的形式,暗示这些功能在后续版本中的演进方向或者替代方案。例如,在讲解如何设置渲染输出和批次渲染的环节,它对当时Max的帧缓存窗口的每一个选项都做了详尽的解释,这对于我们这些需要维护老项目或者与使用老版本软件的同事协作的人来说,简直是无价之宝。这本书的价值并不局限于“教你如何用Max 9”,更在于“帮你理解3ds Max这类三维软件的设计哲学是如何一步步演化而来的”,这种历史观和前瞻性的结合,使得这本书超越了一本单纯的软件手册,更像是一部优秀的设计工具发展史的缩影。
评分图书馆 B302 TP391.41/bzh1468.1
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