从输入影像开始,到恢复3维形状,最后将得到的3维结果利用计算机图形学的技术(CG)进行表达、显示,本书对该过程中涉及的原理、概念、表述、算法等进行了详细的叙述。
因为3维形状和运动的表示以及计算需要一定的数学知识,为了便于对一些必需的线性代数和微分知识的学习和理解,本书中进行了必要的讲解。这些数学知识作为理解本书的基础,在附录中有详细的介绍。
个人电脑的普及,CPU运算速度的加快,图形加速卡性能的提高,数码相机的普及,Internet的兴起等要素结合起来,使得个人手拍影像,并能建立3维模型,进行自娱自乐并发布的时代来到了,这样的预测或期待越来越接近现实,越来越被更多的人所关注。
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一本被遗忘的小书,相当于MVG的总结,主要内容不到100页
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