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Windows遊戲編程大師技巧

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[法] 拉莫斯 作者
人民郵電齣版社
沙鷹 譯者
2012-11 出版日期
734 頁數
108.00元 價格
叢書系列
9787115292483 圖書編碼

Windows遊戲編程大師技巧 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發  編程  計算機  遊戲設計  遊戲編程入門  遊戲  遊戲編程  程序設計   


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發表於2024-11-22

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Windows遊戲編程大師技巧 在線電子書 用戶評價

評分

遊戲開發入門書籍,程序員都值得去讀。

評分

API過時,但2D光柵化那一塊還是值得一看的。想起來很多年前看到的博客,當時博主建議隻看2D光柵化那一塊,當時不能理解,稀裏糊塗地把整本書讀瞭,現在卻是清清楚楚地明白是什麼意思瞭。哈哈

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遊戲開發入門書籍,程序員都值得去讀。

評分

大師力作 係統全麵 思想為先

評分

開始看的是PDF,可是越看越有味,在網上看到有人以20塊齣售就馬上買下瞭。主要看direct7部分還有矢量光柵化。這書太老瞭,書中的有些代碼不能在電腦上運行,光盤給的源代碼都在一個.c文件裏,看起來太纍。書有空時還會再看一遍。

Windows遊戲編程大師技巧 在線電子書 著者簡介


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Windows遊戲編程大師技巧 在線電子書 圖書描述

《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》是著名遊戲程序設計大師André LaMothe的代錶作。全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者Andre LaMothe循循善誘地從程序設計的角度介紹瞭在Windows環境下進行遊戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。

《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》中還用單獨的章節詳細講授瞭2D圖形學和光柵化技術、遊戲算法、多綫程編程、文本遊戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反嚮運動學)及實時模擬等遊戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹瞭本書光盤的內容,如何安裝DirectX,迴顧瞭數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給齣瞭遊戲編程資源以及ASCII錶。

  《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》所附光盤上帶有本書中所有程序的源代碼、關於Direct3D和General 3D的文章和在綫書籍以及眾多免費的素材。

  《Windows遊戲編程大師技巧(第2版)》適閤想要學習Windows遊戲編程的人員閱讀,對於有一定經驗的專業遊戲開發人員,也具有較高的參考價值。

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Windows遊戲編程大師技巧 在線電子書 讀後感

評分

这本书的主题关于 Windows 2D 游戏编程基础。 内容过于陈旧,不建议再从这本书开始学习游戏编程。DirectDraw 在出这本书的时候就已经 Deprecated (DirectX 8),虽然 ddraw.dll 一直随 DirectX/Windows 发行,但是没有 .lib 导出库,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。现在的...  

評分

说真的,现在引擎那么多,纯粹为了做个小游戏,这里面的东西根本没必要学,直接去看什么Unity从入门到精通,cocos2d教程什么的就行了,做出来的东西更炫更酷,不像这本书里讲的,学半天只能显示出一些色块。(而且我认识不少在这些学习这些什么unity,cocos2d引擎的程序员,很多...  

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这本书的主题关于 Windows 2D 游戏编程基础。 内容过于陈旧,不建议再从这本书开始学习游戏编程。DirectDraw 在出这本书的时候就已经 Deprecated (DirectX 8),虽然 ddraw.dll 一直随 DirectX/Windows 发行,但是没有 .lib 导出库,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。现在的...  

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这本书的主题关于 Windows 2D 游戏编程基础。 内容过于陈旧,不建议再从这本书开始学习游戏编程。DirectDraw 在出这本书的时候就已经 Deprecated (DirectX 8),虽然 ddraw.dll 一直随 DirectX/Windows 发行,但是没有 .lib 导出库,得自己 LoadLibrary/GetProcAddress。现在的...  

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作为一个刚上路不久的准程序员。我并没有读过太多所谓的经典大作。我是在我们学校图书馆里翻到这本书的。第一印象是封面很漂亮。配合上胜于砖头的厚度给人一种很技术流的诱惑。当我看到书名里的大师二字我有点犹豫。我是一个底子并不厚的学生,我不想晕头晕脑地看了100页之后发...  

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