多媒体技术基础与应用

多媒体技术基础与应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:西安电子科技大学出版社
作者:曾广雄
出品人:
页数:257
译者:
出版时间:2007-1-1
价格:20.00元
装帧:
isbn号码:9787560617718
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体基础
  • 多媒体应用
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机技术
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具体描述

《面向21世纪高等职业技术教育计算机类规划教材·多媒体技术基础与应用》详细介绍了多媒体和多媒体技术的概念及其广泛应用,并阐述了在职业教育中开设多媒体技术应用课程的重要意义。讲述了多媒体计算机系统的组成,多媒体数据的加工处理方法和管理方法,网络多媒体信息的使用和查寻,常用多媒体网络的功能和作用,使用工具开发交互式多媒体应用软件的方法等主要内容。

《面向21世纪高等职业技术教育计算机类规划教材·多媒体技术基础与应用》配有《〈多媒体技术基础与应用〉实践指导》,可帮助学生在上机时及课外进,行练习。同时,《面向21世纪高等职业技术教育计算机类规划教材·多媒体技术基础与应用》还配有课件光盘一张容量约700 MB。光盘主要内容包括各章节实例操作所需的素材、实例及相应的示范作品、作品欣赏和学生小作品、与实例操作相关的小软件等。

《数字图像处理与分析:理论与实践》 本书深入探讨数字图像处理与分析的核心概念、关键技术及其广泛应用。从图像的获取、表示、增强、复原,到特征提取、分割、识别,再到三维图像重建和可视化,本书系统性地梳理了这一领域的发展脉络与技术前沿。 内容概要: 第一部分:数字图像基础 图像的形成与表示: 详细介绍光电转换原理、传感器技术,以及数字图像在计算机中的表示方式,包括像素、分辨率、灰度级、色彩空间(RGB, CMYK, HSV等)的数学模型与转换。 图像的质量评价: 探讨影响图像质量的各种因素,如噪声、模糊、失真等,并介绍客观评价指标(如PSNR, SSIM)和主观评价方法。 图像变换: 重点讲解傅里叶变换、离散余弦变换(DCT)、小波变换等在图像压缩、特征提取和去噪中的作用,并解析其数学原理。 第二部分:图像增强与复原 空间域增强: 覆盖点运算(亮度、对比度调整)、直方图处理(均衡化、规定化)、灰度变换等技术,旨在改善图像的视觉效果。 频率域增强: 讲解如何利用傅里叶变换在频率域对图像进行滤波,以达到锐化、平滑或去除周期性噪声的目的。 图像复原: 阐述各种退化模型(如运动模糊、高斯模糊、泊松噪声等),并介绍相应的复原算法,如逆滤波、维纳滤波、约束最小二乘滤波、盲去卷积等。 第三部分:图像特征提取与分析 边缘检测: 详述梯度算子(Sobel, Prewitt, Roberts)、Laplacian算子、Canny边缘检测器等算法,以及它们在提取图像轮廓信息中的优势与局限。 角点检测: 介绍Harris角点检测、Shi-Tomasi角点检测等经典方法,以及它们在目标跟踪、特征匹配中的应用。 纹理分析: 探讨纹理的数学描述方法,包括统计方法(灰度共生矩阵GLCM)、结构方法和谱方法,并介绍其在图像分类、医学图像分析等领域的应用。 形状分析: 讲解如何利用轮廓描述、形状上下文、形状特征(如Hu矩、傅里叶描述子)等来量化和识别图像中的形状。 第四部分:图像分割 阈值分割: 介绍全局阈值、局部阈值、Otsu法等自动阈值确定方法。 区域分割: 涵盖区域生长、区域分裂与合并等技术。 边缘分割: 结合边缘检测技术,实现基于边缘的图像分割。 Watershed算法: 详细解析其工作原理及其在图像分割中的应用。 机器学习与深度学习在分割中的应用: 介绍传统机器学习分类器(如SVM)和卷积神经网络(CNN)在语义分割和实例分割中的突破性进展。 第五部分:图像识别与分类 模式识别基础: 介绍分类器设计的基本原理,如贝叶斯分类器、K近邻(KNN)分类器。 支持向量机(SVM)在图像识别中的应用: 讲解SVM的原理及其在图像分类任务中的强大性能。 深度学习与卷积神经网络(CNN): 深入剖析CNN的架构(卷积层、池化层、全连接层),介绍LeNet, AlexNet, VGG, ResNet, Inception等经典网络模型,并阐述其在图像识别、物体检测、人脸识别等领域的革命性影响。 物体检测: 介绍R-CNN系列、YOLO系列、SSD等端到端的物体检测框架。 第六部分:三维图像处理与可视化 三维图像获取: 介绍立体视觉、激光扫描、CT、MRI等三维数据采集技术。 三维点云处理: 讨论点云的滤波、降采样、分割、配准等技术。 体绘制(Volume Rendering): 讲解直接体绘制(如Ray Casting)和传递函数方法,以及它们在医学影像可视化、科学数据可视化中的应用。 表面重构: 介绍如何从点云或多视图图像中构建三维表面模型(如MVS)。 应用领域: 本书内容紧密结合实际应用,涵盖了从计算机视觉、模式识别到医学影像分析、遥感图像处理、工业检测、安防监控、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)等多个重要领域。通过丰富的案例分析和实践指导,读者将能够掌握将理论知识转化为实际解决方案的能力。 本书特色: 理论体系完整: 系统性地梳理了数字图像处理与分析的理论基础和发展历程。 技术前沿覆盖: 重点介绍了深度学习在图像处理领域的最新进展和应用。 实践性强: 包含大量的算法讲解、伪代码示例以及对实际应用场景的分析,有助于读者动手实践。 数学原理严谨: 在讲解算法时,注重阐述背后的数学原理,使读者知其然更知其所以然。 图文并茂: 配备了大量清晰的图示和示例图像,便于理解抽象概念。 本书适合高等院校相关专业的学生、研究人员以及从事图像处理、计算机视觉、模式识别等工作的工程师阅读。通过学习本书,读者将能够构建坚实的理论基础,掌握核心技术,并具备解决实际图像处理问题的能力。

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读后感

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用户评价

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作为一名在教育行业工作的教师,我一直在寻找能够帮助我理解和运用新兴教学媒介的资源。这本《多媒体技术基础与应用》正好满足了我的需求。书中对图像、音频、视频等基本多媒体元素的数字化和处理过程的详细讲解,为我理解如何制作高质量的教学课件提供了坚实的基础。例如,在讲解图像格式时,书中不仅介绍了JPEG、PNG等常见格式的特点,还提到了SVG矢量图的优势,这让我可以根据不同的教学需求,选择最合适的图片格式,以保证教学内容的清晰度和可缩放性。在音频处理部分,书中对声音的采样和量化原理的解释,帮助我理解为什么录制的音频有时会出现杂音或失真,以及如何通过调整参数来获得更好的录音效果,这对于制作教学录音、播客等内容非常有价值。而对于视频教学,书中关于视频编码和压缩的讲解,则让我明白如何选择合适的视频格式和分辨率,以在保证教学内容流畅播放的前提下,控制文件大小,方便学生下载和传播。此外,书中对多媒体技术的未来发展趋势的展望,也为我提供了关于如何将VR、AR等新技术融入教学的启示。总而言之,这本书不仅是一本技术参考书,更是一本能够激发我创新教学方法的宝贵资源。

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作为一名对新兴技术领域充满好奇的科技爱好者,我一直关注着人工智能、虚拟现实等前沿科技的发展。在了解这些技术时,我常常会遇到一些与多媒体相关的概念,例如图像识别、语音合成、3D渲染等,但对它们背后的技术原理始终感到模糊。因此,我便着手寻找一本能够系统梳理多媒体技术基础知识的书籍,最终选择了《多媒体技术基础与应用》。这本书的结构非常清晰,从多媒体的定义、发展历程,到各个关键技术模块的深入剖析,层层递进,引人入胜。我尤其对书中关于视频处理的章节印象深刻。在理解了视频的帧率、分辨率、编码格式等基本概念后,我对观看流畅高清视频的背后技术有了更深刻的认识。书中对不同视频压缩算法的介绍,让我明白了为什么视频文件可以做到如此高的压缩比,并且在保证一定视觉效果的前提下,实现高效的传输和存储。此外,书中关于音频信号处理的讲解,也让我明白了为什么我们能够听到如此丰富多样的声音,以及不同音频格式背后的技术取舍。虽然书中并没有直接涉及人工智能或虚拟现实的具体应用,但它所提供的多媒体技术基础知识,恰恰是我理解和探索这些前沿领域所不可或缺的基石。这本书让我意识到,看似简单的多媒体内容,背后是多么复杂而精妙的技术体系。

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我是一名喜欢深度体验数字内容的普通用户,平时喜欢研究各种影音格式、游戏画面设置以及摄影后期。虽然我不是技术人员,但对如何让我的数字体验达到最佳效果有着执着的追求。这本书《多媒体技术基础与应用》就像是一位经验丰富的向导,为我揭示了这些问题的答案。书中关于图像色彩空间的讲解,让我明白了为什么在不同的屏幕上看到的照片颜色会有差异,以及如何在Photoshop等软件中进行准确的色彩管理。关于图像压缩的原理,让我对JPEG和PNG等格式有了更深入的理解,也让我学会了如何在文件大小和画质之间做出权衡。对于视频爱好者来说,书中对视频编码格式和参数的介绍,堪称宝藏。我终于明白了为什么有些视频文件体积很大但画质极佳,而有些则相反,也让我对H.264、H.265等编码有了初步的认识。书中对音频技术的阐述,也让我对无损音频格式(如FLAC)和有损音频格式(如MP3)的差异有了更直观的感受,这对我选择购买哪种音源,以及如何进行音频后期处理都提供了指导。这本书并没有过多的技术术语堆砌,而是通过大量的图例和生动的比喻,将复杂的概念变得易于理解。它让我对我们日常接触到的多媒体内容有了全新的认识,也让我更加懂得欣赏这些内容背后所蕴含的技术之美。

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这本书就像是打开了一扇通往奇妙数字世界的大门,虽然我并非技术科班出身,但内容安排得循序渐进,让我这样一个对“多媒体”这个词仅停留在感性认识上的读者,也能逐步理解其背后的逻辑和原理。一开始,我以为这会是一本枯燥的技术手册,充斥着各种晦涩难懂的术语和公式,但读下来才发现,作者的笔触非常生动,通过大量形象的比喻和贴近生活的实例,将原本抽象的概念变得具象化。比如,在讲解图像编码的部分,书中用了一个非常巧妙的比喻,将压缩的过程比作整理行李,需要舍弃不重要的信息,同时优化包装方式,以达到最佳的存储效率。我从未想过,原来一张静态图片背后竟然蕴含着如此复杂的压缩算法和编码技术。而关于音频的部分,书中不仅介绍了声音的物理原理,还深入浅出地讲解了数字音频的采样、量化和编码过程,并联系到我们日常听到的MP3、AAC等格式,让我恍然大悟,原来我们享受的听觉盛宴,背后是如此精密的科学计算。尤其让我印象深刻的是,书中关于视频技术的部分,从早期的模拟电视到如今高清、4K甚至8K的数字视频,历史的演进脉络清晰可见,不同编码格式的优缺点以及应用场景也分析得头头是道。我一直对电影制作中的特效很感兴趣,虽然书中并未直接深入到特效制作的细节,但对视频信号的捕捉、传输和显示原理的讲解,为我理解这些“幕后魔法”打下了坚实的基础。总而言之,这本书让我对多媒体技术有了全新的认识,它不再是遥不可及的高科技,而是渗透在我们生活方方面面的重要组成部分。

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我是一位对电影制作和数字艺术充满热情的独立创作者。在我的创作过程中,我对视频的编码、音频的混音以及图像的后期处理等环节有着持续的探索和学习。这本书《多媒体技术基础与应用》为我提供了系统性的理论框架和技术指导。书中对视频编码格式的深入剖析,例如帧内压缩、帧间压缩的原理,以及不同编码器(如MPEG-2, H.264)的演进和特点,让我能够更好地理解影片的剪辑和导出设置,从而在保证文件大小可控的前提下,最大程度地保留画面的质量。在音频部分,书中对数字音频的采样率、比特深度、音频编解码器的讲解,让我对音频的后期处理有了更精细的把控,也让我能够更准确地理解各种音频插件的功能和作用,从而在我的作品中营造出更具表现力的声场效果。此外,书中对图像压缩算法的介绍,也帮助我理解了RAW格式和JPEG格式的区别,以及如何在后期处理中进行非破坏性编辑,从而最大化地发挥图像素材的潜力。这本书虽然没有直接教授具体的软件操作技巧,但它所提供的底层技术原理,如同给我的创作过程注入了灵魂,让我能够更深入地理解和掌握每一个技术环节,从而创作出更具艺术性和技术性的作品。

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作为一名对游戏开发者充满向往的初学者,我对游戏中那些逼真震撼的画面和沉浸式的音效一直感到非常好奇。在了解游戏开发的过程中,我发现多媒体技术在其中扮演着至关重要的角色。这本《多媒体技术基础与应用》恰好为我提供了一个全面的入门视角。书中关于3D图形渲染的基础知识,让我对游戏引擎中的模型、纹理、光照等概念有了初步的认识,虽然书中没有深入到具体的图形API(如DirectX, OpenGL)的使用,但它所讲解的渲染管线、多边形模型、纹理映射等基础原理,为我理解游戏画面的生成过程打下了坚实的基础。在音频方面,书中对数字音频的采样、量化、编码的讲解,以及对不同音频格式的介绍,让我明白游戏中的背景音乐和音效是如何被处理和播放的,以及如何通过这些技术来营造出丰富的听觉体验。此外,书中对视频编码和流媒体技术的介绍,也为我理解游戏中可能出现的过场动画和在线多人游戏的数据传输提供了理论支持。这本书就像是一扇窗户,让我得以一窥游戏开发背后的多媒体技术世界,也更加坚定了我未来深入学习相关知识的决心。

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我是一名刚入行不久的平面设计师,平时接触的主要是图像处理软件和一些基础的排版知识。在工作中,我经常会遇到一些关于图片格式、分辨率、色彩空间等方面的疑问,但总觉得理解得不够深入,像是隔靴搔痒。偶然的机会,我朋友向我推荐了这本《多媒体技术基础与应用》,抱着试试看的心态翻开了它。没想到,这本书的内容对我来说简直是“及时雨”。书中对数字图像的构成原理、色彩模型(RGB、CMYK等)的详细解释,让我豁然开朗,终于明白为什么不同应用场景需要不同格式的图片,以及为什么在印刷和屏幕显示时会出现色彩差异。尤其是在讲解图像的矢量和位图区别时,书中通过生动形象的插图和实际案例,让我彻底理解了它们各自的优缺点和适用范围,这对于我今后的设计工作非常有指导意义。此外,书中关于视频编码和格式的内容,虽然对我来说略显超纲,但我依然能够通过其清晰的逻辑和易懂的语言,窥探到视频文件的压缩和传输是如何实现的,以及不同格式(如AVI、MP4、MOV)背后的技术差异。这一点对我日后与视频团队的沟通协作,也大有裨益。虽然书中涉及的一些底层技术概念对我而言还有些深奥,但我相信随着我经验的积累和对这本教材的反复研读,我一定能从中汲取更多的养分,提升自己的专业能力。总的来说,这本书为我这样一个跨界学习者,提供了一个非常扎实的技术基石,让我能够更自信地面对工作中的各种挑战。

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我是一位对科技历史和技术演进非常感兴趣的爱好者。在研究计算机科学的发展历程时,我发现多媒体技术是其中一个非常重要的分支,它极大地改变了我们与信息交互的方式。这本《多媒体技术基础与应用》就像是一部多媒体技术发展史的缩影,让我能够清晰地看到这项技术是如何从无到有,从简单到复杂,一步步发展至今的。书中对图像、音频、视频等基本元素的数字化过程的讲解,让我理解了从模拟时代到数字时代的巨大飞跃,以及这一飞跃背后所带来的变革。例如,在讲解图像编码时,书中不仅介绍了JPEG等压缩算法,还回顾了早期的图像编码技术,让我看到了技术发展的脉络。在音频部分,书中对声音信号处理技术的演进,从早期的PCM编码到如今各种高效的音频编解码器,让我看到了技术如何不断地在保证音质的同时,提高压缩效率。对于视频技术,书中对不同视频编码标准(如MPEG系列)的介绍,更是清晰地展现了视频技术在清晰度、帧率、色彩等方面不断突破的过程。这本书不仅让我了解了多媒体技术的“是什么”,更让我理解了“为什么”以及“如何”发展至今。它让我认识到,每一项看似简单的技术背后,都凝聚着无数科研人员的智慧和努力。

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作为一名对技术充满好奇心的普通用户,我一直对我们日常生活中无处不在的多媒体内容感到着迷。从流媒体视频的流畅播放,到沉浸式的游戏体验,再到高清的照片和音乐,这一切背后究竟隐藏着怎样的奥秘?这本《多媒体技术基础与应用》就像是一本“百科全书”,为我一一揭开了这些谜底。书中并没有一上来就抛出复杂的公式和理论,而是从多媒体的定义和发展历程入手,让我对整个领域有一个宏观的认识。接着,它深入到各个组成部分,比如图像、音频、视频,并且详细讲解了它们的数字化过程。我特别喜欢书中关于视频编码的章节,虽然我看不懂全部的技术细节,但它将视频压缩的原理用非常通俗易懂的方式讲解出来,让我明白了为什么高清视频文件可以做到如此小巧,并且能够流畅地在网络上传输。书中还提到了不同视频格式的特点,以及它们在不同设备和平台上的兼容性,这对于我这样一个经常需要在电脑、手机、平板之间切换观看内容的用户来说,非常有帮助。另外,书中对音频技术的部分也让我大开眼界,原来我们听到的美妙音乐,是通过一系列复杂的采样、量化和编码过程转换而来的,而不同的音频格式,例如WAV、MP3、FLAC,在音质和压缩率上有着显著的差异。这本书让我明白了,原来我们习以为常的多媒体体验,背后是如此精妙的科学技术支撑。读完这本书,我感觉自己对数字世界有了更深的理解,也更加欣赏那些创造出这些奇妙体验的技术人员。

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我是一名对计算机科学充满热情但尚未深入专业领域的高中生。在接触了编程和一些基础的算法知识后,我对信息是如何被处理和呈现产生浓厚的兴趣。偶然在图书馆发现了这本《多媒体技术基础与应用》,它立刻吸引了我。书中从最基础的多媒体概念讲起,例如声音、图像、视频的数字化过程,这对我来说是全新的知识领域。我一直对图像的存储和处理方式感到好奇,书中关于位图和矢量图的讲解,以及不同图像格式(JPEG, PNG, GIF, SVG)的特点和应用场景,让我对如何高效地存储和显示图像有了更清晰的认识。尤其让我印象深刻的是,书中将图像压缩的原理比作“信息打包”,用通俗易懂的方式解释了无损压缩和有损压缩的区别,这对于我理解为什么一些图片文件会比其他文件大很多,以及为什么我们在处理图片时有时会丢失细节,有了醍醐灌顶的感受。在音频部分,书中对声音的采样频率、比特深度等概念的解释,以及不同音频编码格式(如MP3, AAC)的比较,让我明白了为什么不同音质的音频文件会有如此大的差异,也让我对如何选择合适的音频格式有了更深的理解。虽然书中关于视频编码和传输的部分,对于我目前的知识水平来说还有些挑战,但我依然能够从中了解到视频数据是如何被处理、压缩并最终呈现给我们的,这为我将来深入学习相关技术打下了基础。总而言之,这本书为我打开了一扇新的科技视野,让我看到了计算机科学在多媒体领域的广阔应用,也激发了我进一步探索的兴趣。

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