多媒体技术应用

多媒体技术应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:理工大学
作者:杨森香
出品人:
页数:169
译者:
出版时间:2007-2
价格:16.80元
装帧:
isbn号码:9787564010164
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 数字媒体
  • 视听技术
  • 交互设计
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 教育技术
  • 网络技术
  • 技术应用
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具体描述

本书简明扼要地讲述了多媒体技术的基础知识和多媒体素材的常用处理软件,如Photoshop、Flash、Premiere Pro和Authorware,并在每一章都配合了相应的综合案例。

《数字影像处理与后期制作》 本书深入剖析了数字影像的生成、处理与后期制作的方方面面,旨在为摄影爱好者、平面设计师、视频编辑师以及所有对视觉艺术感兴趣的读者提供一套系统、实用的技术指导。 第一部分:数字影像基础 图像的本质与构成: 本章将从像素、分辨率、色彩空间(RGB、CMYK、Lab等)等基本概念入手,阐释数字图像的底层逻辑。我们将详细讲解不同色彩模型的特性及其在不同应用场景下的选择策略,例如印刷品的CMYK与屏幕显示的RGB之间的转换原理和注意事项。同时,也会探讨图像的位深度对色彩表现力的影响,以及如何在后期处理中最大化利用图像的色彩信息。 数码相机的工作原理与成像特性: 了解数码相机如何捕捉光线、转换成数字信号是进行良好影像处理的前提。本章将深入讲解感光元件(CCD、CMOS)的技术原理、像素尺寸与传感器尺寸对画质的影响、ISO感光度与噪点的关系、白平衡的设置与校正,以及镜头畸变(桶形畸变、枕形畸变)等常见问题。我们将通过实例分析,帮助读者理解不同相机参数设置对最终成像质量的直接影响。 RAW格式与JPEG格式的解析: RAW格式作为“数字底片”,蕴含着最原始、最丰富的图像信息,是后期处理的首选。本章将详细对比RAW和JPEG格式的差异,讲解RAW文件包含的各种元数据(EXIF),以及为何RAW格式在曝光、白平衡、细节恢复等方面具有更大的优势。同时,我们也会介绍JPEG压缩的原理及其对图像质量的影响,指导读者在何种情况下可以优先使用JPEG。 第二部分:主流影像处理软件深度解析 Adobe Photoshop:图像编辑的瑞士军刀: 作为行业标准,Photoshop的功能强大且应用广泛。本章将系统介绍Photoshop的核心工具和工作流程,包括选区工具、图层系统、蒙版、混合模式、调整图层、滤镜库、相机RAW插件等。我们将通过分步教程,演示如何进行基础的曝光和色彩校正、局部调整、合成技巧、人像修饰、锐化与降噪处理。此外,还会涵盖高级技法,如频率分离修饰、通道混合器应用、智能对象的使用等,帮助读者掌握精细化的图像处理能力。 Adobe Lightroom:高效的RAW文件管理与批量处理: Lightroom以其出色的RAW文件管理能力和直观的调整工具而闻名。本章将重点讲解Lightroom的库模块、修改模块,以及目录管理、关键词设置、智能预览等功能。我们将详细演示如何进行批量RAW文件导入、元数据编辑、白平衡和曝光的快速校正、色彩的精确调整、细节的优化以及输出预设的创建和应用。通过Lightroom,读者可以大幅提升工作效率,建立一套标准化的后期流程。 其他影像处理工具介绍: 除了Photoshop和Lightroom,市场上还有许多优秀的影像处理工具,如Capture One、Affinity Photo等。本章将简要介绍这些软件的特点和优势,以及它们在特定领域的应用,为读者提供更广泛的选择。 第三部分:高级影像处理技巧与创意应用 色彩管理与校准: 准确的色彩是数字影像质量的关键。本章将深入探讨色彩管理的概念,包括色彩空间、ICC配置文件、显示器校准以及打印输出的色彩匹配。我们将指导读者如何使用校色仪对显示器进行校准,确保在不同设备上看到的颜色一致性,并讲解如何在后期处理中应用色彩管理流程,以实现跨平台的色彩准确性。 高动态范围(HDR)成像与处理: HDR技术能够捕捉人眼所见的更宽广的亮度范围。本章将讲解HDR成像的原理、多张包围曝光照片的拍摄技巧,以及如何使用Photoshop或专门的HDR软件(如Aurora HDR)将多张照片合成为一张具有丰富细节和层次的HDR图像。我们将详细演示HDR合成过程中的曝光对齐、去重影、色调映射(Tone Mapping)以及细节增强等关键步骤。 局部调整与选择性锐化/降噪: 精准的局部调整能够极大地提升图像的质感。本章将教授各种局部调整的技术,包括使用画笔、渐变滤镜、污点修复工具、仿制图章等进行精细化修改。我们将重点讲解如何进行选择性锐化(例如只锐化眼睛或纹理),以及如何应用选择性降噪(例如降低天空或暗部噪点),从而在保留细节的同时有效提升画面质量。 创意后期技术: 本章将探索更多富有创意的后期处理技法,如通道抠图、高低频分离、双曲线/中性灰修饰、光影叠加、风格化滤镜应用等。我们将通过实例演示,展示如何运用这些技术实现丰富的视觉效果,例如人像的精细磨皮、景深的模拟、特殊光效的添加、艺术风格的转换等,激发读者的创作灵感。 第四部分:影像输出与分享 不同媒介的输出设置: 无论是网络分享还是打印输出,都需要根据不同的媒介进行相应的输出设置。本章将详细讲解不同文件格式(JPEG, TIFF, PNG)的适用场景,以及分辨率、尺寸、色彩配置文件等关键参数的设置。我们将指导读者如何优化图像以适应不同的网络平台,并提供打印前的检查清单和输出建议,确保最终作品的质量。 作品的归档与管理: 建立一套有效的影像归档和管理系统,对于保护作品、方便检索至关重要。本章将分享个人或团队的影像管理最佳实践,包括文件命名规则、文件夹结构设计、元数据(标签、评分、关键词)的应用以及备份策略,帮助读者系统地管理日益增长的数字影像库。 本书通过大量的图文解析和实操案例,力求让读者在掌握数字影像处理的理论知识的同时,也能熟练运用各种工具,从而提升自己的影像创作水平。无论是初学者还是有一定基础的爱好者,都能从中获得宝贵的知识和启发。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的书名叫做《多媒体技术应用》,这本身就引起了我的极大好奇。作为一个对新兴技术总是充满求知欲的读者,我一直对如何将各种信息载体(文字、声音、图像、视频等)进行整合,并通过计算机技术进行传播和交互非常感兴趣。《多媒体技术应用》这个名字,让我联想到了许多我日常生活中接触到的令人惊叹的应用,比如那些交互式教学软件,它们不仅仅是枯燥的文字和静态的图片,而是加入了生动的动画、清晰的讲解甚至有趣的互动环节,让学习变得轻松有趣。还有那些我们观看的网络直播、短视频,背后无疑都离不开复杂的多媒体技术支撑。我设想着,这本书会不会详细阐述这些技术是如何诞生的,从最初的模拟信号处理到现在的数字化高清传输,技术发展的脉络是怎样的?又或者,它会深入探讨不同类型多媒体内容(如动画、特效、虚拟现实等)的制作流程和技术难点,以及它们在娱乐、教育、医疗、工业设计等各个领域的具体应用案例。我特别期待能够了解一些实际操作的技巧,例如如何有效地压缩视频以节省带宽,又如何保证音频的清晰度和沉浸感,甚至是否会提及一些常用的多媒体创作工具和软件的原理。总而言之,这本书对我而言,不仅仅是一本技术手册,更像是一扇通往未来数字世界的大门,让我能够更深刻地理解并欣赏我们所处的这个被信息洪流包围的时代。

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我一直对交互式体验非常着迷,尤其是在互联网飞速发展的今天,各种在线平台和应用程序都越来越注重用户与内容之间的互动。《多媒体技术应用》这个书名,让我联想到许多我日常生活中经常使用的那些能够“玩”起来的数字产品。我猜想,这本书可能会探讨如何设计和实现用户界面(UI)和用户体验(UX),以及多媒体元素在其中扮演的角色。我非常期待了解一些关于超文本、超媒体的概念,以及它们是如何构建起非线性的信息导航模式的。书中是否会介绍一些动态交互式图形的设计原理,例如如何利用JavaScript、HTML5等技术来实现网页上的动画效果和用户反馈?我还希望能了解到,在游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域,多媒体技术是如何被用来创造沉浸式和高度互动的体验的,例如如何追踪用户的动作,如何处理游戏中的物理引擎,以及如何实现多用户在线交互。此外,我也对流媒体技术的演进非常感兴趣,例如实时视频通话、在线游戏直播等是如何在保证低延迟的同时,提供流畅的多媒体体验的。我希望这本书能够为我揭示那些让数字世界“活起来”的关键技术。

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我一直对图像和视频的处理有着浓厚的兴趣,尤其是那些在电影、游戏和广告中出现的令人惊叹的视觉效果。拿到《多媒体技术应用》这本书,我立刻被它所蕴含的潜力所吸引。我设想,这本书可能会深入探讨色彩空间的转换、图像压缩算法的原理,以及如何在不同设备上实现高质量的图像显示。关于视频,我特别期待了解视频编码和解码的关键技术,例如H.264、H.265等标准是如何实现的,以及它们如何平衡画质和文件大小。我还希望能从书中学习到一些关于视频编辑和特效制作的基础知识,比如如何使用关键帧来制作动画,如何运用蒙太奇手法来叙事,以及如何进行色彩校正和后期合成。再者,这本书可能会介绍一些3D建模和渲染的技术,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是如何利用多媒体技术来构建沉浸式体验的。我希望这本书能够提供一些实用的案例分析,例如分析一部经典科幻电影的特效是如何制作出来的,或者介绍一款流行的游戏是如何运用多媒体技术来吸引玩家的。我相信,通过阅读这本书,我能够对数字视觉艺术的背后技术有更深入的理解,并或许能激发我自己在视觉创作方面的灵感。

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作为一个对声音有着特别偏爱的人,我一直对声音的记录、处理和传播非常着迷。《多媒体技术应用》这个书名,让我对书中可能涉及的音频技术充满了期待。我好奇它是否会从声音的物理原理出发,讲解声波的特性,以及如何通过麦克风将其转化为数字信号。我特别想了解音频的采样率、比特深度等参数是如何影响音质的,以及不同音频编码格式(如MP3、AAC、FLAC等)的优缺点和应用场景。我更期待的是,书中能够深入探讨音频的后期处理技术,例如如何进行降噪、混响、均衡器(EQ)调整,甚至是如何实现空间音频效果,让听者感受到声音来自不同的方向,营造出更加逼真的听觉体验。此外,我还希望能了解语音识别和语音合成技术的发展,以及它们是如何被应用到智能助手、语音导航等场景中的。也许书中还会提及一些关于音乐制作和声音设计的相关内容,例如如何进行多轨录音、如何运用虚拟乐器,以及如何在电影或游戏中创作出富有表现力的音效。总而言之,我希望通过这本书,能够更全面地理解声音在数字世界中的技术层面,并或许能为我自己的音频创作提供一些新的思路和方法。

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作为一名对数字内容传播和网络技术有所了解的读者,《多媒体技术应用》这个书名立刻引起了我的关注。我一直在思考,当我们享受着高清视频、在线音乐和丰富交互式网页时,背后究竟有哪些关键技术在支撑着这一切。我猜想,这本书可能会详细阐述多媒体数据在网络中的传输原理,包括数据压缩、编码、协议以及带宽管理等方面的内容。我特别希望能深入了解流媒体技术是如何实现的,例如点播(VOD)和直播(Live Streaming)在技术上的区别和实现方式,以及CDN(内容分发网络)在加速内容传播中的作用。书中是否会介绍一些关于网络安全在多媒体传输中的应用,比如如何保护数字版权,如何防止非法传播?我对于不同网络环境(如Wi-Fi、4G、5G)对多媒体体验的影响也很好奇,以及如何通过技术手段来优化不同网络条件下的播放效果。此外,我希望这本书能够探讨多媒体技术在互联网应用中的发展趋势,比如5G时代的超高清视频、VR/AR内容分发,以及物联网(IoT)设备中的多媒体交互等。我相信,通过阅读这本书,我能够更清晰地认识到多媒体技术在构建现代数字社会基础设施中的重要地位。

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