这是一本详细介绍建筑动画前后期制作技术的书。书中以大量实例介绍了建筑动画从脚本设计、模型建立、动画设置、材质编辑、灯光布置、渲染输出到后期制作的全过程操作方法及技巧,涉及到的软件除了 3dsmax外,还包括Comdustion、 After Effects、Premiere三大后期制作软件,以及Poser、Shine、Starglow、Essential Textures、Deep Paint 3D、TMPGEnc等第三方插件和软件。另外,也介绍了动画原理、影视镜头、画面布局、音乐配制等方面的知识和理论。全书共分8章,内容包括建筑动画制作快速入门、建筑动画模型制作技术、建筑动画的形成及制作、建筑动画材质设计及编辑、建筑动画灯光效果控制、建筑动画渲染与输出技术、建筑动画后期制作技术、建筑动画制作实例。书后附光盘一张,包括书中大部分场景及效果文件。
本书是专业人士多年工作的总结,讲解通俗、步骤详尽、贴近实际、重点突出、适合建筑设计、城市规划、环艺设计及建筑动画制作 人员培训和自学使用,也可作为高校相关专业教学辅导用书。
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作为一名正在学习3ds Max建筑动画的学生,我一直在寻找能够帮助我提升动画制作能力的资源。《中文3ds Max建筑动画制作实例与技巧》这本书在动画制作方面的内容,可以说是我目前阅读过的最系统、最实用的教程之一。 书中对于动画原理的讲解非常透彻,不仅仅停留在软件操作层面,而是深入分析了动画的节奏、运动轨迹、摄像机运镜等关键要素。我印象最深刻的是关于“动态构图”的章节,作者通过对比分析,讲解了如何利用运动模糊、景深、镜头推拉等手法来增强动画的视觉冲击力和叙事性。我尝试着按照书中的指导,为我制作的一个建筑漫游动画添加了更加流畅自然的摄像机运动,并为一些关键元素(比如自动门)添加了逼真的动画效果,最终的成品比我之前单独摸索出来的效果要专业得多。书中还提供了一些关于如何运用预设动画库和脚本来提高效率的技巧,这对于我这个新手来说,无疑是雪中送炭。
评分作为一名初涉3ds Max建筑动画领域的学习者,我一直渴望找到一本能够系统性地讲解软件操作,同时又融入实用技巧和项目实战的书籍。终于,《中文3ds Max建筑动画制作实例与技巧》这本书进入了我的视野。虽然我还在仔细研读,但它所展现出的深度和广度已经让我受益匪浅。 尤其令我印象深刻的是,作者在讲解基础建模技巧时,并没有流于表面,而是深入剖析了不同建模方法的优劣,以及在实际建筑场景中如何选择最适合的工具。例如,在创建复杂的建筑立面时,书中详细介绍了多边形建模、NURBS建模以及参数化建模的联动应用,并且针对每个步骤都提供了清晰的截图和详细的操作说明。我尝试着跟着书中的方法,为一栋现代风格的别墅制作了高精度模型,从窗框的细节到屋顶的坡度,都处理得相当到位。更重要的是,书中还强调了模型拓扑的重要性,这对于后续的动画绑定和渲染至关重要,避免了后期制作中可能出现的各种问题,比如 UV 展开的麻烦和渲染时出现的面片错误。
评分我是一名有着几年3ds Max经验的设计师,一直以来对建筑动画的渲染部分感到比较困惑,尤其是如何让最终效果图更具艺术感和真实感。在阅读《中文3ds Max建筑动画制作实例与技巧》的过程中,我找到了很多启发。这本书在渲染部分的内容非常扎实,不仅仅是讲解了V-Ray、Corona等主流渲染器的基本参数设置,更重要的是,它深入探讨了如何通过光照、材质、后期合成等一系列手段来提升最终的视觉表现力。 书中对于室内外光照的分析特别到位,作者通过大量实际案例,讲解了不同时间段、不同天气下的光线模拟技巧,比如如何模拟清晨柔和的阳光洒进室内,或者傍晚时分暖色调的光影效果。材质部分的讲解也非常细致,从各种建筑材料的纹理、反射、折射参数设置,到如何制作出逼真的玻璃、金属、混凝土等效果,都做了详尽的说明。我尤其喜欢书中关于“光影故事”的章节,它教我如何利用光影来引导观众的视线,营造出特定的氛围,让建筑不再只是冷冰冰的物体,而是拥有生命和情感的空间。
评分作为一个对建筑可视化领域充满热情但又刚刚接触3ds Max不久的新手,我一直觉得理论知识和实际操作之间存在一道难以逾越的鸿沟。《中文3ds Max建筑动画制作实例与技巧》这本书恰恰成为了我连接这两者的桥梁。我之所以选择这本书,很大程度上是被其“实例与技巧”的标题所吸引,而实际阅读下来,这本书也确实没有让我失望。 书中提供的每一个实例,都不仅仅是简单的模型展示,而是循序渐进地引导读者完成一个完整的项目。从最初的概念草图到最终的渲染输出,每一个环节都经过了精心的设计和拆解。我最先尝试的是一个住宅项目的室内漫游动画,书中详细讲解了如何搭建场景、布置家具、设置摄像机运动路径,以及如何为场景中的物体添加合理的动画效果,例如门的开关、灯光的闪烁等。这些看似细微的动画元素,却极大地增强了场景的真实感和生动性。更重要的是,书中还穿插了大量的“技巧”提示,这些技巧往往是作者在长期实践中总结出来的宝贵经验,能够帮助我少走很多弯路,提高工作效率。
评分在建筑动画领域,模型的精细程度和场景的丰富度直接决定了作品的最终质量。《中文3ds Max建筑动画制作实例与技巧》这本书在这方面为我打开了新的思路。作者在书中不仅讲解了如何从零开始创建高精度的建筑模型,还提供了大量关于场景布置、道具添加和细节优化的方法。 我特别喜欢书中关于“空间叙事”的章节,作者通过对不同场景的分析,阐述了如何通过环境的营造来烘托建筑的主题和风格。例如,在制作一个现代办公空间时,书中演示了如何通过绿植、装饰画、灯光等元素的巧妙搭配,来营造出一种高效、开放、充满活力的工作氛围。此外,书中还提供了一些关于模型库管理和批量导入导出技巧的建议,这对于处理大型项目非常有帮助,能够大大节省我的时间和精力。我尝试着在自己的一个项目中应用了书中的一些场景布置方法,效果的确比之前有了显著的提升,整个空间显得更加饱满和有故事感。
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