中文版Flash MX 2004上机操作实训

中文版Flash MX 2004上机操作实训 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:陶佳婧
出品人:
页数:162
译者:
出版时间:2007-2
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787302144618
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 实训
  • 中文版
  • 上机操作
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书是一本专门针对Macromedia Flash MX 2004的实训教材。全书包括7大部分,共35个实例。第1部分介绍了Flash的基础动画;第2部分重点介绍了文字效果的制作方法;第3部分介绍了不同类型的菜单设计的基本方法;第4部分介绍了鼠标动画;第5部分介绍了在动画中添加声音及控制声音的方法;第6部分介绍了大量的综合性实例;第7部分介绍了一个完整游戏的制作过程。

本书配套光盘中提供了书中所有实例的素材及源文件,大家可以边学边做。

  本书既可以作为大专院校相关专业学生的教材,也可以作为培训班学员及实、中级读者的学习用书。

《Adobe Animate CC 2024实用指南》 内容简介: 本书是为希望掌握Adobe Animate CC 2024最新版本强大功能的创意专业人士、学生以及动画爱好者量身打造的全面实践指南。Animate CC作为业界领先的动画制作软件,广泛应用于网页动画、广告、交互式内容、游戏开发及视频制作等领域。本书旨在通过详实的操作步骤、丰富的案例分析和实用的技巧讲解,帮助读者快速上手并精通Animate CC 2024的各项核心功能,从基础概念到高级应用,全方位提升用户的动画创作能力。 核心内容概览: 第一部分:Animate CC 2024基础与入门 软件界面与工作流程解析: 详细介绍Animate CC 2024的工作区布局,包括时间轴、舞台、属性检查器、库等关键面板的功能和使用方法。指导读者如何高效地组织项目文件,建立清晰的工作流程,为后续的创作打下坚实基础。 绘图工具与形状编辑: 深入讲解Animate CC 2024提供的丰富绘图工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等。通过实际操作演示,掌握绘制矢量图形的技巧,包括创建、修改、组合和应用形状填充与描边,以及理解矢量图的优势。 色彩管理与渐变应用: 学习如何使用颜色面板、吸管工具、油漆桶工具等进行精确的色彩选择和填充。重点介绍线性渐变和放射状渐变的创建与应用,以及如何自定义和保存渐变色组,为动画赋予生动的色彩表现力。 文字工具与排版: 掌握Animate CC 2024的文字工具,学习创建静态文本、动态文本和输入文本。讲解字体的选择、大小、颜色、对齐方式等排版设置,以及如何为文本添加动画效果,使其更具表现力。 导入与管理资源: 指导读者如何从外部导入各种媒体资源,包括位图图像(JPG, PNG, GIF)、音频文件(MP3, WAV)、视频文件(MP4, MOV)以及其他Animate项目文件。学习如何在库面板中有效地组织、命名和管理这些资源,以便在动画中使用。 第二部分:核心动画技术与制作流程 关键帧动画: 详细阐述关键帧动画的原理,教学如何创建、复制、删除关键帧,以及在不同关键帧之间创建对象的属性变化(位置、大小、旋转、透明度等)。 形状补间动画: 重点讲解形状补间的强大功能,演示如何通过修改形状来创建平滑的变形动画效果,例如文字的溶解、物体的融化等。 经典补间动画: 讲解经典补间的创建过程,以及如何利用经典补间为对象添加移动、旋转、缩放、倾斜等动画。深入探讨缓动(Easing)的概念,学习如何通过缓动编辑器为动画注入自然的运动节奏和动态感。 运动引导线: 学习使用运动引导线来控制对象的运动轨迹。通过绘制自定义路径,实现对象沿着复杂、不规则的路径进行平滑动画。 骨骼动画(Inverse Kinematics - IK): 详细介绍Animate CC 2024的骨骼工具,指导读者如何为角色或复杂对象创建骨骼系统,并进行关节的绑定和调整。学习如何通过操纵骨骼来驱动对象的整体动画,实现逼真的肢体运动。 图层管理与遮罩: 讲解Animate CC 2024的图层系统,包括创建、命名、组织、锁定、隐藏图层等。重点介绍遮罩(Mask)的应用,学习如何利用遮罩实现元素的隐藏、显示以及渐变式的展示效果。 声音设计与同步: 指导读者如何导入音频文件,并将其与动画同步。学习使用事件声音、流式声音、事件流声音等不同的声音同步方式,以及如何调整音频音量和效果,为动画增添听觉表现。 第三部分:高级应用与交互式开发 元件(Symbols)的使用: 深入讲解Animate CC 2024中元件的概念、类型(图形、按钮、影片剪辑)及其优势。学习如何创建、编辑、实例化的元件,以及如何利用元件的嵌套和复用性来提高工作效率和优化项目文件。 按钮元件与交互: 重点讲解按钮元件的创建与状态设置(静止、弹起、悬停、禁用)。学习如何通过时间轴上的动作脚本,为按钮添加简单的交互功能,例如跳转到帧、播放/停止动画等。 ActionScript 3.0 基础与实践: 介绍Animate CC 2024中ActionScript 3.0脚本语言的基础语法,包括变量、数据类型、条件语句、循环语句、函数等。通过大量实用的代码示例,指导读者如何为动画添加更复杂的交互逻辑,实现游戏化元素、动态数据展示等。 发布与导出: 详细讲解Animate CC 2024的发布设置,包括导出为HTML5 Canvas、WebM、GIF、MP4视频、SWF等多种格式。指导读者根据不同的发布目标,优化输出质量和文件大小。 响应式动画设计: 探讨如何在Animate CC 2024中创建适应不同屏幕尺寸的响应式动画,确保在桌面、平板和手机等多种设备上都能获得良好的观看体验。 本书特色: 紧跟最新版本: 内容基于Adobe Animate CC 2024的最新特性和功能进行讲解,确保知识的实用性和前瞻性。 强调实践操作: 以大量详细的步骤指导读者完成各项操作,每个章节都包含相关的实践练习,帮助读者巩固所学知识。 案例丰富多样: 穿插了从简单到复杂的各类动画案例,涵盖角色动画、场景切换、交互式广告、游戏原型等,帮助读者理解Animate CC的广泛应用。 语言通俗易懂: 避免使用过于晦涩的专业术语,力求用清晰、简洁的语言解释复杂概念,让初学者也能轻松理解。 循序渐进的学习路径: 按照从基础到高级的逻辑顺序展开,帮助读者逐步建立对Animate CC的认知体系,系统性地提升技能。 通过学习本书,您将能够独立创作出精美、流畅且具有交互性的动画作品,为您的数字媒体创作之旅注入强大的动力。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,我买这本书主要是因为我听朋友说,Flash MX 2004 是一个非常经典的版本,很多教程和资源都围绕着它。虽然现在可能已经有了更新的版本,但我还是想先从这个基础版本入手,把它学透了,再去了解更新的内容。我觉得,掌握了基础,其他的版本也就更容易上手了。而且,我平时工作之余,喜欢找点事情来充实自己,学习新的技能对我来说是一种很好的放松方式。我不太喜欢那种只讲理论,不讲实践的书,我更倾向于通过大量的练习来巩固知识。这本书的标题里就包含了“上机操作实训”,这让我觉得它很符合我的学习习惯。我希望这本书能够提供足够多的案例和练习,让我能够边学边练,真正把学到的东西用到实处。我想要学会如何创建各种各样的动画,包括帧动画、形状动画、以及更复杂的运动路径动画。如果书中能有一些关于如何设计场景和角色的指导,那就更完美了。

评分

我一直坚信,学习新技能能够不断拓展自己的可能性。在如今信息爆炸的时代,能够熟练掌握一些专业的软件,无疑会为自己的职业发展或者个人兴趣带来很大的帮助。Flash 动画曾经是互联网上一道靓丽的风景线,虽然现在可能被其他技术所取代,但我认为它的核心理念和很多操作技巧依然具有学习价值。这本书的“上机操作实训”这个关键词,吸引了我,因为我更喜欢通过实践来学习,而不是枯燥的理论讲解。我希望这本书能够提供清晰的步骤和详细的图示,让我能够轻松地跟随操作,并且在练习中遇到问题时,能够找到有效的解决方案。我想要学习如何设计和制作各种类型的动画,从简单的文字动画到复杂的场景动画,都希望能够有所涉猎。我也希望能够学习到如何为动画添加音效和背景音乐,让作品更具感染力。如果书中能够包含一些关于用户交互设计的原理和实践,那就更能锦上添花了,毕竟很多 Flash 应用都强调互动性。

评分

我一直都觉得,在数字时代,掌握一些多媒体制作技能是非常有必要的。Flash 动画在网页设计、教学课件、以及一些互动应用方面都有广泛的应用。我之前也尝试过一些其他的动画软件,但总觉得操作起来不是那么顺手,而且有些软件的学习门槛也比较高。我对 Flash MX 2004 这个版本印象比较深刻,因为它在当时是非常流行的一个动画制作软件,很多经典的 Flash 作品都是用它制作的。我希望这本书能够帮助我快速入门,掌握 Flash 的基本操作,并且能够制作出一些简单但有吸引力的动画效果。我尤其对如何创建和编辑矢量图形感兴趣,因为我觉得矢量图形在缩放时不会失真,非常适合用于动画制作。我还想学习如何使用时间轴来控制动画的播放,以及如何为动画添加过渡效果。如果书中能够包含一些关于如何优化 Flash 文件大小的技巧,那就更好了,毕竟文件大小直接影响到网页加载速度。

评分

一直对 Flash 动画制作很感兴趣,尤其是看到网上那些酷炫的交互式动画时,更是心生向往。我的朋友中也有不少是 Flash 动画的爱好者,他们经常分享自己做的作品,那种将创意转化为视觉语言的能力真的太令人羡慕了。我总想着自己也能做出一些有趣的小动画,或者是一些简单的小游戏。所以,当我在书店看到这本书的时候,就觉得这或许是开启我 Flash 之旅的钥匙。我特别喜欢那种能够亲手去操作,去实践的书籍,感觉这样才能真正掌握一项技能。希望这本书能够让我从零开始,一步步掌握 Flash 的精髓,即使我之前对 Flash 一无所知,也能通过这本书得到有效的指导。我期待着能够学习到如何绘制图形,如何添加动画效果,如何制作交互式的按钮,甚至是如何为动画添加声音和视频。能够亲手做出属于自己的 Flash 作品,那将是多么有成就感的事情啊!我希望这本书的讲解能够细致入微,即使是一些初学者可能遇到的困难,也能在书中找到解决的办法。

评分

我一直对创意和设计类的软件非常着迷,总觉得它们能够将想象力转化为具象的视觉作品,这是一件非常酷的事情。Flash 动画在我看来,就是一种将时间和空间艺术化的方式,通过流动的画面和交互的设计,能够带给观众全新的体验。我之前也接触过一些基础的图形设计软件,但对于动态图形的制作,我还是感觉摸不着头脑。这本书的标题让我眼前一亮,我希望它能像一位循循善诱的老师,一步步地引导我走进 Flash 的世界。我希望能够学会如何从零开始,构建一个完整的 Flash 项目,包括如何导入素材,如何进行动画设计,以及如何输出最终作品。我特别期待能够学习到一些高级的动画技巧,比如如何实现复杂的缓动效果,如何创建路径动画,以及如何利用遮罩层来制作一些特殊的视觉效果。如果书中能有一些关于如何进行动画脚本编写的介绍,那就更棒了,虽然我可能用不上,但了解一下总是好的。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有