多媒体与网络技术的学习应用

多媒体与网络技术的学习应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海教育
作者:张际平
出品人:
页数:255
译者:
出版时间:2007-3
价格:33.00元
装帧:
isbn号码:9787544410830
丛书系列:世纪教育前沿研究课程系列
图书标签:
  • 多媒体
  • 网络技术
  • 学习
  • 应用
  • 教育
  • 计算机
  • 信息技术
  • 教学
  • 实践
  • 数字媒体
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具体描述

“世纪教育前沿研究课程系列”的编写原则是培育知识创新和课程发展的创生土壤,以参照国际先进理念和自我创新相结合的方式,结合中国教育实践和学科发展的急需,为我国教育技术学科的学生编写一本与国际接轨的世纪教育前沿研究课程教材。 本书为其中一册,主要介绍了多媒体学习环境与资源,多媒体技术应用,基于网络的远程教育,网络远程学习的资源建设,网络文化与学习等内容。

《数字媒体艺术与交互设计探索》 本书深入剖析了数字媒体艺术的蓬勃发展及其在当今社会中的多元应用,聚焦于用户体验和交互设计的核心理念与实践。我们将一起踏上一段探索数字世界魅力的旅程,理解信息如何通过视觉、听觉等多感官形式进行有效传达,并探究如何创造引人入胜、直观易用的数字体验。 第一部分:数字媒体艺术的基石 本部分将系统梳理数字媒体艺术的发展脉络,从早期像素化的图形到如今高度逼真、动态交互的媒体形式,为您呈现一幅清晰的演变图景。我们将深入研究各种数字媒体的创作工具与技术,包括但不限于: 二维图形设计: 学习矢量与位图图形的原理,掌握Photoshop、Illustrator等主流软件的精髓,理解色彩理论、排版艺术以及视觉元素的构成,能够独立完成高质量的平面视觉作品,如海报、宣传册、UI图标等。 三维建模与动画: 探索三维空间的概念,学习Maya、Blender等软件进行模型创建、材质贴图、灯光渲染以及动画制作。理解关键帧动画、运动规律,能够制作出流畅生动的3D动画片段,应用于影视、游戏、产品展示等领域。 数字影像处理与编辑: 掌握Premiere Pro、Final Cut Pro等视频编辑软件的使用,学习素材导入、剪辑技巧、转场特效、色彩校正以及音频处理。理解叙事结构在视频中的应用,能够创作出具有逻辑性和感染力的短片或纪录片。 音频设计与处理: 探索声音的艺术,学习Audition、Logic Pro等音频工作站,掌握录音、混音、音频特效、声音设计等技术。理解音效在营造氛围、增强情感表达方面的作用,能够为数字内容增添听觉的维度。 第二部分:交互设计的原理与实践 在数字媒体日益普及的今天,如何让用户与数字产品进行高效、愉悦的互动成为关键。本部分将深入探讨交互设计的核心原则和方法论: 用户中心设计(UCD): 学习以用户为中心的理念,理解用户研究方法,包括用户画像(Persona)、用户旅程图(User Journey Map)、用户需求分析等。通过深入了解目标用户的行为、动机和痛点,来指导设计决策。 信息架构(IA): 掌握组织和呈现信息的方法,学习如何构建清晰、直观的信息结构,使用户能够轻松找到所需内容。涉及导航设计、内容分类、搜索优化等关键环节。 线框图(Wireframing)与原型设计(Prototyping): 学习使用Axure、Figma、Sketch等工具绘制低保真和高保真线框图,搭建可交互原型。通过原型测试,快速验证设计方案,发现并修正潜在问题,迭代优化用户体验。 界面设计(UI Design): 深入学习界面设计的视觉美学和可用性原则。包括色彩搭配、字体选择、布局构图、控件设计等,旨在创建既美观又易于操作的数字界面。 可用性测试与用户反馈: 学习如何设计和执行可用性测试,收集用户反馈,并根据反馈结果对设计进行优化。理解迭代设计的重要性,持续提升产品的用户体验。 第三部分:跨领域应用与前沿趋势 本部分将目光投向数字媒体艺术与交互设计在不同领域的交叉应用,并展望未来发展趋势: Web与移动应用设计: 结合响应式设计理念,学习为不同设备和平台设计用户友好的网页和移动应用程序界面。 游戏设计与互动娱乐: 探索游戏中的叙事、玩法、关卡设计以及用户交互,理解如何创造沉浸式的游戏体验。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)设计: 了解VR/AR技术的基础,探讨如何在三维空间中进行沉浸式交互设计,创造全新的感官体验。 数据可视化与信息呈现: 学习如何将复杂的数据转化为直观、易懂的视觉表现形式,提升信息传达的效率和影响力。 创意编程与生成艺术: 接触Processing、openFrameworks等创意编程工具,探索算法在艺术创作中的应用,以及如何通过代码生成动态、变化的视觉艺术。 本书旨在通过理论与实践相结合的方式,帮助读者掌握数字媒体艺术创作的核心技能,理解交互设计的关键原则,并能将这些知识应用于实际项目中,创造出兼具美学价值和用户价值的数字产品。无论您是艺术爱好者、技术探索者,还是希望在数字创意领域有所建树的专业人士,都能从中受益匪浅。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《多媒体与网络技术的学习应用》这本书,在内容的编排上,让我觉得有些散乱,缺乏一条清晰的主线来贯穿“学习应用”的核心。这本书的前半部分,花费了大量的篇幅来介绍多媒体技术的方方面面,从图像、音频、视频的编码、解码,到压缩技术、文件格式等等,这些内容虽然扎实,但与“学习应用”的关联并不直接。我期望的是,在介绍了这些技术之后,能够立刻看到它们是如何被巧妙地应用到教育或培训场景中的。然而,在书的后半部分,关于“应用”的部分,感觉有些仓促和零散。它提到了网络在教育中的作用,比如在线课程、学习管理系统等,但这些内容大多是基于已经成熟的模式,并没有深入探讨如何利用新兴的多媒体技术来革新这些应用。比如,如何利用交互式多媒体来提升在线课程的参与度?如何设计个性化的学习路径,并通过网络技术实现精准推送?书中对这些问题的解答都比较模糊,缺乏具体的案例支持和技术细节。总体而言,这本书在技术介绍和应用实践之间,存在着一定的脱节,使得读者很难从中获得关于“学习应用”的全面、深入的指导。

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说实话,《多媒体与网络技术的学习应用》这本书给我带来的惊喜非常有限。我一直对如何利用新技术来提升学习效率和教学效果充满兴趣,因此在看到这本书的书名时,便充满期待。然而,在翻阅过程中,我发现这本书在“学习应用”这个方向的切入点显得有些刻板。它更多地侧重于介绍多媒体技术的本身,比如图像处理、音频合成、视频编码等,以及网络技术的基础知识,如TCP/IP协议栈、HTTP协议等。这些内容虽然是必要的,但并没有清晰地展示如何将这些技术巧妙地融入到学习场景中。例如,书中虽然提到了多媒体在教学中的重要性,但对于如何设计具有吸引力的多媒体课件,如何利用网络平台进行互动式教学,如何开发个性化的在线学习工具等具体应用,却缺乏深入的探讨和实操指导。我更希望能看到一些成功的案例分析,或者是一些具体的开发流程和技术选型建议,能够帮助我将书中的理论知识转化为实际的学习应用。总的来说,这本书更像是一本技术说明书,而非一本能够启发思维、指导实践的学习指南。

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这本书给我的感觉是,它似乎一直在努力地描述“是什么”,而不是“怎么做”。《多媒体与网络技术的学习应用》这本书,在介绍多媒体和网络技术的基础概念时,可以说是相当详尽的,从数字信号的采样原理,到各种网络协议的工作流程,都进行了细致的阐述。但是,当涉及到“学习应用”的部分,却显得有些力不从心。我希望能够从书中找到关于如何将这些技术有效地融入到实际学习场景中的具体方法和策略。例如,如何设计一个能够根据学习者进度动态调整内容呈现的多媒体教学系统?如何利用网络技术实现高效的学习资源共享和协同学习?书中虽然提及了一些应用的可能性,但往往是停留在理论的层面,缺乏可执行的步骤和实际可操作的指南。我尝试着去理解书中一些关于多媒体内容创作的原则,但却没有找到任何关于如何利用特定工具进行创作的教程。同样,在网络技术的应用方面,也只是泛泛而谈,没有具体的实践指导。总的来说,这本书更像是一本理论基础知识的汇编,对于希望从中学习如何将技术转化为实际应用的学习者来说,可能会感到有些不足。

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这次偶然的机会入手了《多媒体与网络技术的学习应用》,本来抱着学习一些新技术的想法,没想到这本书的内容却让我大失所望。它更像是一本简单的技术概览,对于“学习应用”这个副标题的解读,似乎停留在最基础的层面。书中大篇幅地介绍了一些枯燥的概念,比如各种编码格式的原理、传输协议的层级划分等等,这些内容虽然是技术的基础,但对于想要快速掌握实际应用技巧的读者来说,未免过于理论化,缺乏实践指导。我期待的是能够学习到如何将这些技术有效地运用到实际项目中,比如如何优化视频流的传输效率、如何设计交互性更强的多媒体应用、或者如何在网络环境下实现高效的数据共享。然而,书中关于这些方面的论述都比较浅显,很多地方只是点到为止,没有深入的讲解,更不用说提供具体的代码示例或者项目案例了。读完后,我感觉自己只是对多媒体和网络技术有了个大概的了解,但离“学习应用”的目标还有很远的距离。感觉这本书更适合作为一本入门级的科普读物,而非一本能够指导实际操作的书籍。

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坦白讲,《多媒体与网络技术的学习应用》这本书的内容,并没有完全达到我当初的预期。我一直认为,多媒体和网络技术的发展,能够为教育领域带来革命性的变革,尤其是在知识的传播和互动方面。我希望这本书能够深入探讨如何利用这些技术来构建更丰富、更具沉浸感的学习体验。然而,书中在“学习应用”这个部分,感觉有些流于表面。它提到了利用网络进行远程教育、利用多媒体技术制作教学视频等,但这些都是比较普遍和早期的应用模式,并没有太多新颖的视角或者深度的挖掘。我更期待的是能够看到一些关于如何利用大数据和人工智能来优化多媒体学习内容的推荐,如何设计基于虚拟现实或增强现实的交互式学习平台,或者如何利用区块链技术来保障学习成果的真实性和可信度等前沿的应用探讨。书中对于这些方面的提及非常有限,很多时候只是蜻蜓点过,并没有详细的技术解析和应用场景的阐述。因此,在阅读过程中,我总觉得缺少了一些能够真正激发我创新思路的内容。

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