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前言5
开发基础篇
第1章概述
1.1Windows Phone的技术特点
1.1.1Windows Phone的发展
1.1.2Windows Phone 8的出现
1.1.3Windows Phone 8的新特性
1.2Windows Phone的技术架构
1.2.1Windows运行时
1.2.2Windows Phone 8应用程序模型
第2章开发环境
2.1搭建开发环境
2.1.1开发环境的要求
2.1.2开发工具的安装
2.2创建Windows Phone 8应用
2.2.1创建Hello Windows Phone项目
2.2.2解析Hello Windows Phone应用
第3章XAML简介
3.1什么是XAML
3.2XAML语法概述
3.2.1XAML 命名空间
3.2.2声明对象
3.2.3设置属性
3.2.4标记扩展
3.2.5事件
开发技术篇
第4章常用控件
4.1控件的基类
4.2按钮(Button)
4.3文本块(TextBlock)
4.4文本框(TextBox)
4.5边框(Border)
4.6超链接(HyperlinkButton)
4.7单选按钮(RadioButton)
4.8复选框(CheckBox)
4.9进度条(ProgressBar)
4.10滚动区域(ScrollViewer)
4.11列表框(ListBox)
4.12滑动条(Slider)
4.13菜单栏(ApplicationBar)
第5章布局管理
5.1网格布局(Grid)
5.2堆放布局(StackPanel)
5.3绝对布局(Canvas)
5.4枢轴视图布局(Pivot)
5.5全景视图布局(Panorama)
第6章数据存储
6.1独立存储
6.1.1独立存储的介绍
6.1.2使用独立存储设置(IsolatedStorageSettings)
6.1.3使用独立存储文件(IsolatedStorageFile)
6.2SQL Server CE数据库
6.2.1创建数据表
6.2.2创建数据库
6.2.3增删改操作
6.2.4实例: 员工信息操作
第7章图形动画
7.1基本的图形
7.1.1矩形(Rectangle)
7.1.2椭圆(Ellipse)
7.1.3直线(Line)
7.1.4线形(Polyline)
7.1.5多边形(Polygon)
7.1.6路径(Path)
7.1.7Geometry 类和Brush 类
7.2使用位图编程
7.2.1拉伸图像
7.2.2裁切图像
7.2.3动态生成图片
7.3动画
7.3.1动画编程中使用的类
7.3.2偏移动画
7.3.3旋转动画
7.3.4缩放动画
7.3.5倾斜动画
第8章多媒体
8.1MediaElement元素
8.1.1MediaElement类的属性、事件和方法
8.1.2MediaElement的状态
8.2本地音频播放
8.3网络音频播放
8.4本地视频播放
8.5网络视频播放
第9章启动器与选择器
9.1使用启动器
9.1.1发邮件(EmailComposeTask)
9.1.2打电话(PhoneCallTask)
9.1.3搜索(SearchTask)
9.1.4发送短信(SmscomposeTask)
9.1.5启动浏览器(WebBrowserTask)
9.1.6播放多媒体(MediaPlayerLanucher)
9.1.7应用的详细情况(MarketPlaceDetailTask)
9.1.8应用市场(MarketplaceHubTask)
9.1.9当前应用在应用市场的信息(MarketplaceReviewTask)
9.1.10应用市场搜索(MarketPlaceSearchTask)
9.1.11地图(BingMapsTask)
9.1.12地图方向(BingMapsDirectionsTask)
9.1.13连接设置(ConnectionSettingsTask)
9.1.14保存日程安排(SaveAppointmentTask)
9.1.15诺基亚地图加载(MapDownloaderTask)
9.1.16诺基亚地图(MapsTask)
9.1.17地图方向(MapsDirectionsTask)
9.1.18共享多媒体(ShareMediaTask)
9.1.19共享链接(ShareLinkTask)
9.1.20共享状态(ShareStatusTask)
9.2使用选择器
9.2.1照相机(CameraCaptureTask)
9.2.2邮箱地址(EmailAddressChooserTask)
9.2.3电话号码(PhoneNumberChooserTask)
9.2.4选取图片(PhotoChooserTask)
9.2.5保存邮箱地址(SaveEmailAddressTask)
9.2.6保存电话号码(SavePhoneNumberTask)
9.2.7游戏邀请(GameInviteTask)
9.2.8保存铃声(SaveRingtoneTask)
9.2.9添加钱包项目(AddWalletItemTask)
9.2.10选择地址(AddressChooserTask)
9.2.11保存手机联系人(SaveContactTask)
第10章手机感应编程
10.1加速器
10.1.1加速器原理
10.1.2使用加速器实例编程
10.2触摸感应
10.2.1Manipulation事件
10.2.2应用示例: 画图形
10.2.3Touch.FrameReported事件实现多点触摸
10.2.4应用实例: 涂鸦板
10.3电子罗盘
10.3.1罗盘传感器原理
10.3.2创建一个指南针应用
10.4陀螺仪
10.4.1陀螺仪原理
10.4.2创建一个陀螺仪应用
10.5语音控制
10.5.1发音合成
10.5.2语音识别
第11章MVVM模式
11.1MVVM模式简介
11.2数据绑定
11.2.1用元素值绑定
11.2.2三种绑定模式
11.2.3绑定值转换
11.2.4绑定集合
11.3Command的实现
11.4Attached Behaviors的实现
11.5MVVM Light Toolkit组件的使用
第12章Silverlight Toolkit组件
12.1自动完成文本框(AutoCompleteBox)
12.2上下文菜单(ContextMenu)
12.3日期采集器(DatePicker)
12.4手势服务/监听(GestureService/GestureListener)
12.5列表采集器(ListPicker)
12.6列表选择框(LongListSelector)
12.7页面转换(Page Transitions)
12.8性能进度条(PerformanceProgressBar)
12.9倾斜效果(TiltEffect)
12.10时间采集器(TimePicker)
12.11棒形开关(ToggleSwitch)
12.12折叠容器(WrapPanel)
第13章网络编程
13.1HTTP协议网络编程
13.1.1WebClient类和HttpWebRequest 类
13.1.2天气预报应用
13.2使用Web Service进行网络编程
13.2.1Web Service简介
13.2.2在Windows Phone应用程序中调用Web Service
13.3使用WCF Service进行网络编程
13.3.1WCF Service简介
13.3.2创建WCF Service
13.3.3调用WCF Service
13.4推送通知
13.4.1推送通知简介
13.4.2推送通知的分类
13.4.3推送通知的实现
13.5WebBrowser
第14章异步编程与并行编程
14.1异步编程模式简介
14.1.1异步编程模型模式(APM)
14.1.2基于事件的异步模式(EAP)
14.1.3基于任务的异步模式(TAP)
14.2任务异步编程
14.2.1相关任务类介绍
14.2.2async关键字和await关键字
14.2.3创建Task任务
14.2.4监视异步处理进度
14.3多线程与并行编程
14.3.1多线程介绍
14.3.2线程
14.3.3线程池
14.3.4线程锁
14.3.5同步事件和等待句柄
14.3.6数据并行
14.3.7任务并行
第15章联系人和日程安排
15.1系统联系人
15.1.1Contacts类与Contact类
15.1.2聚合数据源
15.1.3联系人搜索
15.2日程安排
15.2.1Appointments类与Appointment类
15.2.2日程安排查询
15.3程序联系人存储
15.3.1ContactStore类和StoredContact类
15.3.2程序联系人的新增
15.3.3程序联系人的查询
15.3.4程序联系人的编辑
15.3.5程序联系人的删除
15.3.6实例演示联系人存储的使用
第16章手机文件数据读写
16.1手机存储卡数据
16.1.1获取存储卡文件夹
16.1.2获取存储卡文件
16.1.3实例: 读取存储卡信息
16.2图片音频数据
16.2.1获取手机图片和音频数据
16.2.2保存图片到手机
16.2.3保存和删除手机音频
16.3应用程序本地数据
16.3.1应用程序本地文件夹和文件
16.3.2实例演示本地文件和文件夹的操作
16.3.3获取安装包下的文件夹和文件
第17章Socket编程
17.1Socket编程介绍
17.1.1Socket的相关概念
17.1.2Socket通信的过程
17.2.NET框架的Socket编程
17.2.1Windows Phone 7.1中的Socket API
17.2.2Socket示例: 实现手机客户端和计算机服务器端的通信
17.3Windows运行时的Socket编程
17.3.1StreamSocket简介以及TCP Socket编程步骤
17.3.2连接Socket
17.3.3发送和接收消息
17.3.4启动Socket监听
17.3.5实例: 模拟Socket通信过程
第18章墓碑机制与后台任务
18.1墓碑机制
18.1.1执行模式概述
18.1.2应用程序的生命周期
18.1.3休眠状态和墓碑状态处理
18.2后台文件传输
18.2.1后台文件传输概述
18.2.2后台传输策略
18.2.3后台传输的API
18.2.4后台传输编程步骤
18.2.5后台文件传输实例
18.3后台代理
18.3.1后台代理简介
18.3.2实现后台代理的API
18.3.3后台代理不支持运行的API
18.3.4后台代理的限制
18.3.5后台任务实例
18.4后台音频
18.4.1后台音频概述
18.4.2后台音频的API
18.4.3后台音乐实例
18.5计划通知
18.5.1计划通知简介
18.5.2计划通知的API
18.5.3计划通知实例
18.6后台定位
18.6.1定位服务概述
18.6.2后台运行事件
18.6.3跟踪位置变化实例
第19章蓝牙和近场通信
19.1蓝牙
19.1.1蓝牙原理
19.1.2Windows Phone蓝牙技术
19.1.3蓝牙编程类
19.1.4查找蓝牙设备和对等项
19.1.5蓝牙发送消息
19.1.6蓝牙接收消息
19.1.7实例: 实现蓝牙程序对程序的传输
19.1.8实例: 实现蓝牙程序对设备的连接
19.2近场通信
19.2.1近场通信的介绍
19.2.2近场通信编程类
19.2.3发现近场通信设备
19.2.4近场通信发布消息
19.2.5近场通信订阅消息
19.2.6实例: 实现近场通信的消息发布订阅
第20章响应式编程
20.1观察者模式
20.1.1观察者模式理论
20.1.2观察者模式的实现
20.1.3观察者模式的优缺点
20.1.4观察者模式的使用场景
20.2LINQ语法
20.2.1LINQ查询的组成
20.2.2LINQ的标准查询操作符
20.2.3IEnumerable和IEnumerator的理解
20.3.NET的响应式框架
20.3.1响应式框架概述
20.3.2IObserver<T>和IObservable<T>
20.3.3IObservable 和 IEnumerable
20.4在Windows Phone上实践响应式编程
20.4.1事件联动模拟用户登录实例
20.4.2网络请求实例
20.4.3响应式线程实例
20.4.4豆瓣搜索实例
第21章C++编程
21.1C++/CX语法
21.1.1命名空间
21.1.2基本的类型
21.1.3类和结构
21.1.4对象和引用计数
21.1.5属性
21.1.6接口
21.1.7委托
21.1.8事件
21.1.9自动类型推导auto
21.1.10Lambda表达式
21.1.11集合
21.2Windows运行时组件
21.2.1Windows Phone 8支持的C++ API
21.2.2在项目中使用Windows运行时组件
21.3使用标准C++
21.3.1标准C++与C++/CX的类型自动转换
21.3.2标准C++与C++/CX的字符串的互相转换
21.3.3标准C++与C++/CX的数组的互相转换
21.3.4在Windows运行时组件中使用标准C++
21.4Direct3D
21.4.1Direct3D简介
21.4.2Direct3D重要概念
21.4.3创建一个Direct3D项目
开发实例篇
第22章普通应用实例
22.1时钟
22.2日历
22.3统计图表
22.4记事本
22.5快速邮件
第23章网络应用实例
23.1RSS阅读器
23.2博客园主页
23.3网络留言板
23.4快递100
第24章记账本应用
24.1记账本简介
24.2对象序列化存储
24.3记账本首页磁贴设计
24.4添加一笔收入
24.5添加一笔支出
24.6月报表
24.7年报表
24.8查询记录
24.9分类图表
· · · · · · (
收起)