Lua is the language of choice for anyone who needs a scripting language that is simple, efficient, extensible, portable, and free. Currently, Lua is being used in areas ranging from embedded systems to Web development and is widely spread in the game industry, where knowledge of Lua is an indisputable asset. Lua also has established itself as a major language in software development for mobile devices. Programming in Lua is the official book about the language, giving a solid base for any programmer who wants to use Lua. Authored by Roberto Ierusalimschy, the chief architect of the language, it covers all aspects of Lua 5---from the basics to its API with C---explaining how to make good use of its features and giving numerous code examples. Programming in Lua is targeted at people with some programming background, but does not assume any prior knowledge about Lua or other scripting languages. This Third Edition updates the text to Lua 5.2 and brings substantial new material. In particular, it brings more than one hundred exercises distributed through all chapters, ranging from simple questions about the language to full small-size projects.
Roberto Ierusalimschy is an Associate Professor of Computer Science at PUC-Rio (the Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro), where he works with programming-language design and implementation. He is the leading architect of the Lua programming language and the author of "Programming in Lua" (now in its second edition and translated to Chinese, Korean, German, and Japanese).
Roberto has a M.Sc. Degree and a D.Sc. Degree in Computer Science, both from PUC-Rio. He was a visiting researcher at the University of Waterloo, ICSI, GMD, and UIUC, and a Tinker Professor at Stanford. As a professor at PUC-Rio, Roberto was the advisor of several students that later became influential members of the Lua community. Roberto is also a Distinguished ACM Speaker.
周惟迪(www.zhouweidi.name),在少年时由于喜好计算机游戏而喜爱上计算机编程,对各类开发技术皆有涉猎。曾从事过2年游戏程序设计专业的教育工作,之后在上海Ubisoft工作,参与Splinter Cell 4(Xbox 360)、Rayman 4(Xbox 360)等项目开发。现就职于Epic Games China,从事MMO...
评分尽管Lua被认为是一种小而强大的语言,但从使用上来说,我很不喜欢Lua的文法风格。语义古怪另类,不符合传统C/C++、C#、JavaScript等体系语言的审美与使用规则,大有标新立异之嫌。例如下标从1开始、函数有多个返回值、以及if-then-end、for-end、do return end等啰嗦的写法。没...
评分翻译的非常好啊,作者将中国的计算机技术又向前推进了一步。 Lua 是一门小而精的嵌入式语言,一个完整的 Lua 解释器不过 200KB,与 Python、Perl 之类的脚本语言相比,Lua 先天的更加适合嵌入式应用场景。无论是嵌入式实时操作系统还是嵌入式 Linux,无论是路由器等典型的传统...
评分看到元表那章开始,我就感觉到自己一直作为一个静态语言开发者的思想的局限性了 table 继承的方法之一是 table 的 metatable 中的 __index 字段引用父 table, 然后其实 table 可以作为自身的 metatable 比如 a = 1 g = { __index = _G } setmetatable(g, g) g.print(a) ...
评分When you use the auxlib buffer, you have to worry about one detail. After you initialize a buffer, it keeps some intermediate results in the Lua stack.Therefore, you cannot assume that the stack top will remain where it was before you started using the buff...
这本书简直是Lua领域的圣经!我之前接触过一些Lua脚本,但总觉得不得其法,学习过程磕磕绊绊。直到我遇到了《Programming in Lua, Third Edition》,一切都豁然开朗。作者对Lua语言的理解深入骨髓,从最基础的数据类型、控制结构,到更高级的元表、协程、模块系统,讲解得条理清晰,循序渐进。我特别喜欢它对细节的把握,比如在介绍表(table)时,它不仅讲解了数组和字典的用法,还深入剖析了表在Lua中的实现机制,这让我对Lua的性能优化有了全新的认识。书中大量的代码示例也极具参考价值,很多我之前认为复杂的概念,通过书中的例子立刻变得生动形象。而且,它不仅仅是教你“怎么用”,更重要的是让你理解“为什么这么用”,以及背后的设计哲学。对于想要精通Lua,写出高效、优雅代码的开发者来说,这本书绝对是不可或缺的宝藏。我强烈推荐给所有对Lua感兴趣的朋友,无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获益匪浅。
评分这本书简直是为想要深入理解Lua的开发者量身打造的。我之前在使用Lua时,总感觉像是在“摸着石头过河”,很多时候只是记住了语法,却没有真正理解其背后运行的逻辑。《Programming in Lua, Third Edition》就像一位经验丰富的向导,带领我一步步深入Lua的世界。它对Lua语言特性的讲解,从基础到高级,都做到了详尽而准确。我特别喜欢书中关于“元表”(metatable)的章节,这是Lua最独特也最强大的特性之一,书中用了很多生动的例子来解释如何利用元表来实现各种高级功能,比如操作符重载、属性访问拦截等等,这让我对Lua的编程范式有了全新的认识。而且,它还对Lua的标准库进行了深入的介绍,让我知道如何更高效地利用Lua提供的强大工具。这本书的出版,无疑为Lua社区提供了一份极其宝贵的财富。
评分老实说,我之前对Lua的看法有些片面,总觉得它只是一个小众的脚本语言,用处有限。但《Programming in Lua, Third Edition》彻底改变了我的认知。它展现了Lua强大的灵活性和在各个领域应用的潜力,从游戏开发、嵌入式系统到Web服务器,Lua都能够胜任。这本书的独特之处在于,它不仅仅是一本枯燥的技术手册,更像是一次与Lua作者的深度对话。它用一种非常人性化的方式,引导读者去探索Lua的方方面面。我尤其欣赏书中对于Lua面向对象编程模式的讲解,虽然Lua本身没有显式的类和继承,但书中通过元表和代理(proxy)等机制,巧妙地实现了面向对象的特性,这让我脑洞大开。另外,作者在讨论错误处理和调试技巧时,也提供了非常实用的建议,这对于日常开发中的问题解决至关重要。读这本书的过程,就像在解开一个又一个有趣的谜题,每当攻克一个难点,都会产生巨大的成就感。
评分我一直在寻找一本能够全面、深入地讲解Lua的书籍,直到我发现了《Programming in Lua, Third Edition》。这本书的编写质量极高,内容详实,结构清晰。作者对Lua的理解,如同庖丁解牛,将复杂的概念拆解得易于理解。我特别欣赏它在讲解Lua的模块化机制时,不仅介绍了`require`函数的用法,还深入分析了模块加载的整个过程,这对于理解大型Lua项目的组织和管理非常有帮助。另外,书中对Lua的错误处理和调试技巧的阐述,也非常实用,它提供了一系列解决实际开发中常见问题的有效方法。我甚至觉得,这本书不仅仅是讲解Lua,更是在传播一种优秀的编程思想。每次阅读,都能发现新的亮点,感受到作者对Lua的热情和专业。这本书的价值,远不止于技术层面的提升,它更能激发你对编程本身的思考。
评分作为一名资深程序员,我阅览过的技术书籍不计其数,但《Programming in Lua, Third Edition》绝对是我近期读过的最令人印象深刻的一本。它并非简单堆砌API,而是从根本上阐述了Lua语言的设计理念和实现原理。书中对Lua虚拟机、垃圾回收机制的剖析,虽然初看有些晦涩,但一旦理解,便能对其性能有更深刻的洞察。作者在讲解协程(coroutine)时,更是将异步编程的精髓展现得淋漓尽致,这在处理I/O密集型任务时尤为关键。让我印象深刻的是,书中没有回避Lua的一些“怪异”之处,而是以一种开放的态度去解释它们,这反而增强了我对Lua的信心。此外,它还提供了关于Lua性能调优的宝贵经验,这对于我正在进行的一个性能敏感的项目非常有帮助。这本书不仅仅是技术知识的传递,更是一种思维方式的启迪,它教会了我如何以更优化的角度去思考问题。
评分入门lua,这本就够了; 根据需要(看wrk和redis的源码),仅看了全书的不到1/3, 需要的时候再查阅吧.
评分Refresh for 5.2
评分举重若轻,例子选的很好。
评分举重若轻,例子选的很好。
评分需要对C和面向对象之类的编程基础比较了解
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