完全征服 Flash 动画设计

完全征服 Flash 动画设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:倪洋
出品人:
页数:416
译者:
出版时间:2007-5
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115157331
丛书系列:
图书标签:
  • 课件
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具体描述

《完全征服 Flash 动画设计》是一本全面讲述Flash使用与技巧的图书。全书共分为3部分。第一部分是“基础知识”,从基础知识和基本概念开始讲起,并且对重要知识点加入了“知识点链接(TM)”;第二部分是“项目实例”,将32个经典项目实例精心编排为Flash广告、Flash电子贺卡、Flash教学课件、Flash游戏等9章;第三部分是“内部资料”,总结了设计师们在工作实践中总结、提炼出的各种操作技巧、应用体会、设计体验、常见问题以及常用设计规范。

《完全征服 Flash 动画设计》可以作为Flash爱好者的入门学习书籍,也适用于具有一定Flash操作基础,想深入学习设计技巧的人员,同时也是相关专业师生的实用制作指导书。

软件工程项目管理与敏捷实践:从理论到实战 一本深度剖析现代软件开发生命周期的权威指南 内容简介 在当今快速迭代的技术驱动型世界中,软件项目的成功交付不再仅仅依赖于技术能力,更取决于高效、灵活的项目管理策略。本书《软件工程项目管理与敏捷实践:从理论到实战》旨在为读者提供一套全面、系统且高度实用的项目管理知识体系,特别侧重于如何将经典的软件工程原则与新兴的敏捷(Agile)方法论无缝结合,以应对日益复杂的项目挑战。 本书的结构设计遵循“理论基础奠定—核心流程解析—实践工具与技术—高级主题探讨”的逻辑主线,确保读者不仅理解“为什么”要这样做,更能掌握“如何”落地执行。 --- 第一部分:软件项目管理的基石与环境(Foundations and Environment) 本部分首先确立了软件项目管理的宏观视角和基础理论框架。 第一章:软件项目管理概述与角色定位 项目管理范畴的界定: 深入探讨项目(Project)、项目集(Program)和项目组合(Portfolio)的区别与联系,明确软件项目管理的独特挑战——高不确定性、快速变化的需求和技术债务管理。 知识体系的演进: 回顾并对比传统项目管理(如PMBOK的知识领域)与当代敏捷理念的核心差异与融合点。 关键角色解析: 详细剖析项目经理、产品负责人(Product Owner)、Scrum Master、技术领导者(Tech Lead)在现代开发团队中的职责边界、权责分配及其协作模型。 第二章:项目启动与需求工程 项目章程的构建: 如何撰写一份清晰、有约束力的项目章程,确保干系人对项目目标、范围和高层级风险的统一认知。 需求的捕获与分析: 区别功能性需求、非功能性需求(性能、安全、可用性)以及业务需求。重点介绍用户故事(User Stories)的撰写标准(INVEST原则)和验收标准(Acceptance Criteria)的精确定义。 范围管理的初始定义: 建立范围基线,并阐述范围蔓延(Scope Creep)的识别、记录与控制机制,避免“无限制的扩展”。 --- 第二部分:规划、执行与控制的核心流程(Planning, Execution, and Control) 本部分是本书的核心,专注于项目生命周期中的关键活动和交付流程。 第三章:现代项目计划与迭代结构 预测型与适应型规划的对比: 分析瀑布模型(Waterfall)、增量模型(Incremental)与迭代模型(Iterative)的适用场景。 敏捷框架深度解析: 全面介绍Scrum框架的结构、角色、工件(Product Backlog, Sprint Backlog, Increment)和会议(Sprint Planning, Daily Scrum, Review, Retrospective)。同时,对看板(Kanban)的流动管理、限制在制品(WIP Limits)和可视化流程进行细致讲解。 时间管理与估算技术: 探讨相对估算技术(如规划扑克Planning Poker、T恤尺寸估算)的运用,以及如何根据团队的速率(Velocity)进行可信的迭代规划和发布规划。 第四章:质量保证与风险管理 质量内建(Quality Built-in): 强调质量不是最终的检查环节,而是贯穿于整个开发过程。介绍持续集成/持续交付(CI/CD)流水线中质量门(Quality Gates)的设置。 软件测试策略: 区分单元测试、集成测试、系统测试和用户验收测试(UAT)。重点讨论测试驱动开发(TDD)和行为驱动开发(BDD)对提升代码质量和减少后期返工的实际效用。 风险识别与应对: 构建风险登记册(Risk Register)。针对软件项目特有的技术风险(如技术选型不当、性能瓶颈)、管理风险(如资源短缺、干系人冲突)和外部风险,制定主动的规避、转移、减轻或接受策略。 第五章:干系人沟通与团队协作 沟通计划的制定: 识别不同层级的干系人(发起人、用户、技术团队、监管机构),并为不同受众设计定制化的信息传递频率和内容。 冲突解决与高效会议: 提供实用的冲突解决模型(如妥协、合作、强制等),并指导如何使Scrum会议(如回顾会)聚焦于可执行的改进项,而非单纯的问题抱怨。 虚拟与分布式团队管理: 针对全球化或远程办公团队,介绍如何利用协作工具保持透明度、同步状态并维护团队凝聚力。 --- 第三部分:进阶主题与持续改进(Advanced Topics and Continuous Improvement) 本部分探讨项目交付后的管理、度量以及面向大规模和高复杂度的应用。 第六章:绩效度量与价值交付 关键绩效指标(KPIs)的选择: 区分过程度量(如燃尽图、燃起图、周期时间Cycle Time)和产品度量(如缺陷密度、客户满意度)。 挣值管理(EVM)在敏捷环境下的应用探索: 探讨如何调整传统的挣值分析方法以适应短周期的迭代反馈。 持续改进的闭环: 强调回顾会(Retrospective)的产出必须转化为明确、可测试的行动项,并确保在下一个迭代中得到实施和验证。 第七章:规模化敏捷与项目组合管理 应对大型项目的挑战: 当单一Scrum团队不足以完成项目时,如何应用SAFe(Scaled Agile Framework)、LeSS(Large-Scale Scrum)或Nexus等框架来协调多个团队的工作。 技术债务(Technical Debt)的管理: 将技术债务视为一种特殊的风险或投资决策。制定定期的“偿还”策略,避免系统因技术陈旧而陷入维护泥潭。 项目收尾与知识沉淀: 确保项目交付不仅仅是代码的完成,而是包括最终文档、经验教训的总结、工具链的交接以及对未来维护团队的支持。 --- 本书特色 注重实践案例: 穿插大量真实的行业案例分析,展示成功与失败项目中的管理决策如何影响最终结果。 工具与技术整合: 详细介绍如何利用Jira, Azure DevOps, Trello等主流工具来支持敏捷流程的可视化与跟踪。 管理思维转型: 引导读者从“指挥与控制”的传统思维,转向“赋能与服务”的敏捷领导力模型。 目标读者 软件项目经理、产品负责人、Scrum Master、技术架构师、质量保证工程师,以及所有希望系统性提升其软件开发项目管理技能的IT专业人士。 通过本书的学习,读者将能够构建一套适应性强、可预测性高且能持续交付商业价值的软件项目管理体系。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对数字艺术的探索从未停止,而Flash动画以其强大的创作潜力和广泛的应用领域,一直是我心目中的一个重要选项。我曾观看过一些使用Flash制作的精彩广告、游戏片头以及短片,它们所展现出的创意和技术实力让我印象深刻。我一直渴望能够掌握这门技艺,从而将自己的想法付诸实践。这本书的书名“完全征服 Flash 动画设计”给我带来了极大的信心。我希望这本书能够从最基础的软件操作讲起,逐步深入到高级的动画制作技巧。我尤其对如何制作出具有视觉冲击力的动态效果和转场动画非常感兴趣,例如如何运用遮罩、滤镜以及各种动画预设来创造出独特的视觉风格。我也想了解如何在Flash中有效地运用声音元素,将音效和配乐与动画画面完美结合,从而增强作品的整体感染力。这本书是否会提供一些关于如何优化Flash动画文件大小,以便于在线传播和分享的建议?这对我来说也是一个非常实用的方面。

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作为一个对创意表达充满渴望的人,我一直在寻找能够帮助我实现视觉梦想的工具。Flash动画凭借其独特的交互性和流畅的动画表现力,一直是我心目中的理想选择。我曾尝试过制作一些简单的动画,但总感觉缺乏专业性和系统性。这本书的名字,"完全征服 Flash 动画设计",让我看到了希望。我希望它能够提供一套完整的学习体系,从基础的软件操作到高级的动画技巧,能够让我循序渐进地掌握Flash动画设计的精髓。我特别关注如何制作出具有情感表达力的角色动画,比如如何通过细微的面部表情和肢体动作来传达角色的情绪。我同样对如何运用Flash来制作动态海报和交互式演示文稿非常感兴趣,这些都是我在工作和学习中可能会用到的技能。书中是否会包含一些关于如何运用色彩搭配和构图来增强动画视觉吸引力的指导?是否会分享一些提高工作效率的技巧和窍门?这些对我而言都非常有价值。

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我对动态视觉语言的魅力深深着迷,一直希望能够掌握一种能够将静态图像转化为生动影像的艺术形式。Flash动画,以其灵活性、高效性和出色的表现力,成为了我的首选。我曾被许多精彩的Flash动画作品所吸引,它们所传达的情感和信息深深触动了我。我希望这本书能够成为我学习Flash动画设计的“圣经”,提供从入门到精通的全方位指导。我渴望了解如何通过Flash来创造出富有想象力的场景和道具,如何运用矢量绘图工具来勾勒出流畅的线条和鲜艳的色彩。我同样对如何制作出具有独特风格的角色动画充满期待,例如如何赋予角色鲜活的生命力和个性。这本书是否会提供一些关于如何进行动画节奏的把控,如何通过帧动画和缓动曲线来创造出富有动感的运动轨迹的讲解?是否会分享一些关于如何进行项目管理和优化,以确保创作过程的顺畅和高效的经验?这些都是我非常希望能够从书中获得的知识。

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在数字时代,我一直在寻找一种能够将我的创意想法以最生动、最直观的方式呈现出来的方法。Flash动画,以其强大的交互性和流畅的动画表现力,无疑是其中一个极具潜力的领域。我被许多优秀的Flash动画作品所吸引,它们所传达的情感和信息深深打动了我。我希望这本书能够成为我学习Flash动画设计的“敲门砖”,帮助我打开通往动画创作世界的大门。我非常期待它能够深入浅出地讲解Flash动画设计的核心技术,让我能够从零开始,逐步掌握从基础的矢量绘图到高级的动画运动原理。我尤其对如何制作出能够吸引观众眼球的开场动画和片头设计感兴趣,例如如何运用动态图形和视觉特效来营造出独特的氛围。我也想了解如何在Flash中有效地利用声音元素,将音效和配乐与动画画面完美结合,从而增强作品的整体感染力。这本书是否会提供一些关于如何进行后期制作和文件导出的指导,以便我能够将我的作品发布到各个平台?

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这本书的封面设计就足够吸引我了,那种充满力量感的线条和色彩搭配,瞬间就让我联想到了Flash动画中那些令人惊艳的动态效果。我一直对Flash动画情有独钟,从最早期的网页小动画,到后来那些独立制作的精彩短片,Flash以其独特的矢量绘图和强大的交互性,为我打开了一个全新的视觉世界。我曾尝试过自己动手制作一些简单的动画,但总是觉得在表现力和流畅度上差强人意。这本书的名字,"完全征服 Flash 动画设计",听起来就像是为我量身定做的终极指南。我非常期待它能深入剖析Flash动画设计的核心技巧,从基础的帧动画、形变动画,到更复杂的滤镜、遮罩、骨骼绑定等等,希望能找到系统的学习方法。我希望这本书不仅仅是讲解软件操作,更能触及到动画设计的理念和美学,比如如何运用色彩、节奏、镜头语言来营造氛围,如何创造出有灵魂的角色和引人入胜的故事。读完这本书,我希望能摆脱“只知其然,不知其所以然”的困境,真正理解并掌握Flash动画设计的精髓,能够自信地创作出属于自己的、具有独特风格的Flash动画作品。我对于它能否提供一些案例分析,讲解一些行业内优秀Flash动画的创作思路和技术难点,也充满了期待。

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我对视觉叙事的热情促使我不断寻求能够将创意转化为生动影像的工具,而Flash动画以其独特的优势,成为了我关注的重点。我曾尝试过其他动画软件,但总觉得在某些方面不如Flash那般自由和便捷。我希望这本书能够深入浅出地讲解Flash动画设计的核心技术,让我能够从零开始,逐步掌握从简单的补间动画到复杂的运动图形设计的全过程。我非常关注如何通过Flash来创造出富有表现力的角色,比如如何设计具有独特个性的角色造型,以及如何赋予角色流畅自然的肢体语言。此外,我也对如何利用Flash的矢量绘图功能来创建高质量的插画风格动画充满期待。这本书是否会提供关于如何运用色彩理论和构图原则来提升动画的视觉吸引力?是否会分享一些在动画制作中常用的设计流程和工作方法?这些都是我非常希望从书中学习到的。我期待通过这本书的学习,能够提升我的动画设计能力,创作出能够打动人心的Flash动画作品。

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在数字媒体爆炸的时代,我一直在寻找能够让我表达创意的有力工具,而Flash动画在我看来,无疑是其中极具潜力的一个。我一直对那种流畅的线条、生动的色彩以及富有想象力的情节编排深深着迷。我的目标是能够独立完成从概念构思到最终输出的完整动画制作流程。这本书的出现,让我看到了实现这个目标的曙光。我希望它能够非常系统地介绍Flash动画设计的整个流程,包括前期的人物设定、场景设计、故事板绘制,到中间的动画制作、音效配乐,再到最后的导出和发布。特别是我对于如何制作出更具“动感”的动画非常有兴趣,比如那些能够抓住观众眼球的转场效果,以及如何通过细微的动作捕捉来赋予角色生命力。我期待书中能有大量的实践操作指导,最好能附带一些可供下载的练习素材,让我能够边学边练,迅速掌握各项技能。此外,我也很关心如何将Flash动画与其他媒体形式进行结合,比如与网页设计、游戏开发等,拓展其应用的可能性。如果这本书能为我提供一些关于如何优化动画性能,使其在不同设备上都能流畅播放的建议,那就更完美了。

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作为一个对新媒体艺术领域探索颇有兴趣的人,Flash动画一直是我关注的焦点之一。我曾观看过许多优秀的Flash动画作品,它们用独特的创意和精湛的技术,为我带来了无数的惊喜和感动。然而,当我尝试自己动手制作时,却常常感到力不从心。我渴望能够获得一份系统的、专业的指导,帮助我全面掌握Flash动画设计的各项技能。这本书的书名“完全征服 Flash 动画设计”正是我所需要的。我希望它能涵盖从软件界面的基础介绍,到高级动画技巧的深度解析。特别是我对于如何运用Flash来制作交互式动画非常感兴趣,比如如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等,从而创建出更具用户参与感的作品。我同样关心如何进行高效的项目管理,如何组织和优化我的Flash工程文件,以确保在制作复杂动画时能够保持条理清晰。书中是否会提供关于如何解决常见的技术难题,例如动画卡顿、文件体积过大等问题的实用方法?这些都是我在实践过程中经常遇到的挑战。我期待这本书能够成为我探索Flash动画世界的得力助手,带领我走向更高层次的创作。

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我对视觉传达的创新方式有着不懈的追求,而Flash动画,以其独特的灵活性和强大的表现力,一直是我的关注焦点。我曾被许多运用Flash制作的精彩互动内容所吸引,它们不仅具有视觉上的吸引力,更能提供引人入胜的用户体验。我希望这本书能够成为我系统学习Flash动画设计的“指南针”,帮助我深入理解其核心技术和创作理念。我渴望能够掌握如何运用Flash来创造出富有表现力的角色动画,如何通过细微的动作捕捉来赋予角色生命力。我同样对如何运用Flash来制作动态广告和信息图表充满期待,这些都是我希望能够掌握的实用技能。这本书是否会提供一些关于如何运用色彩心理学和视觉构图原则来增强动画作品的吸引力的指导?是否会分享一些提升动画设计效率的技巧和工作流程?这些对我而言都具有极高的价值,能够帮助我更好地实现我的创意目标。

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我是一名对视觉艺术充满热情的爱好者,尤其对动画这种能够将静态图像赋予生命的艺术形式情有独钟。Flash动画以其轻巧、灵活和强大的表现力,一直是我心中一个充满魅力的领域。我之所以对这本书充满期待,是因为我一直在寻找一本能够真正帮助我“征服”Flash动画设计,而不是仅仅停留在浅尝辄止的学习。我渴望能够理解Flash动画背后的原理,例如矢量动画的优势在哪里,如何利用关键帧和缓动曲线来控制动画的节奏和速度,以及如何通过图层和元件来管理复杂的动画项目。我相信,只有掌握了这些基础,才能在后续的创作中游刃有余。我也对如何设计出令人印象深刻的角色动画很感兴趣,比如如何通过角色的表情、肢体语言来传达情感,以及如何运用骨骼动画来制作更自然流畅的人物动作。这本书是否能够提供一些关于动画节奏感和时间处理的独到见解?是否能教会我如何运用视听语言来增强动画的感染力?这些都是我非常关注的方面。我希望通过这本书的学习,能够真正提升我的动画设计能力,创作出既有技术深度又有艺术美感的作品。

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技术从零开始,详尽平实 商业实例 商业规范

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