Foundation Actionscript 3.0 Animation

Foundation Actionscript 3.0 Animation pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer-Verlag New York Inc
作者:Keith Peters
出品人:
页数:568
译者:
出版时间:April 2, 2007
价格:$39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590597910
丛书系列:
图书标签:
  • actionscript
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具体描述

{Book Description}

This book is the 2nd edition of Keith Peters' best-selling ActionScript animation book, updated to ActionScript 3.0all of the code has been updated, and some new techniques have been added to take advantage of ActionScript 3.0's new features, including the display list and new event architecture. The code can be used with the Flash IDE, Flex Builder 2, or the free Flex 2 SDK. Flash has long been one of the most approachable, user-friendly tools for creating web-based animation. This has contributed to making it one of the most ubiquitous forms of web animation, and there are some very powerful animation scripting capabilities at your disposalif you are still relying on key frames and tweens for the bulk of your Flash animation, you are missing out on some very exciting stuff! This book will teach you how to use Flash ActionScript to move the objects in your movie, rather than letting Flash's tween engine do it for you. The benefit of this is smaller, more realistic, more dynamic, interactive movies that almost literally seem to come alive on your screen. Although the text covers many advanced math and physics concepts, making for very realistic motion, there's no need to worry even if you are a relative newcomer to programming and the last math class you took was in high school (and even if you barely remember that!) The book starts with the all the basics you need to get started: principles of animation, and the basics of ActionScript, trigonometry and Flash rendering methods. It works its way slowly up from using code to move a single object across the screen, to the creation of complex systems that really push Flash's capabilities. Once you'll get to grips with it all, you'll find yourself creating all manner of exciting animations and games!

{Product Description}

This book is the 2nd edition of Keith Peters' best-selling ActionScript animation book, updated to ActionScript 3.0all of the code has been updated, and some new techniques have been added to take advantage of ActionScript 3.0's new features, including the display list and new event architecture. The code can be used with the Flash IDE, Flex Builder 2, or the free Flex 2 SDK. Flash has long been one of the most approachable, user-friendly tools for creating web-based animation. This has contributed to making it one of the most ubiquitous forms of web animation, and there are some very powerful animation scripting capabilities at your disposalif you are still relying on key frames and tweens for the bulk of your Flash animation, you are missing out on some very exciting stuff! This book will teach you how to use Flash ActionScript to move the objects in your movie, rather than letting Flash's tween engine do it for you. The benefit of this is smaller, more realistic, more dynamic, interactive movies that almost literally seem to come alive on your screen. Although the text covers many advanced math and physics concepts, making for very realistic motion, there's no need to worry even if you are a relative newcomer to programming and the last math class you took was in high school (and even if you barely remember that!) The book starts with the all the basics you need to get started: principles of animation, and the basics of ActionScript, trigonometry and Flash rendering methods. It works its way slowly up from using code to move a single object across the screen, to the creation of complex systems that really push Flash's capabilities. Once you'll get to grips with it all, you'll find yourself creating all manner of exciting animations and games!

《互动动画的无限可能:深入探索ActionScript 3.0动画技术》 本书并非一本介绍特定书籍《Foundation ActionScript 3.0 Animation》的导读或评论,而是旨在为读者揭示ActionScript 3.0在构建引人入胜的互动动画方面所蕴含的强大能量和广阔前景。我们将一同深入ActionScript 3.0的动画核心,探索如何将静态画面赋予生命,创造出流畅、响应式且富有表现力的数字体验。 为何选择ActionScript 3.0? 尽管技术不断演进,ActionScript 3.0依然是许多开发人员心中不可磨灭的经典。它以其面向对象的设计理念、强大的性能以及与Adobe Flash Professional(现为Adobe Animate)的紧密集成,为动画开发者提供了一个成熟而强大的平台。对于追求精细控制、复杂交互和高品质视觉效果的项目而言,ActionScript 3.0仍然是不可忽视的利器。它允许开发者超越简单的帧动画,构建真正意义上的程序化动画,实现前所未有的创意自由。 核心动画机制解析 本书将深入剖析ActionScript 3.0的核心动画机制。我们将从最基础的显示对象(DisplayObject)及其坐标系统出发,理解如何在屏幕上定位、旋转和缩放元素。在此基础上,我们将重点介绍: 计时器(Timers)与帧率控制: 掌握如何通过`Timer`类精确控制动画的播放速度和节奏,实现匀速、变速动画,并理解帧率在动画流畅度中的关键作用。 `Tween`ing(缓动)技术: 这是实现平滑动画的关键。我们将详细介绍如何利用各种缓动函数(如线性、二次方、指数、弹性等)来模拟现实世界的运动轨迹,让动画过渡更加自然、生动。我们将探索如何自定义缓动函数,创造出独具特色的动画效果。 `Event`驱动的动画: ActionScript 3.0强大的事件处理机制是构建互动动画的基石。我们将学习如何响应用户输入(如鼠标点击、键盘按下)以及其他事件(如动画完成、显示对象可见性改变),从而触发动画的播放、暂停、停止或改变动画状态。 `DisplayList`与嵌套显示对象: 理解`DisplayList`的层级结构,如何将多个显示对象组织成复杂的动画场景,并通过父子关系的变换实现更灵活的动画控制。 超越基础:高级动画技术与应用 在掌握了基础之后,我们将进一步探索ActionScript 3.0在高级动画方面的应用: `MotionTween`与`ClassicTween`(如果适用,请根据具体版本和库考虑): 深入了解Flash Professional/Animate中内置的动画工具,以及如何通过ActionScript代码来控制这些预设的动画属性,实现动态的、程序化的动画序列。 `Sprite`与`MovieClip`的动画: 学习如何创建和管理`Sprite`和`MovieClip`,利用它们构建复杂的动画序列,实现逐帧动画、循环动画以及组合动画。 `Sound`与动画的同步: 将音频与视觉元素巧妙结合,创造出更具感染力的多媒体体验。我们将学习如何控制音频播放,并将其与动画进度精确同步。 `Filters`与视觉特效: 利用ActionScript 3.0内置的滤镜效果,为您的动画增添光彩,如模糊、发光、阴影、颜色转换等,极大地丰富动画的表现力。 `Masks`与遮罩动画: 学习如何使用遮罩来揭示或隐藏动画的一部分,创造出各种有趣的视觉效果,如刮刮乐、视差滚动等。 `Transitions`(过渡效果): 构建各种页面或场景之间的过渡动画,使用户体验更加流畅和专业。我们将探讨如何实现淡入淡出、滑动、溶解等多种过渡方式。 `3D`动画基础(可选,取决于ActionScript 3.0的具体库和应用场景): 对于一些特定的应用,ActionScript 3.0也可以用于实现简单的3D效果。我们将介绍相关的概念和技术,如摄像机、灯光、矩阵变换等。 互动性:让动画活起来 真正的互动动画不仅仅是视觉上的展示,更是用户参与和反馈的体现。本书将重点关注如何将ActionScript 3.0的互动性融入动画设计: 用户界面(UI)与动画的结合: 学习如何设计直观的UI元素,并通过动画来增强用户操作的反馈,如按钮的按下效果、菜单的展开动画等。 游戏元素与动画: 对于游戏开发者而言,ActionScript 3.0是构建2D游戏动画的理想选择。我们将探讨如何实现角色移动、攻击、技能释放等游戏动画,以及如何与游戏逻辑紧密结合。 数据驱动的动画: 学习如何从外部数据源(如XML、JSON)读取数据,并将其转化为动态的动画表现,实现信息的动态可视化。 动态内容生成: 利用ActionScript 3.0的编程能力,实时生成和修改动画内容,创造出高度个性化和不可预测的动画体验。 性能优化与最佳实践 在追求华丽动画的同时,性能优化是不可忽视的环节。本书将分享一些ActionScript 3.0动画开发的最佳实践: 内存管理与垃圾回收: 理解ActionScript 3.0的内存管理机制,避免内存泄漏,确保应用程序的流畅运行。 代码效率与算法优化: 编写高效的代码,优化动画算法,减少不必要的计算,提升渲染性能。 位图与矢量图形的合理使用: 根据场景需求,选择位图或矢量图形,并了解它们在性能上的差异。 异步加载与资源管理: 学习如何异步加载大型资源,避免阻塞主线程,提升用户体验。 面向的读者 本书面向所有对ActionScript 3.0动画开发感兴趣的开发者、设计师以及有志于在数字媒体领域创造互动体验的创作者。无论您是初学者,希望系统学习ActionScript 3.0动画的基础知识,还是有一定经验的开发者,希望深入掌握更高级的技术和优化方法,都能从中获益。 结语 ActionScript 3.0动画技术是一扇通往无限创意世界的大门。通过掌握这些强大的工具和技术,您将能够将脑海中的奇思妙想转化为生动、迷人的互动动画,为用户带来前所未有的视觉享受和交互体验。让我们一同踏上这段探索ActionScript 3.0动画奥秘的旅程,释放您在数字创意领域的无限潜能。

作者简介

目录信息

读后感

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哈,最近翻掉了前几章,虽然翻译后可能有失作者的愿意,但是不得不说这是本非常以人为本的图书。 相比如果说黑羽那本比作是开发者的点金石的话,那这本AS3的动效教程可以说是艺术和程序的美丽纽带! 由于这是第二版,和第一版不同的是将开发环境从AS2迁移到了AS3。每每牵涉到AS...  

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这是我看到过所有和ActionScript相关的教程中,最牛的一本!里面的内容真的太经典了,很耐看。  

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这本书非常适合flash 的初学者 看完后再去沿袭殿堂之路 会有不小的收获 而如果直接看殿堂 往往会被理论搞得云里雾里...  

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Foundation ActionScript 3 Animation这本书写得非常好。虽然从名字上看,是Foundation。其实,各种各样的效果大都是用最基本的行为叠加而成的。只有掌握了最基本的行为实现方式,才能够无穷地组合,创造出眩目的效果。 我写了很多年程序了,可是都这本书依然觉得非常受用。好...  

用户评价

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拿到这本书,我首先就被那充满科技感的封面所吸引。作为一名对游戏开发充满热情的开发者,我对“ActionScript 3.0 Animation”这个主题非常感兴趣。我深知AS3在游戏动画方面的强大能力,尤其是在处理复杂的角色动画、特效以及UI交互方面。我迫切希望这本书能够详细介绍如何在AS3中创建和管理动画序列,例如如何使用库中的动画片段,或者如何通过代码动态生成动画。我对“Foundation”这个词有着特殊的解读,我希望它意味着本书能为我提供一个扎实的起点,让我能够理解AS3动画背后的核心原理,而不是仅仅停留在表面。我非常期待书中能够包含一些关于AS3性能优化的内容,毕竟在游戏开发中,流畅的动画效果至关重要。例如,是否会讲解如何有效地使用事件监听来控制动画的播放,以及如何避免内存泄漏和不必要的渲染开销?我也对书中可能涉及到的物理引擎的集成或模拟动画的效果非常感兴趣,因为这能让我的游戏角色更加逼真地运动。

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这本书的标题“Foundation Actionscript 3.0 Animation”让我的思绪瞬间飞回到了我曾经沉迷于Flash的年代。虽然现在移动端和Web前端技术日新月异,但我相信AS3作为一门强大的面向对象编程语言,在动画领域仍然有着其独特的优势和应用场景。我特别希望这本书能够深入讲解AS3中与动画相关的类库和API,例如MovieClip、TweenLite、TweenMax等(如果书中有所提及的话)。我希望它能教会我如何通过代码控制动画的播放、暂停、停止、循环,以及如何实现复杂的动画逻辑,比如序列动画、并行动画和条件动画。我对“Foundation”这个词有着非常实际的期待:它应该为我提供一套系统性的学习路径,让我能够从零开始,逐步掌握AS3动画制作的各项技能。我期望书中会有大量贴近实际开发需求的示例代码,能够让我立刻动手实践,并将学到的知识融会贯通。例如,我希望能看到如何制作一个具有高度交互性的UI动画,或者一个能够根据用户输入动态变化的视觉效果。

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我对《Foundation ActionScript 3.0 Animation》这本书的期待,完全源于我对AS3在交互式内容创作领域的深厚情感。在我看来,AS3不仅仅是一门编程语言,它更是一种能够赋予静态画面生命力的魔法。我非常希望这本书能够引领我深入探索AS3动画的底层机制,理解其背后的渲染原理和事件驱动模型。特别是对于“Foundation”这个词,我将其理解为“基石”或“核心”。这意味着我期望这本书能够系统地讲解AS3在动画方面的核心概念,比如时间轴的控制、关键帧的设置、缓动函数的应用,以及如何通过代码实现复杂的动画效果。我希望书中能够提供一些关于AS3动画性能优化的建议,尤其是在处理大量动画对象时,如何保持流畅的帧率。我也对书中可能包含的跨平台动画制作技术非常感兴趣,例如如何利用AS3结合一些框架来制作可以在桌面和Web上运行的动画应用。总而言之,我期待这本书能够为我打开AS3动画创作的大门,让我能够自信地构建出令人印象深刻的动态作品。

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这本书的封面设计着实吸引眼球,深邃的蓝色背景搭配着未来感十足的文字,瞬间就激发了我对ActionScript 3.0动画世界的探索欲。作为一名刚刚接触AS3不久的初学者,我对书中提到的“Foundation”这个词深感好奇,它是否意味着这本书能为我打下坚实的基础,让我不再是那个面对代码一脸茫然的小白?我期望书中能够详细讲解AS3动画的核心概念,比如时间轴、帧动画、补间动画,甚至是更为复杂的路径动画。更重要的是,我希望书中能用大量易于理解的实例来辅助说明,而不是枯燥的技术术语堆砌。比如,是否会展示如何制作一个简单的跳跃动画,或者一个按钮的平滑淡入淡出效果?我对书中可能包含的“ActionScript 3.0”这个部分尤为关注,希望能深入了解AS3在动画方面的强大功能,例如对DisplayObject的各种属性(如x, y, scaleX, scaleY, rotation, alpha)的精妙运用,以及事件监听机制在动画控制中的作用。我迫切希望这本书能成为我学习AS3动画的“圣经”,带领我一步步走向精通,让我能够自信地创建出各种生动有趣的动画效果。

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我对于这本书的期待,更多地集中在其“ActionScript 3.0”这部分。我知道AS3在Flash动画制作中曾经占据着举足轻重的地位,尽管现在HTML5等技术兴起,但我仍然相信AS3在某些特定领域,尤其是那些需要高性能、复杂交互的桌面应用程序或游戏开发中,依然有着不可替代的价值。我特别希望这本书能够深入挖掘AS3在动画方面的精髓,例如如何利用AS3强大的面向对象特性来构建可复用的动画组件。书中是否会涉及到造型、滤镜、混合模式等高级视觉效果的应用?我多么希望能看到关于如何通过AS3代码来操控这些视觉元素的教程,从而创造出独具匠心的动态画面。此外,对于“Foundation”这个词,我更倾向于将其理解为一种“根基”或“基石”。这意味着我期望这本书不仅教授我如何“做”动画,更重要的是让我理解“为什么”这样“做”。例如,在讲解补间动画时,我希望不仅仅是给出代码,更能解释其背后的插值算法和缓动函数是如何工作的,这样我才能在理解原理的基础上,根据实际需求灵活调整动画的节奏和表现力。

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佩服写书的作者

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definitely one of the best ActionScript 3.0 animation textbook. Be aware that, everything behind are maths and physics. 3D部分就略过了,其他非常精彩。

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经典之作。由浅入深,难得难得

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还是更喜欢原版的,刚读完,推荐一下,需要这书的可以豆邮我。

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还是更喜欢原版的,刚读完,推荐一下,需要这书的可以豆邮我。

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