{Book Description}
This project-based guide from Adobe will teach readers all they need to know to create engaging interactive content with Flash CS3. Using step-by-step instructions with projects that build on the knowledge learned in each lesson, readers will learn the key elements of the Flash interface, including panels, timelines, and frames. From there, readers will learn how to work with vector and bitmap graphics; create and edit symbols; modify text and add interactivity with ActionScript 3.0; and incorporate animation, music, and sound to their projects. They'll also learn how to prepare and export their finished projects for Web and broadcast. Of course, readers will also learn how to take advantage of the new features of Flash CS3--the streamlined user interface, native support for Photoshop and Illustrator files, revamped drawing tools, new video encoding features, code editing enhancements, and much more. The companion CD provides users with all the sample files they need to complete all of the projects.
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这本书在理论与实践之间的平衡上做得非常糟糕,简直是两头都抓不好。当你试图理解一个概念时,它会给你抛出一大堆历史背景和技术细节,让你感觉像是在啃一本学术论文,而不是一本软件教程。而当你真的想动手操作时,书中的步骤描述又显得极其跳跃和含糊不清。例如,在讲解“元件导出”的那一章,它提到了好几种不同的导出格式及其适用场景,但对于如何完美地在不同的网页环境中兼容这些格式,它只是一笔带过,留下了大量的“如果你遇到问题,请参考帮助文档”这种甩锅式的提示。我不得不承认,很多时候,我需要同时打开Flash CS3的软件界面,然后时不时地暂停阅读,去搜索引擎上查询书中没有详尽解释的术语或者操作的细节。一本合格的教学用书,应该是“一站式”的学习资源,而不是把我变成一个需要不断切换窗口的“信息整合者”。这种体验,极大地挫伤了我深入学习的积极性。
评分从内容的时效性和前瞻性来看,这本书完全是脱节的。CS3本身就是一个被时代淘汰的产品,而这本书作为它的官方“伴侣”,自然也未能幸免。书中所有的示例和讨论都围绕着ActionScript 2.0及其在那个时代主流的浏览器插件环境展开。当我试图将学到的概念应用到任何现代的Web开发或者移动应用制作流程中时,发现几乎所有内容都需要进行彻底的重构和知识的迁移,难度非常大。这本书的价值,现在可能仅限于对历史软件考古研究的人员,或者需要维护遗留项目的工程师。对于任何想要进入动画、交互设计或Web开发领域的新人来说,选择这本书无异于选择了一条通往技术死胡同的道路。它没有为我们准备好迎接未来的挑战,反而把我们牢牢地钉在了过去。购买它,更像是一种对“曾经辉煌”的缅怀,而非对未来技能的投资。
评分说实话,我购买这本书是冲着“Classroom in a Book”这个系列的名头去的,我原以为它会像其他同系列书籍一样,提供一种结构严谨、循序渐进的学习路径,能让我从零基础快速上手。但实际体验下来,我发现它更像是一本功能手册的编年史,而不是一本真正意义上的“教学”指南。它似乎默认读者已经对软件界面和基础概念有所了解,上来就开始讲解一些非常细致、但实用性不高的“高级技巧”。比如,关于ActionScript 2.0的那些晦涩难懂的语法讲解,占据了大量的篇幅,但对于一个只想做个简单交互式Banner的我来说,这些内容显得过于沉重和脱节。更让我头疼的是,书中的项目案例设计得非常老套,感觉像是从二十年前的广告公司案例集里扒下来的,毫无新意。我花了好长时间才把第一个案例做完,但学到的东西,似乎还不如我在网上随便搜到一个十分钟的视频教程来得实在和直观。对于想要快速掌握核心技能的实践派学习者来说,这本书的效率实在太低了。
评分我个人对这本书的“严谨性”提出了严重的质疑。在涉及到颜色管理和位图导入的章节中,我发现了好几处似乎是相互矛盾的说明。比如,在第十章中,作者强调了必须将所有导入的位图转换为矢量路径以减小最终文件体积,但在第三章的某个基础动画练习中,却又鼓励直接使用导入的JPG文件作为背景,美其名曰“保持原始画质”。这种前后不一致的指导方针,让初学者极度困惑:到底哪个才是“最佳实践”?更不用提书中引用的某些外部资源链接了,很多在现在看来都是“404未找到”的死链。这让我不得不思考,这本书的审校工作到底做得有多么敷衍。对于一个依赖书籍建立技术基准的学习者来说,这种不确定性和错误信息是致命的。我宁愿面对一本有明确立场和统一标准的书,哪怕它的立场我不同意,也总比这种游移不定的指导要好得多。
评分这本书的排版和插图简直是一场视觉的灾难,尤其是对于我这种习惯了现代软件界面和清晰指南的新手来说,简直是噩梦一场。CS3这个版本听起来就带着浓浓的“复古”气息,而书里的例子和截图更是把我拉回了那个像素和低分辨率横行的年代。我本来满心期待能学到一些关于动画制作的现代技巧,结果翻开第一页,看到的却是大段大段关于时间轴和帧速率的枯燥理论,仿佛在读一本上世纪末的教科书。更别提那些用来演示操作的截图了,模糊不清,很多按钮的样式和我现在电脑上显示的完全不一样,我得费好大力气去对号入座,才能勉强跟上教程的步骤。这让我严重怀疑,这本书的作者是不是根本没有考虑到实际操作中的用户体验,或者他们根本就没有更新过他们的素材库。坦白说,如果我不是因为工作需要必须熟悉这个旧版本的功能,我可能早就把它扔到一边,转投那些更现代、图文并茂的网络教程了。这本书的“专业”二字,在用户友好性方面,实在配不上。
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