Adobe Flash CS3 Professional Classroom in a Book

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出版者:Adobe Press
作者:Adobe Creative Team
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:May 1, 2007
价格:$54.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321499820
丛书系列:
图书标签:
  • Adobe
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具体描述

{Book Description}

This project-based guide from Adobe will teach readers all they need to know to create engaging interactive content with Flash CS3. Using step-by-step instructions with projects that build on the knowledge learned in each lesson, readers will learn the key elements of the Flash interface, including panels, timelines, and frames. From there, readers will learn how to work with vector and bitmap graphics; create and edit symbols; modify text and add interactivity with ActionScript 3.0; and incorporate animation, music, and sound to their projects. They'll also learn how to prepare and export their finished projects for Web and broadcast. Of course, readers will also learn how to take advantage of the new features of Flash CS3--the streamlined user interface, native support for Photoshop and Illustrator files, revamped drawing tools, new video encoding features, code editing enhancements, and much more. The companion CD provides users with all the sample files they need to complete all of the projects.

创意无限,动感呈现:探索Adobe Flash CS3 Professional的数字艺术之旅 在数字时代,动态视觉内容已成为信息传递、品牌推广和娱乐体验不可或缺的一部分。Adobe Flash CS3 Professional,作为曾经的行业标杆,为无数创意人士打开了通往无限可能的大门。本书旨在带领读者深入探索Flash CS3 Professional的核心功能与强大潜力,从零开始,构建富有表现力的二维动画、交互式应用程序以及引人入胜的多媒体项目。 本书并非直接讲解Flash CS3 Professional“ Classroom in a Book”系列中的具体教程内容,而是聚焦于该软件本身所蕴含的创意理念、技术方法以及应用场景,为读者提供一个更广阔的视野和更深入的理解。我们将揭示Flash CS3 Professional如何赋能设计师、开发者和艺术家,将静态的创意转化为跃动的生命力。 一、 构思与设计:从概念到画面的飞跃 在Flash CS3 Professional的世界里,一切始于一个想法。本书将引导您理解如何在软件中建立清晰的项目构思,并将其转化为可视化的设计元素。 矢量图形的魅力: Flash CS3 Professional以其强大的矢量图形编辑能力而闻名。我们将深入剖析绘制工具的使用,如铅笔、画笔、钢笔等,以及形状工具、填充和描边选项。理解矢量图形的优势——无限缩放而不失真,对于创建高质量、灵活的设计至关重要。您将学会如何精确控制曲线,创建复杂的形状,并运用颜色和渐变赋予图形生命。 图层与舞台管理: 合理的图层结构是复杂项目成功的基石。本书将阐述图层的概念,包括如何创建、组织、锁定、隐藏图层,以及使用图层文件夹进行管理。舞台(Stage)的设置,如尺寸、背景、帧频等,将直接影响动画的整体效果和性能。您将学习如何根据项目需求优化这些设置。 符号(Symbols)的力量: 符号是Flash CS3 Professional中实现高效工作流程和复用素材的核心概念。我们将详细介绍不同类型的符号:影片剪辑(Movie Clip)、图形(Graphic)和按钮(Button)。深入理解它们各自的特性和应用场景,例如如何利用影片剪辑创建可独立播放和控制的动画片段,如何用图形符号制作可复用的视觉元素,以及如何设计交互式的按钮。学习如何编辑和管理符号实例,是提升工作效率的关键。 元件与库(Library): 库面板是您所有素材的集中管理中心。本书将讲解如何导入外部素材(如位图图片、声音文件),以及如何将舞台上的元素转换为符号并存入库中。有效地组织和管理库中的元件,将极大地简化项目协作和后期维护。 二、 动画与动效:让创意动起来 Flash CS3 Professional最令人瞩目的能力在于其强大的二维动画制作功能。本书将带您领略如何将静态图形转化为富有表现力的动态叙事。 帧动画(Frame-by-Frame Animation): 这是最基础也是最直接的动画形式。您将学会如何逐帧绘制和修改图像,创造出细腻的动作。理解关键帧(Keyframe)的概念,以及如何通过调整帧间内容来创建运动。 经典补间(Classic Tween)与形状补间(Shape Tween): 这两种补间动画是Flash CS3 Professional的核心优势。经典补间允许您在两个关键帧之间创建平滑的过渡,实现对象的位置、大小、旋转、颜色等属性的变化。形状补间则更加神奇,它能够实现两个形状之间的形态转化,让静态的图形“变形”成另一种形态,创造出令人惊叹的视觉效果。本书将详细讲解如何设置补间动画,并优化其缓动(Easing)曲线,使运动更加自然流畅。 运动引导层(Motion Guide): 当需要对象沿着非直线路径运动时,运动引导层就派上了用场。您将学习如何绘制引导线,并让对象跟随这条路径进行动画,为角色动画、路径动画等场景提供了极大的灵活性。 时间轴(Timeline)的精细控制: 时间轴是动画的指挥中心。本书将深入讲解时间轴的各项功能,如帧的插入、删除、复制、粘贴,以及如何使用图层时间轴精细控制各图层的播放和可见性。理解帧率(Frame Rate)对动画流畅度的影响,并学会根据项目需求进行调整。 动作脚本(ActionScript)基础: 虽然本书不侧重于复杂的ActionScript编程,但我们将触及基础的概念,理解它如何与动画结合,实现更高级的控制。例如,如何使用简单的ActionScript代码来控制影片剪辑的播放、停止,以及触发动画事件。这将为读者打开通往交互式动画的大门。 三、 交互性设计:让作品“活”起来 数字内容不仅仅是观看,更重要的是参与。Flash CS3 Professional强大的交互功能,让您可以创建用户可以与之互动的应用程序和体验。 按钮(Button)的交互逻辑: 按钮是交互式界面的基本组成部分。本书将深入讲解按钮的四个状态(Up, Over, Down, Hit)以及如何为它们设计不同的视觉反馈。您将学会如何利用按钮的交互属性,使其响应用户的点击、悬停等操作。 用户界面(UI)元素的构建: 无论是简单的导航菜单,还是复杂的表单,Flash CS3 Professional都可以帮助您构建美观且易于使用的UI元素。理解如何利用符号、补间动画和基础的ActionScript,创建具有动态反馈的UI组件。 简单脚本的引入: 对于一些基础的交互需求,如页面跳转、弹出提示、播放/暂停控制等,可以通过简单的ActionScript语句来实现。本书将引导读者理解这些基础脚本的语法和应用,从而为作品增加一层动态的交互性。 四、 多媒体整合与输出:将创意发布到世界 创作的最终目的是分享。Flash CS3 Professional提供了强大的多媒体整合能力和灵活的输出选项,让您的作品能够呈现在各种平台上。 声音与视频的集成: 您将学习如何将音频文件(如MP3、WAV)和视频文件导入Flash CS3 Professional,并将其与动画同步。理解不同导入设置对性能和质量的影响。 组件(Components)的应用: Flash CS3 Professional提供了一系列预设的组件,如滚动面板、标签页、下拉列表等,可以快速构建复杂的界面。本书将讲解如何使用和自定义这些组件,以节省开发时间。 导出与发布: 最终,您需要将作品导出为可用的格式。本书将详细讲解Flash CS3 Professional的导出选项,包括SWF(Flash Player)、HTML5 Canvas(通过Adobe Animate CC或第三方工具)、视频格式(如FLV, MOV, AVI)等。理解不同导出格式的适用场景和优缺点。 结语: Adobe Flash CS3 Professional,虽然已非最新技术,但其奠定的二维动画与交互式内容创作的理念和基础,至今仍具有重要的参考价值。通过掌握Flash CS3 Professional的精髓,您将不仅仅是掌握一款软件的操作,更是掌握了一套将创意转化为动态视觉语言的强大工具。本书将为您铺就一条探索数字艺术无限可能的道路,激发您的想象力,并赋予您的创意以生命。无论您是初学者,还是有一定基础的设计师,都能从中获得启发,创作出令人印象深刻的数字作品。

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读后感

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用户评价

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这本书在理论与实践之间的平衡上做得非常糟糕,简直是两头都抓不好。当你试图理解一个概念时,它会给你抛出一大堆历史背景和技术细节,让你感觉像是在啃一本学术论文,而不是一本软件教程。而当你真的想动手操作时,书中的步骤描述又显得极其跳跃和含糊不清。例如,在讲解“元件导出”的那一章,它提到了好几种不同的导出格式及其适用场景,但对于如何完美地在不同的网页环境中兼容这些格式,它只是一笔带过,留下了大量的“如果你遇到问题,请参考帮助文档”这种甩锅式的提示。我不得不承认,很多时候,我需要同时打开Flash CS3的软件界面,然后时不时地暂停阅读,去搜索引擎上查询书中没有详尽解释的术语或者操作的细节。一本合格的教学用书,应该是“一站式”的学习资源,而不是把我变成一个需要不断切换窗口的“信息整合者”。这种体验,极大地挫伤了我深入学习的积极性。

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从内容的时效性和前瞻性来看,这本书完全是脱节的。CS3本身就是一个被时代淘汰的产品,而这本书作为它的官方“伴侣”,自然也未能幸免。书中所有的示例和讨论都围绕着ActionScript 2.0及其在那个时代主流的浏览器插件环境展开。当我试图将学到的概念应用到任何现代的Web开发或者移动应用制作流程中时,发现几乎所有内容都需要进行彻底的重构和知识的迁移,难度非常大。这本书的价值,现在可能仅限于对历史软件考古研究的人员,或者需要维护遗留项目的工程师。对于任何想要进入动画、交互设计或Web开发领域的新人来说,选择这本书无异于选择了一条通往技术死胡同的道路。它没有为我们准备好迎接未来的挑战,反而把我们牢牢地钉在了过去。购买它,更像是一种对“曾经辉煌”的缅怀,而非对未来技能的投资。

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说实话,我购买这本书是冲着“Classroom in a Book”这个系列的名头去的,我原以为它会像其他同系列书籍一样,提供一种结构严谨、循序渐进的学习路径,能让我从零基础快速上手。但实际体验下来,我发现它更像是一本功能手册的编年史,而不是一本真正意义上的“教学”指南。它似乎默认读者已经对软件界面和基础概念有所了解,上来就开始讲解一些非常细致、但实用性不高的“高级技巧”。比如,关于ActionScript 2.0的那些晦涩难懂的语法讲解,占据了大量的篇幅,但对于一个只想做个简单交互式Banner的我来说,这些内容显得过于沉重和脱节。更让我头疼的是,书中的项目案例设计得非常老套,感觉像是从二十年前的广告公司案例集里扒下来的,毫无新意。我花了好长时间才把第一个案例做完,但学到的东西,似乎还不如我在网上随便搜到一个十分钟的视频教程来得实在和直观。对于想要快速掌握核心技能的实践派学习者来说,这本书的效率实在太低了。

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我个人对这本书的“严谨性”提出了严重的质疑。在涉及到颜色管理和位图导入的章节中,我发现了好几处似乎是相互矛盾的说明。比如,在第十章中,作者强调了必须将所有导入的位图转换为矢量路径以减小最终文件体积,但在第三章的某个基础动画练习中,却又鼓励直接使用导入的JPG文件作为背景,美其名曰“保持原始画质”。这种前后不一致的指导方针,让初学者极度困惑:到底哪个才是“最佳实践”?更不用提书中引用的某些外部资源链接了,很多在现在看来都是“404未找到”的死链。这让我不得不思考,这本书的审校工作到底做得有多么敷衍。对于一个依赖书籍建立技术基准的学习者来说,这种不确定性和错误信息是致命的。我宁愿面对一本有明确立场和统一标准的书,哪怕它的立场我不同意,也总比这种游移不定的指导要好得多。

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这本书的排版和插图简直是一场视觉的灾难,尤其是对于我这种习惯了现代软件界面和清晰指南的新手来说,简直是噩梦一场。CS3这个版本听起来就带着浓浓的“复古”气息,而书里的例子和截图更是把我拉回了那个像素和低分辨率横行的年代。我本来满心期待能学到一些关于动画制作的现代技巧,结果翻开第一页,看到的却是大段大段关于时间轴和帧速率的枯燥理论,仿佛在读一本上世纪末的教科书。更别提那些用来演示操作的截图了,模糊不清,很多按钮的样式和我现在电脑上显示的完全不一样,我得费好大力气去对号入座,才能勉强跟上教程的步骤。这让我严重怀疑,这本书的作者是不是根本没有考虑到实际操作中的用户体验,或者他们根本就没有更新过他们的素材库。坦白说,如果我不是因为工作需要必须熟悉这个旧版本的功能,我可能早就把它扔到一边,转投那些更现代、图文并茂的网络教程了。这本书的“专业”二字,在用户友好性方面,实在配不上。

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