UGNX4.0中文版基础与应用教程

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出版者:电子工业
作者:徐春林,张宏兵,
出品人:
页数:382
译者:
出版时间:2007-4
价格:39.80元
装帧:
isbn号码:9787121037788
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

UG NX4.0基础与应用教程(中文版),ISBN:9787121037788,作者:徐春林,张宏兵,谢正义 编著

深入探索:计算机图形学与数字设计前沿实践教程 图书信息: 本书并非关于UGNX 4.0中文版基础与应用的教程。 图书主题: 《计算机图形学原理与三维建模实战:从理论基础到工业级应用》 --- 内容提要: 本书旨在为读者提供一个全面、深入、且高度实用的计算机图形学原理学习路径,并将其与现代工业设计和先进制造流程紧密结合。它专注于构建坚实的理论基础,并指导读者掌握当前主流的、超越特定软件版本的通用性三维设计与分析方法。全书内容结构清晰,从最底层的数学原理出发,逐步过渡到复杂的渲染技术和数据结构,最终落脚于工业应用中的高效工作流构建。 第一部分:图形学基础与数学核心(奠定理论基石) 本部分是全书的理论核心,详尽阐述了支撑所有三维软件运行的底层数学原理,确保读者理解“为什么”而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。 第一章:向量代数与空间几何基础 深入探讨三维空间中的坐标系变换(欧几里得变换、仿射变换、透视变换)。详细讲解齐次坐标的引入、四元数在旋转表示中的优势与应用,以及如何利用点积和叉积进行光照、法线计算和空间关系判断。内容着重于矩阵乘法在图形流水线中的地位与优化。 第二章:几何表示与数据结构 侧重于描述三维模型的数学方法。内容覆盖参数曲面(如Bézier曲线、B-Spline、NURBS)的数学定义、控制点权重、局部性与全局性对形状的影响。同时,深入介绍网格数据的拓扑结构、半边数据结构(Half-Edge Data Structure)的构建与遍历效率,以及三角剖分算法(如Delaunay三角剖分)的原理及其在曲面重建中的应用。 第三章:光线追踪与渲染方程的剖析 本章超越简单的纹理贴图,聚焦于真实感渲染的数学模型。详细推导渲染方程(Rendering Equation),解释其物理学基础。全面介绍蒙特卡洛积分在渲染中的应用,包括重要性采样(Importance Sampling)和多重重要性采样(MIS)。对比光线追踪(Ray Tracing)、路径追踪(Path Tracing)和辐射度方法(Radiosity)的优缺点及适用场景,为理解现代实时渲染和离线渲染打下基础。 第二部分:几何造型与数字分析(从概念到实体) 本部分侧重于如何利用计算机高效、精确地构建和修改复杂的工程实体,强调模型的“质量”而非仅仅是“外观”。 第四章:特征化建模与约束驱动设计 探讨现代CAD/CAE系统中的核心理念:参数化与特征化。分析如何通过约束(尺寸、几何关系、驱动变量)来构建可追溯、易修改的模型。重点介绍草图求解器(Sketch Solver)的工作机制,以及如何处理复杂的、非线性的几何约束。内容包括特征历史树(Feature History Tree)的管理与回溯。 第五章:表面逆向工程与网格优化 针对扫描数据和点云处理,本书提供系统的处理流程。讲解点云降噪、配准与对齐技术。核心内容是如何从点云数据中提取准确的NURBS曲面模型,包括拟合算法的选择与误差控制。此外,详细介绍网格简化(Polygon Reduction)、网格修复(Mesh Healing)以及避免自相交的拓扑优化算法。 第六章:有限元分析(FEA)的数值基础 本章作为连接设计与验证的桥梁,阐述FEA的核心思想。讲解域离散化(网格划分的质量标准)、形函数(Shape Functions)的选择,以及静力学、模态分析等基本问题的弱形式推导。重点分析单元刚度矩阵的集成过程,以及如何利用迭代求解器(如共轭梯度法)高效解决大型线性方程组。 第三部分:高级可视化与交互技术(提升用户体验与效率) 本部分关注如何将复杂的计算结果以直观、高效的方式呈现给用户,并探讨实时交互的优化策略。 第七章:实时渲染管线与GPU编程概述 深入解析现代图形硬件(GPU)的并行架构,重点讲解可编程管线中的顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的作用。内容包括深度缓冲(Z-Buffering)、模板缓冲(Stencil Buffer)的应用,以及延迟渲染(Deferred Shading)相对于前向渲染的优势与权衡。 第八章:高级材质模型与纹理映射 讨论超越传统Phong模型的现代材质描述方法。详细介绍PBR(基于物理的渲染)模型的数学基础,包括基于微表面(Microfacet)的BRDF(双向反射分布函数)模型,如GGX模型。探讨法线贴图、置换贴图、环境光遮蔽(AO)等技术在烘焙和实时计算中的实现细节。 第九章:人机交互与模型可视化 关注如何设计高效的三维交互界面。讲解六自由度(6DOF)输入设备的数据处理,以及空间鼠标、VR/AR设备在工程领域中的应用。内容涵盖相机模型的精确控制、视锥裁剪算法的优化,以及如何利用LOD(Level of Detail)技术在保持视觉连贯性的前提下,提升大规模场景的渲染帧率。 本书特点总结: 本书的深度在于其对底层数学和算法的严格论述,不依赖于特定软件的菜单操作。它面向的是希望精通三维数字技术本质、能够适应未来软件迭代的工程师、研究人员和高级设计师。通过学习本书,读者将获得构建自己的几何工具、理解和优化现有软件性能、以及解决复杂工程问题的能力。 --- 目标读者: 具备一定工程或数学背景,希望系统学习计算机图形学核心原理的研究生及本科高年级学生。 希望从“操作者”转变为“开发者”的资深工程师和技术骨干。 致力于开发或定制三维可视化、CAE预处理或逆向工程软件的专业人员。

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目录信息

读后感

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用户评价

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从整体的阅读体验来看,这本书更像是我的“技术导师”而非“教科书”。它没有那种教科书特有的、为了考试而设计的僵硬结构,反而处处流露出一种“经验的结晶”。我注意到,在很多高级功能的介绍部分,作者会加入一些“小贴士”或“注意事项”,这些往往是作者在多年实践中踩过的坑,是那种官方帮助文档里绝对找不到的“潜规则”。比如关于大型装配体的性能优化,书中不仅提到了降低显示精度的方法,还深入探讨了如何合理组织装配结构以提高加载速度,这对于处理大型模具或设备设计来说,是挽救工作效率的关键信息。总的来说,这本书的价值远超其定价,它提供的不仅仅是点击鼠标的步骤,更是一套完整的设计思维框架,一套帮你从“能用”软件迈向“用好”软件的专业路径图,对于希望系统性掌握UGNX核心能力的专业人士来说,是不可多得的宝藏。

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说实话,刚开始接触这套教程的时候,我确实有点犯怵,毕竟UGNX的复杂程度在CAD/CAM领域是出了名的。我尝试过跟着网上的视频教程学,但那些视频往往跳跃性太大,要么只讲皮毛,要么深陷于某个小技巧的钻研而忽略了整体框架的建立。这本书的价值恰恰在于它的“系统性”。它没有追求速度,而是注重根基的牢固。比如在讲解曲面造型那一块,作者并没有简单罗列一堆命令,而是将曲面理论与实际应用场景紧密结合,详细解释了什么是“光顺度G1、G2”,以及在不同工业设计要求下应该选用哪种曲面构建策略。我特别欣赏它在软件版本适配上的处理方式,虽然是基于一个相对成熟的版本编写,但它在描述一些核心概念时,总会不经意间点出新旧版本之间的细微差异或更优解,这种“活的知识”比一成不变的死板教材要实用得多,让人感觉手中的工具书是与时俱进的,能够陪伴自己度过不止一个软件版本的学习周期。

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这本书的封面设计相当朴实,透着一股老派教材的严谨劲儿,拿到手上就感觉分量十足,内页的纸张质量也对得起这个厚度,印刷清晰,排版布局虽然略显拥挤,但结构层次感还算分明。我原本对手册类的书籍总是抱有警惕,生怕内容陈旧或者讲解过于晦涩,但翻开目录后,心里就踏实了不少。它不像市面上那些花里胡哨的速成指南,而是老老实实地从最基础的界面认知和基本操作逻辑开始铺陈,像一个耐心十足的师傅在手把手地带徒弟入门。尤其对UG这个级别的复杂软件来说,这种循序渐进的教学方法至关重要,它不急于展示那些炫酷的高级功能,而是确保读者对每一个工具栏图标和菜单项的意义都有扎实的理解。我特别留意了关于草图模块的章节,那里的案例设置非常贴合实际工程中的几何约束需求,没有使用那些为了演示功能而生硬构造的“玩具”模型,这点非常加分,显示出编写者确实具备深厚的工程实践背景,让初学者能够更快地将理论知识与实际工作接轨,而不是停留在软件的表面操作层面。

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我个人对技术手册的实用性要求非常高,我更倾向于那种能够放在工作台旁边,随时可以翻阅、随时能找到答案的参考书。这本书在案例的选取上展现了极高的针对性。它几乎涵盖了从零件设计到装配、再到图纸输出的完整工作流,但最让我惊喜的是,它专门辟出了一块篇幅讲解了如何进行“工程变更管理”——这几乎是所有入门教程都会忽略但实际工作中至关重要的一环。教程详细演示了如何在不破坏现有设计结构的前提下,有效地修改设计参数,并确保下游的工程图和BOM表能够同步更新。这种对“流程优化”的关注,而不是单纯对“功能堆砌”的罗列,体现了作者对真实工作场景的深刻理解。每次遇到复杂的几何修改或约束冲突时,我翻阅这本书,总能找到比我最初设想更优雅、更符合软件设计哲学的解决方案,可以说,它在潜移默化中塑造了我良好的设计习惯。

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这本书的排版风格,怎么说呢,更像是一份详尽的内部培训资料,而非商业畅销书。没有太多吸引眼球的彩色大图,大部分都是黑白或简单的彩色截图来配合文字说明。起初我不太适应这种“素面朝天”的风格,但很快我体会到了这种风格带来的高效性。当我需要快速查找某个特定命令的具体操作步骤时,不需要被大篇幅的华丽图片分散注意力,文字叙述直接、简练,目标明确。它的专业术语解释做得非常到位,对于那些初次接触CAE或模具设计领域的读者来说,许多行业黑话都被清晰地翻译成了易于理解的语言。例如,对于“拔模斜度”和“倒扣”的讲解,它不仅给出了在软件中的设置方法,还附带了简单的工程图示来解释其物理意义,这种跨学科的知识融合,极大地降低了理解门槛,让一个纯机械背景的工程师也能顺利过渡到数字化设计领域。

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