案例与知识点相结合是本书最大的特色。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash的各种功能和使用方法。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉间掌握Flash这个功能强大的软件。
本书采用的案例非常具有代表性,并经过了多次课堂上的检验;案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,因此读者学习起来会感到非常轻松。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。
本书附带的多媒体光盘中包含了书中经典案例的教学视频和全部素材,帮助读者进一步理解Flash。
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这本书的结构安排非常刻板,更像是某培训机构的课程大纲直接印刷出来的,缺乏必要的逻辑性和流畅性。它试图涵盖Flash 8的所有“标准”功能,但这种面面俱到的结果却是哪方面都没有讲透彻。比如,它在讲解ActionScript编程部分时,代码示例显得极其基础和孤立,充斥着大量简单变量的赋值和流程控制语句的展示,但对于如何将这些脚本应用到实际的交互动画项目中,比如制作一个复杂的问答游戏或者一个动态的导航菜单,几乎是语焉不详。我花了很长时间试图理解如何构建一个可维护的、结构清晰的AS代码文件,但书中提供的范例都过于碎片化,更像是孤立的功能点测试,而不是一个完整的项目片段。更令人沮丧的是,对于高级功能如元件的封装、外部资源的导入与管理等企业级或专业级开发中至关重要的环节,这本书几乎是轻描淡写地带过,仿佛这些都是可有可无的“额外知识”。阅读体验极差,因为它没有提供一条清晰的、由易到难的学习路径,而是将功能点随机堆砌在一起,迫使读者在不同的知识模块间频繁跳跃,极大地损害了学习效率和知识体系的构建。
评分对于一个声称是“标准教程”的书籍来说,它在多媒体整合方面的阐述显得极其滞后和保守。在那个时代,Flash的应用早已不局限于简单的图形动画,而是广泛涉及网页交互和多媒体嵌入。我期望看到关于如何高效处理声音文件,如何进行同步口型动画的制作技巧,或者如何优化视频文件的导入以保证播放流畅性的专业指导。但这本书对这些议题的处理,停留在非常表层的“导入音频文件”和“设置播放属性”的水平。它没有提供任何关于音频波形编辑的工具介绍,也没有讨论如何在AS中实现非线性音频事件的触发机制。关于视频,书中只是简单提及了如何嵌入SWF文件中的视频,却完全回避了如何在不同的浏览器环境下解决加载速度和编解码兼容性等实际应用中会遇到的棘手问题。这使得整本书的内容看起来像是一份停留在多年前的技术文档,对于追求高质量多媒体体验的现代(或者说当时的)开发者而言,这份“标准”显然已经落后于时代的需求,无法指导我们构建出具有沉浸感的交互式作品。
评分我购买这本书的初衷是想提升自己在矢量图形处理方面的能力,毕竟Flash一直是以其优秀的矢量编辑功能著称。然而,这本书中关于绘图工具的使用讲解,与任何一个基础的平面设计软件教程并无二致,仅仅是机械地演示了“钢笔工具如何画线”、“铅笔工具如何修改路径”等基础操作。它完全没有触及到如何利用Flash特有的绘图优势来构建复杂的、可编辑的矢量模型。例如,如何高效地利用“合并”、“分离”等路径修改工具来优化图形结构,或者如何通过精确的颜色面板设置来确保动画在不同播放器上的色彩一致性。更别提对于动画角色设计中至关重要的“形变”和“符号”的深入应用了——书中只是简单地将“元件”定义为可复用的对象,却鲜有关于如何利用“时间轴嵌套”和“图形元件的实例控制”来实现复杂角色绑定和高效动画制作的精妙技巧。对于一个期望通过这本书掌握Flash“标准”作画流程的读者来说,这本书提供的仅仅是入门级的工具箱说明书,缺乏将工具转化为艺术语言的桥梁。
评分这本书的封面设计得相当吸引人,色彩搭配既专业又不失活力,让人一眼就能感受到它深厚的内涵。我特地挑选了这本书,是因为我对Flash动画制作一直抱有浓厚的兴趣,希望能系统地学习这方面的知识。然而,当我真正翻开这本书时,才发现它更像是一本工具手册,而非我所期望的那种能激发创意、引导我进行深度实践的教程。书中大量的篇幅集中在对软件界面、菜单选项的机械性介绍,以及那些枯燥乏味的基础操作步骤的罗列。例如,关于时间轴的讲解,只是简单地描述了“关键帧”、“普通帧”的定义和如何拖动它们,却完全没有深入探讨如何利用时间轴的节奏感来增强叙事张力,更没有提供任何关于如何设计富有韵律感的动画过渡的实例或技巧分享。我尝试寻找一些关于如何将设计理念转化为实际动画效果的指导,比如如何处理角色动态的流畅性,如何运用缓入缓出(Easing)来模拟真实物理世界的运动感,但这些内容在书中几乎找不到踪影。整本书读下来,感觉就像是在机械地学习使用一把复杂的工具,而不是学习如何用这把工具去创作艺术。对于那些初学者来说,这也许是一个可以了解软件布局的起点,但对于想要真正“制作”出令人印象观的动画作品的人来说,这本书提供的“标准”似乎过于僵硬和缺乏灵魂了。它似乎遗漏了动画艺术中最宝贵的部分——创意与表现力。
评分从一个资深用户的角度来看,这本书的价值主要体现在其详尽的软件版本特性说明上,但对于学习方法的指导性,我必须打一个大大的问号。它似乎假设读者已经具备一定的设计基础和编程思维,直接堆砌功能模块,却没有建立起一个清晰的“项目驱动”的学习闭环。我读完后最大的感受是,我知道了“是什么”,但完全不清楚“为什么”和“怎么做才能更好”。例如,书中详述了菜单栏中每一个选项的含义,但对于一个优秀的动画师或设计师来说,他们真正需要的是“如何组织项目结构以应对多达几十个场景的复杂应用”,或者“如何设定一套标准化的命名规范来保证团队协作的效率”。这些关于工作流、效率优化和项目管理的“软技能”和行业惯例,在这本“标准教程”中几乎绝迹。它更像是一本软件字典,而不是一本能够塑造专业技能的教科书。最终,我还是不得不依赖于大量的在线论坛和实际项目经验,才能真正将书本上孤立的知识点串联起来,形成一套可用的、灵活的实战能力。
评分初学做网页还是很不错的
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