Flash 8标准教程

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出版者:科学
作者:吴涛 编
出品人:
页数:376
译者:
出版时间:2007-5
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787030188403
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 矢量图形
  • Adobe
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具体描述

案例与知识点相结合是本书最大的特色。作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会,精心安排并设计了本书的内容和结构,力求全面细致地展现出Flash的各种功能和使用方法。全书分为17章,每一章都结合大量的实例详细讲解了知识要点,让读者在学习案例的过程中不知不觉间掌握Flash这个功能强大的软件。

  本书采用的案例非常具有代表性,并经过了多次课堂上的检验;案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,因此读者学习起来会感到非常轻松。另外,由于案例多而且具有代表性,是网站动画设计方面不可多得的参考资料,所以也适合作为职业培训的专用教材。

  本书附带的多媒体光盘中包含了书中经典案例的教学视频和全部素材,帮助读者进一步理解Flash。

《Flash 8 标准教程》:开启你的数字创意之旅 这本教程将带你探索Adobe Flash Professional 8的强大功能,从基础概念到高级技巧,助你成为一名熟练的Flash动画师和交互设计师。无论你是初学者还是希望精进技能的设计师,本书都将为你提供一条清晰的学习路径,让你轻松掌握Flash的精髓。 第一部分:Flash 8入门与基础 认识Flash 8专业环境: 深入了解Flash 8的界面布局、工具面板、属性面板、时间轴等核心组成部分。学习如何自定义工作区,提高工作效率。 矢量图形的绘制与编辑: 掌握Flash强大的矢量绘图工具,包括铅笔工具、画笔工具、椭圆工具、矩形工具、多边形工具等。学习如何选择、移动、变形、组合、拆分和编辑矢量图形,创建出丰富多样的视觉元素。 颜色与渐变的应用: 探索Flash的颜色拾取器、油漆桶工具、墨水瓶工具,学会如何为图形填充纯色、渐变色(线性渐变、放射渐变),并理解颜色混合模式的应用。 文本的应用与排版: 学习如何在Flash中创建和编辑动态文本、静态文本,掌握文本的字体、大小、颜色、对齐方式,以及文本效果的应用,为你的作品增添文字魅力。 位图图像的处理: 了解如何在Flash中导入、导出和处理位图图像,学习使用位图填充、位图填色的技巧,以及位图的缩放和裁剪。 第二部分:动画的制作与控制 关键帧动画基础: 理解关键帧动画的工作原理,学习如何创建、复制、删除关键帧,并使用“移动”、“缩放”、“旋转”等工具在关键帧之间创建物体变换。 传统补间动画: 掌握传统补间的创建方法,学习如何设置对象的运动路径、改变对象的属性(颜色、透明度、大小等),实现平滑自然的动画效果。 形状补间动画: 探索形状补间的神奇之处,学习如何将一种形状平滑地转换为另一种形状,创造出富有表现力的变形动画。 运动引导层: 了解运动引导层的概念,学习如何使用引导线来控制对象的运动轨迹,实现更复杂的动画路径。 元件(Component)与库(Library): 学习Flash中的元件概念,包括图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。掌握如何创建、管理库中的元件,以及如何在舞台上实例化和编辑元件,提高素材复用性和项目管理效率。 影片剪辑(MovieClip)的使用: 深入学习影片剪辑元件的特性,了解如何在其内部创建动画,并学习使用ActionScript控制影片剪辑的播放、停止、跳转等。 按钮(Button)的制作与交互: 学习如何创建具有不同状态(静止、经过、按下、禁用)的按钮,并理解如何为按钮添加简单的交互效果。 第三部分:交互设计与ActionScript基础 ActionScript 2.0入门: 了解ActionScript 2.0的基本语法和核心概念,包括变量、数据类型、运算符、控制结构(if…else, for, while)、函数等。 场景(Scene)管理: 学习如何创建多个场景,并在不同场景之间进行跳转,构建多页面或多章节的作品。 时间轴控制: 掌握使用ActionScript控制时间轴的播放、停止、跳转到指定帧或场景,实现影片的流程控制。 事件处理: 学习响应用户交互事件,如鼠标点击(onPress, onClick)、鼠标移动(onMouseMove)、键盘按下(onKeyDown)等,为你的作品添加交互性。 影片剪辑的ActionScript控制: 深入学习如何使用ActionScript来控制影片剪辑的属性(_x, _y, _alpha, _rotation, _visible等),实现动态的视觉效果。 加载外部文件(Load Movie): 学习如何使用ActionScript动态加载外部SWF文件或JPEG、PNG图像,实现模块化开发和动态内容展示。 简单的用户界面元素: 学习创建和控制简单的UI元素,如文本框、滑块等,为用户提供交互式操作。 第四部分:高级技巧与项目实践 滤镜(Filter)的应用: 探索Flash 8提供的多种滤镜效果,如模糊、发光、阴影、位移、亮度/对比度等,为图形和文本添加丰富的视觉表现。 混合模式(Blend Modes): 学习如何使用混合模式来改变对象之间颜色的叠加方式,创造出更具艺术感的视觉效果。 遮罩(Masking): 掌握遮罩的应用,学习如何使用一个对象来控制另一个对象的显示区域,实现创意性的动画和视觉效果。 声音的导入与控制: 学习如何在Flash中导入和管理声音文件,以及使用ActionScript控制声音的播放、停止、循环等。 组件(Components)的应用: 了解Flash 8提供的UI组件(如按钮、文本输入框、滚动条等),学习如何使用它们来快速构建具有专业界面的交互式应用。 发布与导出: 学习如何将你的Flash作品发布成SWF文件、可执行文件(EXE)、AVI视频、GIF动画等多种格式,满足不同的发布需求。 小项目实战: 通过实际的项目案例,如制作一个简单的动画短片、一个网页广告、一个交互式菜单或一个小型游戏,将所学知识融会贯通,提升实战能力。 本书旨在为你提供一个扎实而全面的Flash 8学习平台。通过理论讲解、实例演示和练习,你将能够独立创作出富有创意和互动性的Flash作品,为你的数字媒体生涯打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构安排非常刻板,更像是某培训机构的课程大纲直接印刷出来的,缺乏必要的逻辑性和流畅性。它试图涵盖Flash 8的所有“标准”功能,但这种面面俱到的结果却是哪方面都没有讲透彻。比如,它在讲解ActionScript编程部分时,代码示例显得极其基础和孤立,充斥着大量简单变量的赋值和流程控制语句的展示,但对于如何将这些脚本应用到实际的交互动画项目中,比如制作一个复杂的问答游戏或者一个动态的导航菜单,几乎是语焉不详。我花了很长时间试图理解如何构建一个可维护的、结构清晰的AS代码文件,但书中提供的范例都过于碎片化,更像是孤立的功能点测试,而不是一个完整的项目片段。更令人沮丧的是,对于高级功能如元件的封装、外部资源的导入与管理等企业级或专业级开发中至关重要的环节,这本书几乎是轻描淡写地带过,仿佛这些都是可有可无的“额外知识”。阅读体验极差,因为它没有提供一条清晰的、由易到难的学习路径,而是将功能点随机堆砌在一起,迫使读者在不同的知识模块间频繁跳跃,极大地损害了学习效率和知识体系的构建。

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对于一个声称是“标准教程”的书籍来说,它在多媒体整合方面的阐述显得极其滞后和保守。在那个时代,Flash的应用早已不局限于简单的图形动画,而是广泛涉及网页交互和多媒体嵌入。我期望看到关于如何高效处理声音文件,如何进行同步口型动画的制作技巧,或者如何优化视频文件的导入以保证播放流畅性的专业指导。但这本书对这些议题的处理,停留在非常表层的“导入音频文件”和“设置播放属性”的水平。它没有提供任何关于音频波形编辑的工具介绍,也没有讨论如何在AS中实现非线性音频事件的触发机制。关于视频,书中只是简单提及了如何嵌入SWF文件中的视频,却完全回避了如何在不同的浏览器环境下解决加载速度和编解码兼容性等实际应用中会遇到的棘手问题。这使得整本书的内容看起来像是一份停留在多年前的技术文档,对于追求高质量多媒体体验的现代(或者说当时的)开发者而言,这份“标准”显然已经落后于时代的需求,无法指导我们构建出具有沉浸感的交互式作品。

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我购买这本书的初衷是想提升自己在矢量图形处理方面的能力,毕竟Flash一直是以其优秀的矢量编辑功能著称。然而,这本书中关于绘图工具的使用讲解,与任何一个基础的平面设计软件教程并无二致,仅仅是机械地演示了“钢笔工具如何画线”、“铅笔工具如何修改路径”等基础操作。它完全没有触及到如何利用Flash特有的绘图优势来构建复杂的、可编辑的矢量模型。例如,如何高效地利用“合并”、“分离”等路径修改工具来优化图形结构,或者如何通过精确的颜色面板设置来确保动画在不同播放器上的色彩一致性。更别提对于动画角色设计中至关重要的“形变”和“符号”的深入应用了——书中只是简单地将“元件”定义为可复用的对象,却鲜有关于如何利用“时间轴嵌套”和“图形元件的实例控制”来实现复杂角色绑定和高效动画制作的精妙技巧。对于一个期望通过这本书掌握Flash“标准”作画流程的读者来说,这本书提供的仅仅是入门级的工具箱说明书,缺乏将工具转化为艺术语言的桥梁。

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这本书的封面设计得相当吸引人,色彩搭配既专业又不失活力,让人一眼就能感受到它深厚的内涵。我特地挑选了这本书,是因为我对Flash动画制作一直抱有浓厚的兴趣,希望能系统地学习这方面的知识。然而,当我真正翻开这本书时,才发现它更像是一本工具手册,而非我所期望的那种能激发创意、引导我进行深度实践的教程。书中大量的篇幅集中在对软件界面、菜单选项的机械性介绍,以及那些枯燥乏味的基础操作步骤的罗列。例如,关于时间轴的讲解,只是简单地描述了“关键帧”、“普通帧”的定义和如何拖动它们,却完全没有深入探讨如何利用时间轴的节奏感来增强叙事张力,更没有提供任何关于如何设计富有韵律感的动画过渡的实例或技巧分享。我尝试寻找一些关于如何将设计理念转化为实际动画效果的指导,比如如何处理角色动态的流畅性,如何运用缓入缓出(Easing)来模拟真实物理世界的运动感,但这些内容在书中几乎找不到踪影。整本书读下来,感觉就像是在机械地学习使用一把复杂的工具,而不是学习如何用这把工具去创作艺术。对于那些初学者来说,这也许是一个可以了解软件布局的起点,但对于想要真正“制作”出令人印象观的动画作品的人来说,这本书提供的“标准”似乎过于僵硬和缺乏灵魂了。它似乎遗漏了动画艺术中最宝贵的部分——创意与表现力。

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从一个资深用户的角度来看,这本书的价值主要体现在其详尽的软件版本特性说明上,但对于学习方法的指导性,我必须打一个大大的问号。它似乎假设读者已经具备一定的设计基础和编程思维,直接堆砌功能模块,却没有建立起一个清晰的“项目驱动”的学习闭环。我读完后最大的感受是,我知道了“是什么”,但完全不清楚“为什么”和“怎么做才能更好”。例如,书中详述了菜单栏中每一个选项的含义,但对于一个优秀的动画师或设计师来说,他们真正需要的是“如何组织项目结构以应对多达几十个场景的复杂应用”,或者“如何设定一套标准化的命名规范来保证团队协作的效率”。这些关于工作流、效率优化和项目管理的“软技能”和行业惯例,在这本“标准教程”中几乎绝迹。它更像是一本软件字典,而不是一本能够塑造专业技能的教科书。最终,我还是不得不依赖于大量的在线论坛和实际项目经验,才能真正将书本上孤立的知识点串联起来,形成一套可用的、灵活的实战能力。

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初学做网页还是很不错的

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