本书共分14章,以实例操作和任务驱动为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步带领您进入绚丽多彩的Flash世界。
全书系统、全面地介绍了Flash8的新增功能,主要内容包括:基础知识、图形绘制与编制、使用元件、文字效果、图层应用、实例和库动画制作与编辑、使用滤镜和混合、多媒体声音和视频的处理以及如何测试与发布Flash作品。
本书的特色部分为Flash特效制作以及Flash与ASP技术结合使用等内容,另外,本书综合实例部分内容是作者多年来教学和设计作品的阐述。
本书可作为高等院校Flash基础教程教材,也可作为广大设计爱好者的参考书籍,同时还可用作各类Flash培训班的参考教材。
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这本书的结构非常线性,从头到尾像一条直线,知识点之间的过渡相对生硬,缺乏项目驱动带来的逻辑连贯性。例如,前一章还在讲循环语句,下一章突然跳到了鼠标事件处理,中间缺少一个将两者结合的、有实际意义的小练习来巩固学习成果。如果作者能采用“任务驱动”的模式,比如“让我们来制作一个简单的问答小游戏”,然后逐步在制作过程中引入需要的知识点,例如先教变量、再教判断、最后教事件绑定,那样读者的学习体验会顺畅很多,也能更好地理解各个知识点之间的相互作用。现在的编排方式,让读者不得不自己去构思如何将零散的知识点拼凑成一个有用的程序,这无疑增加了自学的难度和挫败感。对于那些依赖书本引导来完成学习路径的读者来说,这种缺乏内在驱动力的组织结构是它主要的不足之处。
评分读完这本书,我最大的感受是它在讲述原理方面做得还算扎实,对于那些需要系统性梳理Flash编程逻辑的读者来说,或许能提供一个清晰的知识框架。它对变量、对象、事件处理这些核心概念的解释是比较详尽的,甚至用了不少篇幅来对比不同实现方式的优劣。但是,这种详细是以牺牲实践操作的趣味性为代价的。例如,在讲解面向对象编程时,理论分析占了绝大部分,而真正用于示范的例子都是一些非常简单的计数器或者按钮交互,缺乏那种能让人眼前一亮的复杂应用场景。我期待的“创作实例”更像是能够激发灵感的“作品集式教学”,比如一个完整的游戏原型、一个复杂的UI界面设计或者一个交互式报告的制作流程。这本书给我的感觉更像是一本教科书,而不是一本实战手册。如果你想知道Flash的“是什么”和“为什么会这样运行”,这本书或许有用;但如果你想知道“如何做出酷炫的东西”,你可能需要寻找其他资料。
评分这本书的排版和插图质量给我留下了深刻的印象,图文并茂这一点做得相当到位。很多代码片段都有清晰的注释和对应的截图说明,这对于初学者调试代码时确实是一个很大的帮助。尤其是一些关于时间轴控制和帧间动画的部分,图示化讲解比纯文字描述要直观得多。不过,内容的深度在后期明显有所下降。到了后半部分,涉及一些高级主题,比如加载外部文件、网络通信或者利用外部库时,讲解的篇幅突然变短,而且很多高级功能的实现往往只是蜻蜓点水,没有提供完整的代码示例或者调试技巧。这让读者在尝试构建稍微复杂一点的应用时,很容易在细节上卡住。整体来看,它更像是一个完整的知识体系的“骨架”,但“血肉”部分,特别是那些能支撑起复杂项目构建的关键技术点,稍微有些单薄了。我希望作者能在这些高阶实践部分投入更多的笔墨,真正体现出“创作”所需的工具箱的丰富性。
评分这本书的封面设计得挺吸引人的,色彩搭配很现代,但是打开书后,我发现内容和我想象的有一些出入。我本来是冲着“创作实例”这几个字去的,希望能找到一些具体的、能立刻上手的项目案例,比如如何制作一个互动式的网页动画,或者一个带有数据可视化的效果。然而,书里的大部分篇幅似乎都花在了非常基础的语法讲解和对ActionScript 3.0的一些底层概念的剖析上。这对于一个已经有一些编程基础,想快速提升实战能力的读者来说,显得有点冗长和偏理论。我特别想看到一些关于如何利用最新的Flash功能,比如与HTML5的结合、或者如何使用更高效的动画库的章节,但这些似乎都没有深入涉及。内容上,更像是针对完全没有接触过Flash的新手准备的入门手册,对于想进阶或者寻找新灵感的专业人士来说,吸引力稍显不足。我翻了很多章节,感觉作者的重点更多地放在了“基础教程”的“基础”二字上,而不是“创作实例”的“创作”上。
评分作为一本面向特定技术的教程,这本书在更新速度和技术栈的新颖性方面,似乎有些滞后了。在阅读过程中,我偶尔会发现一些过时的函数调用方式或者已经被更现代API取代的编程习惯。这对于一个追求效率和前沿技术的开发者来说,是一个不小的遗憾。我尝试着去寻找一些关于如何整合第三方资源,例如如何优化SWF文件大小,或者如何利用ActionScript的特性来提高渲染性能的章节,但这些关于“工程化”和“优化”的讨论几乎没有。一个成熟的创作流程不仅仅是写出能运行的代码,更重要的是如何保证程序的稳定性和性能。这本书似乎将重点完全放在了基础语法的正确性上,而忽略了在实际商业项目中所必需的质量控制和性能调优环节。这使得这本书更像是一份几年前的技术文档的整理,而非紧跟行业发展步伐的实战指南。
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