Flash基础教程与创作实例

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出版者:水利水电
作者:王立新
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2007-3
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787508442891
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 实例
  • 矢量图形
  • Adobe
  • 开发
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具体描述

本书共分14章,以实例操作和任务驱动为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步带领您进入绚丽多彩的Flash世界。

  全书系统、全面地介绍了Flash8的新增功能,主要内容包括:基础知识、图形绘制与编制、使用元件、文字效果、图层应用、实例和库动画制作与编辑、使用滤镜和混合、多媒体声音和视频的处理以及如何测试与发布Flash作品。

  本书的特色部分为Flash特效制作以及Flash与ASP技术结合使用等内容,另外,本书综合实例部分内容是作者多年来教学和设计作品的阐述。

  本书可作为高等院校Flash基础教程教材,也可作为广大设计爱好者的参考书籍,同时还可用作各类Flash培训班的参考教材。

《Flash基础教程与创作实例》 简介 在这本《Flash基础教程与创作实例》中,我们将踏上一段激动人心的数字创意之旅,深入探索Flash强大的动画和互动内容创作能力。本书旨在为初学者和有一定基础的读者提供一个全面、系统且实用的学习平台,帮助您掌握Flash的精髓,并将其转化为生动、富有表现力的数字作品。 内容概述 本书将从最基础的Flash界面和工具入手,逐步引导您理解动画原理、掌握关键帧、补间动画等核心技术。无论您是希望制作精美的网页动画、引人入胜的广告、还是富有创意的游戏原型,都能在这本书中找到清晰的指导和丰富的实践案例。 核心内容板块 1. Flash入门与基础操作 认识Flash工作环境: 详细介绍Flash的界面布局、常用面板(如属性面板、图层面板、动作面板等)及其功能,让您快速熟悉操作环境。 掌握核心工具: 深入讲解选择工具、线条工具、形状工具、文本工具、画笔工具、橡皮擦工具等常用绘图和编辑工具的使用技巧,以及它们在创建图形元素中的作用。 颜色与填充: 学习如何运用颜色面板、渐变编辑器、位图填充等方式为您的作品增添色彩和质感。 舞台与场景管理: 理解舞台的概念,掌握如何调整舞台尺寸、背景颜色,以及如何有效地管理多个场景,为复杂的项目打下基础。 2. 动画制作的核心技术 帧与关键帧: 深入理解Flash动画的基本单位——帧,以及关键帧在定义动画变化中的重要作用。 逐帧动画: 学习如何通过连续绘制不同的帧来创造流畅的逐帧动画,感受传统动画的魅力。 补间动画(Shape and Motion Tweens): 这是Flash最强大的动画功能之一。本书将详细讲解形状补间和运动补间的使用方法,以及如何通过控制缓动、改变形状、位移、旋转、缩放等属性,制作出平滑自然的动画效果。 遮罩动画: 学习如何利用遮罩图层实现新颖的动画效果,例如文字显现、图片揭秘等。 滤镜与混合模式: 探索Flash提供的各种滤镜(如模糊、发光、阴影等)和混合模式,为您的动画增添更丰富的视觉表现力。 3. 图形与符号的应用 图形与元件(Symbols): 区分图形(Graphics)、影片剪辑(Movie Clips)和按钮(Buttons)这三种基本的元件类型,并深入讲解它们在Flash中的独特用途和优势。 元件的创建与编辑: 学习如何创建、编辑和实例化元件,以及如何通过元件实现动画的复用和管理,大大提高工作效率。 库的管理: 有效地组织和管理库中的资源,包括图形、声音、影片剪辑等,确保项目资源的有序性。 4. 交互性与行动脚本(ActionScript)入门 理解交互概念: 学习如何为您的Flash作品添加用户交互,例如按钮点击、鼠标悬停等。 行动脚本基础: 引入ActionScript 3.0(或其他常用版本,根据实际情况选择)的基础知识,包括变量、数据类型、函数、条件语句、循环语句等。 事件处理: 掌握如何使用事件监听器来响应用户的操作,例如 `MouseEvent.CLICK`、`MouseEvent.MOUSE_OVER` 等。 控制影片剪辑: 学习如何使用ActionScript来控制影片剪辑的播放、停止、跳转帧、改变位置、大小等。 简单的场景切换与导航: 通过实例演示如何利用ActionScript实现简单的页面跳转和导航功能。 5. 创作实例精讲 本书的核心亮点在于其丰富的创作实例。每一个实例都将围绕一个具体的主题或功能,从需求分析、素材准备、设计思路到最终实现,进行详细的步骤分解和代码讲解。您将有机会亲手制作: 精美的网页动态Banner: 学习如何运用补间动画和元件,制作出吸引眼球的广告横幅。 趣味的Flash小游戏原型: 体验从游戏逻辑设计到交互实现的全过程,学习游戏元素的设计与控制。 互动的产品展示: 了解如何通过Flash的交互性和动画效果,清晰地展示产品的功能和特点。 生动的教学课件元素: 学习如何制作教学动画,辅助理解抽象概念。 简单的Flash动画短片: 掌握角色动画、场景构建和叙事性的初步运用。 每个实例都会提供详细的步骤说明、关键帧截图、ActionScript代码片段,以及优化建议,帮助您举一反三,触类旁通。 本书的特色 循序渐进的学习路径: 从基础概念到高级技巧,内容层层递进,确保初学者能够轻松上手,并逐步提升。 理论与实践相结合: 详细的理论讲解配合丰富的实战案例,让您在实践中巩固知识,掌握技能。 丰富的创作实例: 涵盖多种应用场景,提供真实的项目演练机会,激发您的创作灵感。 清晰易懂的语言: 采用通俗易懂的语言,配合大量的图示和截图,使学习过程更加直观和有趣。 面向实际应用: 旨在培养读者独立创作Flash动画和互动内容的能力,满足个人爱好、职业发展或项目需求。 无论您是对Flash充满好奇的新手,还是希望拓展技能的从业者,《Flash基础教程与创作实例》都将是您迈向数字创意领域,释放无限想象力的最佳伴侣。让我们一同用Flash创造令人惊叹的数字世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一本面向特定技术的教程,这本书在更新速度和技术栈的新颖性方面,似乎有些滞后了。在阅读过程中,我偶尔会发现一些过时的函数调用方式或者已经被更现代API取代的编程习惯。这对于一个追求效率和前沿技术的开发者来说,是一个不小的遗憾。我尝试着去寻找一些关于如何整合第三方资源,例如如何优化SWF文件大小,或者如何利用ActionScript的特性来提高渲染性能的章节,但这些关于“工程化”和“优化”的讨论几乎没有。一个成熟的创作流程不仅仅是写出能运行的代码,更重要的是如何保证程序的稳定性和性能。这本书似乎将重点完全放在了基础语法的正确性上,而忽略了在实际商业项目中所必需的质量控制和性能调优环节。这使得这本书更像是一份几年前的技术文档的整理,而非紧跟行业发展步伐的实战指南。

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这本书的结构非常线性,从头到尾像一条直线,知识点之间的过渡相对生硬,缺乏项目驱动带来的逻辑连贯性。例如,前一章还在讲循环语句,下一章突然跳到了鼠标事件处理,中间缺少一个将两者结合的、有实际意义的小练习来巩固学习成果。如果作者能采用“任务驱动”的模式,比如“让我们来制作一个简单的问答小游戏”,然后逐步在制作过程中引入需要的知识点,例如先教变量、再教判断、最后教事件绑定,那样读者的学习体验会顺畅很多,也能更好地理解各个知识点之间的相互作用。现在的编排方式,让读者不得不自己去构思如何将零散的知识点拼凑成一个有用的程序,这无疑增加了自学的难度和挫败感。对于那些依赖书本引导来完成学习路径的读者来说,这种缺乏内在驱动力的组织结构是它主要的不足之处。

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这本书的排版和插图质量给我留下了深刻的印象,图文并茂这一点做得相当到位。很多代码片段都有清晰的注释和对应的截图说明,这对于初学者调试代码时确实是一个很大的帮助。尤其是一些关于时间轴控制和帧间动画的部分,图示化讲解比纯文字描述要直观得多。不过,内容的深度在后期明显有所下降。到了后半部分,涉及一些高级主题,比如加载外部文件、网络通信或者利用外部库时,讲解的篇幅突然变短,而且很多高级功能的实现往往只是蜻蜓点水,没有提供完整的代码示例或者调试技巧。这让读者在尝试构建稍微复杂一点的应用时,很容易在细节上卡住。整体来看,它更像是一个完整的知识体系的“骨架”,但“血肉”部分,特别是那些能支撑起复杂项目构建的关键技术点,稍微有些单薄了。我希望作者能在这些高阶实践部分投入更多的笔墨,真正体现出“创作”所需的工具箱的丰富性。

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读完这本书,我最大的感受是它在讲述原理方面做得还算扎实,对于那些需要系统性梳理Flash编程逻辑的读者来说,或许能提供一个清晰的知识框架。它对变量、对象、事件处理这些核心概念的解释是比较详尽的,甚至用了不少篇幅来对比不同实现方式的优劣。但是,这种详细是以牺牲实践操作的趣味性为代价的。例如,在讲解面向对象编程时,理论分析占了绝大部分,而真正用于示范的例子都是一些非常简单的计数器或者按钮交互,缺乏那种能让人眼前一亮的复杂应用场景。我期待的“创作实例”更像是能够激发灵感的“作品集式教学”,比如一个完整的游戏原型、一个复杂的UI界面设计或者一个交互式报告的制作流程。这本书给我的感觉更像是一本教科书,而不是一本实战手册。如果你想知道Flash的“是什么”和“为什么会这样运行”,这本书或许有用;但如果你想知道“如何做出酷炫的东西”,你可能需要寻找其他资料。

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这本书的封面设计得挺吸引人的,色彩搭配很现代,但是打开书后,我发现内容和我想象的有一些出入。我本来是冲着“创作实例”这几个字去的,希望能找到一些具体的、能立刻上手的项目案例,比如如何制作一个互动式的网页动画,或者一个带有数据可视化的效果。然而,书里的大部分篇幅似乎都花在了非常基础的语法讲解和对ActionScript 3.0的一些底层概念的剖析上。这对于一个已经有一些编程基础,想快速提升实战能力的读者来说,显得有点冗长和偏理论。我特别想看到一些关于如何利用最新的Flash功能,比如与HTML5的结合、或者如何使用更高效的动画库的章节,但这些似乎都没有深入涉及。内容上,更像是针对完全没有接触过Flash的新手准备的入门手册,对于想进阶或者寻找新灵感的专业人士来说,吸引力稍显不足。我翻了很多章节,感觉作者的重点更多地放在了“基础教程”的“基础”二字上,而不是“创作实例”的“创作”上。

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