中文版SketchUp 8.0技术大全

中文版SketchUp 8.0技术大全 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:马亮
出品人:
页数:636
译者:
出版时间:2013-2
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787115299888
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《中文版SketchUp 8.0技术大全》从零开始讲解SketchUp,带领读者逐步进入SketchUp的世界,练习循序渐进,内容丰富翔实,通过学习,读者可以轻松掌握SketchUp的使用方法,适用于各个层次的SketchUp用户学习使用。另外,《中文版SketchUp8.0技术大全》还附带1张光盘,其中包含有案例文件、素材文件等。

《数字建模的艺术与实践》 本书是一本面向广泛读者的数字建模入门与进阶指南,旨在帮助您掌握使用现代数字工具创建三维虚拟模型的核心技能。我们不局限于任何特定的软件版本或平台,而是聚焦于建模思维、基本原理、通用技巧以及创意应用,让您无论何时何地,都能灵活运用所学知识,将脑海中的创意转化为具象的数字形态。 第一部分:构建数字世界的基石——理解与入门 在本书的开篇,我们将带您深入理解数字建模的本质。它不仅仅是摆弄点、线、面,更是一种将二维概念升华为三维空间的思维方式。我们将详细解析各种主流建模范式的基本原理,包括: 多边形建模(Polygon Modeling): 这是最常见也是最灵活的建模方式之一。您将学习如何创建、编辑和组合各种基本多边形(如立方体、球体、圆柱体),理解顶点(Vertex)、边(Edge)和面(Face)的概念,以及如何通过挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)等基础操作构建复杂形状。我们将强调网格拓扑(Mesh Topology)的重要性,解释良好的拓扑结构如何影响模型的后续编辑、渲染和动画效果。 NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Splines): 这种建模方式以其光滑的曲面表现力而著称,特别适合创建汽车、工业产品等具有流畅曲线和曲面的模型。您将了解曲线和曲面的数学原理,学习如何通过控制点(Control Points)来精确塑造曲面,以及理解曲面之间的连接和缝合。 实体建模(Solid Modeling): 专注于创建实心的、体积化的三维对象,常用于工程设计和制造领域。本书将介绍布尔运算(Boolean Operations),如联合(Union)、差集(Difference)和交集(Intersection),让您能够通过组合和减去基本实体来构建复杂结构。 在掌握了这些基本原理后,我们将引导您进入实际操作的准备阶段。这包括: 软件选择与硬件考量: 虽然本书侧重于通用原理,但了解当前主流建模软件的特点、优势以及不同软件之间的适用场景,将有助于您做出更明智的选择。同时,我们将讨论适合数字建模的计算机配置,包括CPU、内存、显卡和存储空间等关键要素,确保您的创作过程流畅无阻。 用户界面导航与基本操作: 无论您选择哪款软件,熟悉其用户界面布局、视图控制(平移、缩放、旋转)、选择工具、变换工具(移动、旋转、缩放)是首要任务。我们将提供清晰的图示和操作指南,帮助您快速建立对软件的基本认知。 第二部分:精雕细琢——高级技巧与工作流程 一旦您掌握了基础,本书将带领您探索更高级的建模技术,这些技巧能够极大地提升您的建模效率和模型质量。 精确建模与尺寸控制: 对于需要精确尺寸的项目,如产品设计、建筑模型,本书将详细讲解如何利用坐标系、尺寸标注、约束等工具进行精确建模,确保您的模型符合实际需求。 细节的艺术——细分表面建模(Subdivision Surface Modeling): 学习如何利用细分表面技术,将简单的低多边形模型转换为平滑、细节丰富的曲面。我们将探讨控制细分过程的关键点,如加边循环(Edge Loops)、褶皱(Creases)等,并演示如何制作逼真的人物、动物和有机物体。 拓扑优化与模型清理: 良好的拓扑结构不仅影响建模过程,更对模型的后续使用至关重要。您将学习如何识别和修复不良的拓扑,如N-gons(多边形顶点超过4个的面)、非流形几何体(Non-manifold Geometry),以及如何优化网格以减少面数,提高渲染效率。 UV展开与纹理映射(UV Unwrapping and Texturing): 将三维模型“展开”成二维平面,以便在其上绘制或应用纹理贴图,是赋予模型真实感和细节的关键步骤。本书将详细介绍UV展开的基本概念、展开技术(如Seam设置、Packing)以及避免UV拉伸和重叠的方法。 材质与着色基础: 理解不同材质的属性(如漫反射、高光、反射、折射)以及如何通过节点编辑器(Node Editor)或材质面板来创建逼真的材质。我们将探讨PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质的工作原理,帮助您创作出更具说服力的视觉效果。 第三部分:建模的广阔天地——应用与实践 数字建模的应用领域极其广泛,本书将展示建模技术如何在不同的行业中发挥重要作用,并提供实践性的指导。 建筑可视化与室内设计: 学习如何建模建筑结构、室内陈设,导入CAD图纸进行参照,并通过材质和灯光渲染出逼真的建筑效果图。 产品设计与原型制造: 探索如何创建产品概念模型、进行细节设计,并将模型导出为3D打印格式,实现从数字到现实的转化。 角色与生物建模: 掌握创建人物、动物等有机生物模型的方法,包括身体结构的搭建、面部表情的塑造以及细节的雕刻。 游戏开发与虚拟现实(VR/AR): 了解游戏资产建模的要求,包括模型优化、UV布局和纹理绘制,以及如何在VR/AR环境中应用建模技术。 动画制作与视觉特效(VFX): 学习如何为动画角色和场景建模,并为后续的绑定、动画和渲染做好准备。 贯穿全书的理念: 迭代式创作: 建模是一个不断探索和完善的过程。本书鼓励您从小处着手,逐步细化,并随时准备回溯和修改。 高效工作流: 我们将分享多种提高效率的技巧,如使用快捷键、组织场景、批量编辑等,帮助您在有限的时间内完成更多工作。 逻辑思维与问题解决: 面对复杂的模型和棘手的技术问题,本书将引导您分析问题根源,并提供系统性的解决方案。 持续学习与探索: 数字建模技术日新月异,本书提供坚实的基础,更鼓励您保持好奇心,积极探索新的工具和技术。 无论您是希望将爱好变成技能,还是寻求职业发展的专业人士,《数字建模的艺术与实践》都将是您宝贵的伙伴。通过本书的学习,您将不仅掌握一项强大的数字创作工具,更能激发无限的想象力,在虚拟世界中塑造您梦想中的一切。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我购买这本书的初衷是想系统性地学习SketchUp 8.0中那些高级的、用于复杂建筑可视化的工作流程,特别是关于材质贴图的高级渲染设置以及如何与外部CAD文件进行高效的双向同步。然而,整本书的内容结构更像是一份为零基础用户准备的“入门级操作手册”,几乎将所有篇幅都用在了最基础的工具介绍上——比如“如何使用线段工具画一条直线”、“如何利用推/拉工具挤出一个方块”。对于一个已经熟悉了SketchUp基本操作的进阶用户来说,阅读这本书的过程简直是一种时间的巨大浪费。我翻阅了关于“插件”的部分,期望看到一些针对8.0版本流行插件的深度评测或使用技巧,结果却只是一笔带过,甚至连如何正确安装、卸载这些插件都没有详细说明。它更像是一个软件安装向导的冗长文字版,而不是一本声称能提供“技术大全”的深度参考书。如果你的目标是成为一个熟练的SketchUp使用者,这本书提供的知识密度低得令人发指,完全无法满足专业进阶的需求。

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从语言风格和专业术语的运用来看,这本书显然是在一个非常狭窄的教育背景下编写完成的,缺乏跨学科交流的视野。例如,在讨论模型优化和文件性能时,书中只是简单地提到了“删除不必要的组件”,但对于如何高效利用“场景(Scenes)”来管理不同细节层次的显示,或者如何设置“导入/导出选项”来确保与BIM软件的兼容性,几乎没有提及。它的描述总是停留在最浅层的软件功能层面,未能将SketchUp的使用提升到整个设计工作流的战略高度。当我试图寻找关于如何在SketchUp中建立严格的图层管理标准,以方便后续导出到CAD或进行渲染引擎(如V-Ray for SketchUp)的材质校对时,书中的内容显得极其空泛和不负责任。这本书的作者似乎只把SketchUp当作一个孤立的绘图工具来讲解,完全忽略了它在现代建筑设计流程中作为核心建模枢纽的作用。

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这本书的“技术性”体现在对软件界面元素的逐一介绍上,而非对实际工程问题的解决方案上。我特别关注了其中关于“复杂曲面建模”的章节,因为这是SketchUp在处理有机形态建筑时的常见痛点。我希望看到关于FredoTools或其他高级曲面插件如何配合标准工具集来处理自由曲面网格的详细案例分析。然而,该章节充其量只是罗列了几个标准工具组合在一起能形成的效果,但对于“如何控制曲率的平滑度”、“如何避免倒角时出现几何错误”这类实际操作中的核心难题,作者完全避而不谈。更糟糕的是,书中提供的几个“高级”案例,其复杂度远低于我日常工作中遇到的最低要求。这让我严重怀疑作者对“技术”二字的理解,或者说,他们是否真的在实际项目中应用过SketchUp来解决具有挑战性的设计问题。它给出的解答更像是教科书上的理论演示,缺乏实战中的变通和技巧积累。

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这本书的装帧设计简直是一场视觉的灾难,封面那种老旧的、仿佛从上世纪九十年代直接搬过来的配色和字体选择,让人一看就觉得内容也必然是过时的。我满怀期待地翻开内页,希望至少在排版上能找回一点点现代技术书籍应有的体面,结果却令人大失所望。大段大段的文字堆砌,几乎没有留白,段落之间的间距窄得让人喘不过气来。更别提那些图例了,模糊不清的截图,很多标注的小字根本看不清,简直是在考验读者的视力极限。我尝试着跟随书中的步骤去操作一个简单的拉伸建模练习,结果光是找到对应章节的插图就花费了我不少时间,因为图文的对应关系经常错位。那种感觉就像是你在看一份用传真机复印了无数遍的说明书,每一个细节都充满了挫败感。如果作者团队在排版和制图上如此敷衍,我很难相信他们在技术内容的深度和准确性上会投入多少心血。对于一个以“技术大全”自诩的专业书籍来说,这种对阅读体验的漠视,是不可原 घोल的疏忽。

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售后支持和勘误的缺失,使得这本书的价值在购买后的第一周就大幅缩水。作为一个技术手册,特别是对于一个较早版本的软件,出现操作流程或工具功能上的细微偏差是难以避免的。我注意到书中某个关于材质编辑的步骤,与我当前安装的8.0.1版本的实际界面显示存在显著差异,这导致我必须自行摸索才能找到正确的菜单入口。更令人沮丧的是,这本书似乎从未有过任何后续的勘误更新或在线支持资源的引导。一本优秀的技术大全,应该提供一个渠道供读者反馈问题并获取最新的修正信息,尤其是在软件版本更迭较快的领域。这本书给我的感觉是,它是一次性的产品,作者在完成印刷的那一刻,便切断了与读者的所有后续联系。这种对“时效性”和“准确性”的放弃,使得这本书更像是一份匆忙出版的草稿,而不是一本值得信赖的参考工具书。

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