中文Flash8案例教程

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作者:
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页数:337
译者:
出版时间:2007-5
价格:28.00元
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isbn号码:9787113077716
丛书系列:
图书标签:
  • Flash8
  • ActionScript
  • 教程
  • 案例
  • 中文
  • 图形
  • 动画
  • 交互
  • 设计
  • 多媒体
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具体描述

《中文Flash8案例教程》适用于企业、人才和学校的需求,同时也可作为高职高专、大专院校非计算机专业和培训学校的培训教材及网页制作爱好者的自学用书。Flash是美国Macromedia公司制作的软件。2005年推出了最新版本Flash 8。它可以制作字节数很小的交互式动画和网页,还可以制作多媒体课件和游戏等。另外,Flash 8还提供了几种集成和传送视频内容的方法。

《中文Flash8案例教程》共分8章,采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习案例掌握软件的操作方法和操作技巧,以及程序设计方法和设计技巧。全书除了介绍大量的知识点外,还介绍了31个案例和83个进阶案例(共114个案例),以及近100道思考与练习题。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,从而轻松掌握中文Flash 8。

《中文Flash8案例教程》 本书是一本面向初学者的Flash 8动画制作实用教程。全书以大量的实际案例为驱动,由浅入深地讲解Flash 8软件的基本操作和动画制作技巧。内容涵盖了Flash 8的界面布局、基本绘图工具的使用、图形和元件的创建与编辑、帧动画、形状动画、运动动画、引导线动画、遮罩动画等多种动画类型,以及 AS 2.0 脚本基础、声音的添加与控制、交互式按钮的制作、影片剪辑的嵌套与控制等实用功能。 教程特色: 案例驱动,实战性强: 每一章节都围绕一个具体的案例展开,让读者在实践中学习Flash 8的各项功能。这些案例设计贴近实际应用,涵盖了从简单的动态图形到复杂的交互式应用,能够帮助读者快速掌握Flash动画制作的核心技术。 循序渐进,易于理解: 教程的结构安排合理,从最基础的软件操作讲起,逐步深入到复杂的动画原理和脚本应用,确保初学者能够轻松上手,逐步建立起完整的Flash动画制作知识体系。 图文并茂,直观易懂: 书中配有大量清晰的截图和图示,详细展示了每一步的操作过程,使读者能够直观地理解教程内容,减少学习过程中的困惑。 精选案例,应用广泛: 教程精选的案例涵盖了网页动画、广告宣传、演示课件、小游戏等多个应用领域,学习者完成教程后,能够将所学知识灵活应用于实际项目中。 注重细节,技巧点拨: 在讲解过程中,教程会不时穿插一些Flash 8的实用技巧和注意事项,帮助读者提高制作效率,创作出更具表现力的动画作品。 教程内容概述: 第一部分:Flash 8入门与基础 软件界面与工作流程: 熟悉Flash 8的各个面板、工具栏和舞台,了解动画制作的基本流程。 绘图工具精通: 掌握Flash 8强大的绘图工具,包括选择工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、橡皮擦工具等,学会绘制矢量图形。 颜色与渐变应用: 深入学习Flash 8的颜色面板,掌握填充、描边颜色的设置,以及线性渐变和放射性渐变的创建与应用。 图形与元件详解: 理解Flash 8中图形(Group)和元件(Symbol)的区别与联系,学会创建、编辑和管理图形及元件,为动画制作打下坚实基础。 第二部分:Flash 8动画制作核心 帧动画基础: 学习创建关键帧、空白关键帧,以及插入帧、删除帧等基本操作,制作简单的逐帧动画。 形状动画(Shape Tweening): 掌握形状动画的原理和制作方法,实现图形之间的平滑变形过渡,创造出流畅的动画效果。 运动动画(Motion Tweening): 学习运动动画的制作,包括创建运动补间、修改运动路径、调整缓动效果,实现物体位置、大小、旋转的动态变化。 引导线动画(Motion Guide): 掌握使用引导线创建复杂运动轨迹的方法,让物体按照预设的路径进行动画播放。 遮罩动画(Masking): 学习遮罩的应用,实现内容的隐藏与显示,制作出有趣的视觉效果,如文字逐字显现、图片局部展示等。 影片剪辑(Movie Clip)动画: 了解影片剪辑的特性,学会创建影片剪辑并对其进行动画控制,实现影片剪辑的嵌套与组合动画。 第三部分:Flash 8高级技巧与交互 AS 2.0 脚本入门: 学习Flash 8 AS 2.0 脚本的基础知识,包括变量、数据类型、基本语句、函数等,为制作交互式动画和游戏奠定基础。 交互式按钮制作: 学习如何创建和设计具有多种状态的交互式按钮,并为其添加简单的脚本,实现点击、鼠标悬停等交互效果。 声音的添加与控制: 学习如何在Flash 8中导入、管理和控制声音,为动画作品添加背景音乐和音效,提升用户体验。 影片剪辑的脚本控制: 学习如何通过AS 2.0脚本控制影片剪辑的播放、停止、跳转帧等,实现更复杂的动画逻辑。 元件的实例属性控制: 学习如何通过脚本修改影片剪辑实例的位置、大小、旋转、透明度等属性,实现动态化的交互效果。 场景(Scene)的使用: 了解Flash 8多场景的概念,学会创建和管理多个场景,组织结构化的动画作品。 教程适用人群: 对Flash动画制作感兴趣的初学者。 需要为网页、课件、演示文稿制作动态效果的设计师。 希望学习交互式动画和简单网页游戏开发的爱好者。 在校学生和相关从业人员。 通过本书的学习,您将能够熟练掌握Flash 8动画制作的基本原理和核心技术,独立完成各类Flash动画作品的创作,并为进一步学习更高级的Flash功能打下坚实的基础。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧设计给我留下了非常深刻的印象,封面采用了一种沉稳的深蓝色调,配以烫金的字体,显得专业又不失格调。初次翻阅时,纸张的质感也让人感到愉悦,印刷清晰锐利,色彩还原度极高,这对于任何一本技术类书籍来说都是至关重要的。尤其是那些代码示例和界面截图,细节之处都处理得非常到位,完全没有出现模糊不清或者色彩失真的情况。装订方面也十分牢固,即便是频繁翻阅查找特定章节,书脊也没有出现松动或者脱页的迹象。而且,全书的章节排版布局非常合理,留白得当,阅读起来一点也不会感到拥挤和疲劳。在细节之处,比如术语表和索引的设置,也体现了编者的用心良苦,查找起来效率极高,这对于需要快速定位知识点的读者来说简直是福音。整体来说,这本书的物理质量堪称一流,完全配得上其内容所承载的专业价值,让人愿意长期珍藏。

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这本书的配套资源和后续支持服务,可以说将这本书的价值提升到了一个全新的高度。我惊喜地发现,书中提到的所有案例代码和素材文件都可以在线获取,而且整理得井井有条,直接对应书中的章节编号,省去了我手动敲代码和查找素材的麻烦。更重要的是,作者似乎为读者建立了一个活跃的交流平台,我遇到一些非常细微的、书中未明确提及的操作问题时,在社区里很快就得到了其他读者的热心解答,甚至作者本人也会偶尔现身指导。这种持续的售后服务和社区互动,让这本书的生命力远超其印刷的纸张本身。它变成了一个活的学习生态系统,确保了即使技术在不断迭代,我们手中的知识也能保持最新和最实用的状态。

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这本书的实战导向性强得令人称赞,它不是空谈理论,而是完全围绕“如何做出一个能用的、好看的”项目来展开的。每一个章节的案例都仿佛是从真实的项目需求中提炼出来的,目标明确,步骤清晰。我尝试着跟着书中的流程完成了几个小型互动演示,效果出乎意料的好,不仅仅是功能实现,连动画的流畅度和视觉效果都达到了专业水准。书中对于性能优化和资源管理的讲解也十分到位,这在实际项目中是决定成败的关键因素,但很多同类书籍常常忽略这一点。作者在这方面的深入剖析,让我深刻认识到,优秀的开发不仅是实现功能,更要讲究效率和用户体验的平衡,这本书真正做到了从“能不能做”到“如何做好”的质的飞跃。

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这本书的内容深度和广度着实让我有些意外,它并非那种浅尝辄止的入门指南,而是深入到了很多实际应用场景的底层逻辑。我特别欣赏作者在讲解每一个案例时,不仅仅是告诉我们“怎么做”,更重要的是阐述了“为什么这么做”以及背后的设计哲学。比如在处理交互动画时,书中对时间轴控制的精细讲解,远超我以往接触过的任何资料。它将复杂的数学原理,用非常直观的视觉语言和代码结构进行了拆解,使得即便是初学者也能逐步建立起系统的认知框架。而且,书中涵盖的技术点非常新颖,紧跟行业前沿,很多在实际工作中我遇到瓶颈的地方,都能在这里找到成熟的解决方案或者新的思路启发。这不仅仅是一本操作手册,更像是一本思维导图,引导我去思考如何构建更健壮、更具表现力的作品。

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阅读体验上,这本书的叙事风格充满了活力和亲切感,完全没有传统技术书籍那种生硬的教科书腔调。作者仿佛是一位经验丰富的同行,在你耳边耐心指导,语气中带着鼓励和启发。行文流畅自然,逻辑衔接过渡得天衣无缝,即使是涉及到一些比较枯燥的技术概念,作者也能通过生动的比喻和贴近生活的例子来加以阐释,让人读起来丝毫没有枯燥感。我尤其喜欢作者在关键步骤会插入一些“经验之谈”或者“注意事项”,这些小小的提示往往能帮我避开很多不必要的弯路和调试的痛苦。这种亦师亦友的写作方式,极大地降低了学习曲线,让我在学习新知识的过程中始终保持着高昂的积极性,仿佛在进行一场酣畅淋漓的探索之旅。

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